シリュウさんの日記 「シナリオの調整の話」
シリュウ | |
2019/03/21 19:42[web全体で公開] |
レスポンス
アーリング⇒シリュウ | |
2019/03/21 20:41[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの調整の話 こんばんはー!お久しぶりでっす。 シリュウさん、ルミエルレガシィをお持ちのようなので、トレジャードロップルールを採用することで、エネミーのHPを上げる、というのは一つありますね。 あと、エネミーの打撃点や回避値を上げて「角アリで赤くてどうやらこのあたりのボスみたいですね」とか、逆に下げて弱くして「まだ成長しきっていない子供のようですね」とか言ったりします。 困ったときには「ちょっと弱いエネミー」をレブナント化(アンデッドにする)ことでパワーアップ! 2.0の公式リプレイでもゴブリンシャーマンの魔法を「妖精魔法&神聖魔法」から「真語魔法&操霊魔法」に変えただけであら不思議!なんと自動的に深智魔法まで使えちゃう!って改造エネミーもいました。 魔法を使う取り巻きがいるだけでも大分変りますよ。
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒シリュウ | |
2019/03/21 19:54[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの調整の話 2.0Ⅱの巻末付近に「モンスターレベルの増減による能力値の変動」みたいなページがあったと思われます 困ったらそれを使って敵のレベルを上げ下げして固定値増減してデータ組むというのも一つの手かと 私は割とそのルールでよくやります(主に中くらいのバジリスクデータ作る折に)