シリュウさんの日記 「シナリオの調整の話」

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シリュウ
シリュウ日記
2019/03/21 19:42[web全体で公開]
😶 シナリオの調整の話
自作シナリオ第2弾テスト卓を明後日に控えた、初心者GMのシリュウです。昨日発売、「水の都の夢見る勇者3」、早速読了しましたが、面白かったです(小並感)。シナリオ自作を始めた身として、とても参考になりました。
さて、先日のセッションで、自作シナリオ第1弾の「エネミーが弱すぎて楽勝になってしまう問題」に直面し、第2弾を調整する傍らで、敵を強くする案を考えていました。しかし、シナリオの都合上、敵の種類は相当制限されてしまい、持てるルールブック、サプリメント(2.0を含む)を全て確認したのですが、設定・性能共にちょうどいい敵は中々いないものです。オリジナルデータを作ってみようかなとも考えたのですが、ここでもう一つの案を思いつきました。「敵が弱すぎるならPCも弱くすればいいじゃない」。敵の強さは初回しの時くらいに抑え、PCの経験点を一回り抑えれば、何気にいい勝負になりそうです。
という訳で、シナリオ「緊急依頼:積み荷を奪還せよ」(仮)、次に回すときはレギュレーションを変更してお届けしようと思います。
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レスポンス

アーリング
アーリングシリュウ
2019/03/21 20:41[web全体で公開]
> 日記:シナリオの調整の話
こんばんはー!お久しぶりでっす。
シリュウさん、ルミエルレガシィをお持ちのようなので、トレジャードロップルールを採用することで、エネミーのHPを上げる、というのは一つありますね。
あと、エネミーの打撃点や回避値を上げて「角アリで赤くてどうやらこのあたりのボスみたいですね」とか、逆に下げて弱くして「まだ成長しきっていない子供のようですね」とか言ったりします。
困ったときには「ちょっと弱いエネミー」をレブナント化(アンデッドにする)ことでパワーアップ!

2.0の公式リプレイでもゴブリンシャーマンの魔法を「妖精魔法&神聖魔法」から「真語魔法&操霊魔法」に変えただけであら不思議!なんと自動的に深智魔法まで使えちゃう!って改造エネミーもいました。
魔法を使う取り巻きがいるだけでも大分変りますよ。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)シリュウ
2019/03/21 19:54[web全体で公開]
> 日記:シナリオの調整の話
2.0Ⅱの巻末付近に「モンスターレベルの増減による能力値の変動」みたいなページがあったと思われます
困ったらそれを使って敵のレベルを上げ下げして固定値増減してデータ組むというのも一つの手かと

私は割とそのルールでよくやります(主に中くらいのバジリスクデータ作る折に)

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