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😶 銀剣のステラナイツのテキセ監督(GM)を途中までやってみて 銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ)の監督(ステラナイツではGMを監督といいます)をやってみています 今のところ、キャラ作成→第一章、まで終わっていて 今後、第二章→幕間→ステラバトル→カーテンコール と続きます その状況でとりあえず感想 1.俳優(PL)に恵まれると楽しい 2.時間はたっぷりとったほうが良い 3.監督は(今のところ)楽で楽しい の3つです 1.俳優に恵まれると楽しい このステラナイツ、超ロールプレイ重視を銘打ってあるだけあって俳優(ステラナイツではPLを俳優といいます)を選びます 多分RPが苦手な私はあまり俳優向きではないかもしれません しかし、今回の俳優さんはよい方ばかりでしかもRPが上手な方に恵まれて非常に楽しいです 多分ですが、初心者や(私のような)RP苦手な方でも一所懸命にRPしようという姿勢が伝わってくれば楽しくなると思います (一所懸命に頑張っていたら観客はブーケを投げてあげてください、きっと楽しくなります) 逆に言うと、どうRPしてよいかわからない時は周りに助けを求める態度は必要になります(そしてそれはルルブに書かれています) 2.時間はたっぷりとったほうが良い このセッションは最初はキャラ作成会でした そのキャラ作成回、参加者3人で3時間の予定が6時間かかりました(テキセです) キャラメイク自体(データ面)はそれほど難しいシステムではありません 2キャラ作らないといけない(ステラナイツは2キャラ作る必要があるシステムなのです)にしても、データを作るだけならテキセでも1~2時間でできると思います しかし、ほかの俳優(時には監督)との打ち合わせには時間をたっぷり使ったほうがよさそうです というのも各シーンは俳優2人組(時には俳優&監督の組)で自由にシーンを作るので最初にキチンと打ち合わせをしておかないと後々困ります 1章、2章もルルブにはオンセの場合1シーンが15~30分くらいと書かれていますが、 RPに熱が入ってくると1シーンが30分ではなかなか収まりません 第1章も俳優3人で1~1.5時間くらいかなと思ってましたが3時間かかりました テキセでやるときは、時短ができる取り組みを徹底するか(例えばGMが時間を徹底させるとかですね) 最初から時間がかかることを覚悟して時間をたっぷりとったほうがよさそうです(そして時間がたっぷりあると楽しい) 3.監督は(今のところ)楽で楽しい 今回はスタンダード(監督が俳優とペアを組まない方式)でセッションをしてます すると今のところ2つで私がしたことは ・開始の合図を言う ・ブーケを投げる この2つだけです 所謂GMらしいことは何1つしてません 楽のほうは、ステラバトルをやると感想が変わるかもしれませんが、(システムとしてもTRPG全部としても)初めてGMをするとしたらかなり楽な部類だと思います スタンダードでGMのほとんどの仕事は【ブーケを投げる】です この【ブーケ】ですが、シーンプレイヤーのRPに感動したり、格好良かったり、可愛かったり、萌えたり、燃えたり、がんばれと応援したくなったり、とにかく心が動かされた【ブーケ】を投げることができます この【ブーケ】はステラバトル(いわゆる最終戦闘)での所謂ヒーローポイントになります この【ブーケ投げ】とにかく楽しい 私はやったことないのであってるのかわからないのですが、 (テキセだと)リアルタイムで動画にコメントつけるのに似てるのかもしれません しかも、肯定的な言葉しか出ないのでかなり気持ちのいい仕掛けです 監督が積極的にブーケを投げることで観客や(シーンに参加していないPL)テキセの場合は見学者も含んでブーケを投げやすくなると思います そんなわけで監督はどんどんブーケを投げるとよいと思います(自分に対する言い訳です) 特にオチはない
レスポンスはありません。
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