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😶 得手不得手 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日今年最後の身内オフセをやってきました SW2.5のキャンペーンの5話目ですが、今までは全部公式シナリオだったので自作シナリオの1発目 事実上のキャンペーン開幕話です キャンペーンの開幕なので色々設定やら、伏線やらは準備しましたが、実際やったのは一本道のバカ話です ネタとしてはずっとシナリオ中パンツネタをやっておいて 「ラスボスの魔物知識判定よろしく~」 「ラスボスはマンティコア(SW2.0より引用)ね」 「当然マンティコアもパンツをはいてる」 「あ、マモチキ成功してるんでわかるけど、コア部位は下半身。パンツがコア部位…つまりパンティコア」 とパンティコア言いたいだけのシナリオでした それなりに笑っていただいたり楽しんでいただいたりしました それで、なんかこう、バカ話やらハック&スラッシュだったりする単純なシナリオやらは(身内からは)そこそこウケるわけですよ それが、なんというか、PCに選択を迫ったり、PCに葛藤させたりとかのちょっと凝ったシナリオだと受けがイマイチのような気がします 身内の好みかとも思いますが…オンセンのGMでも同じような傾向の気がしなくもない 明日平はGMが下手という単純明快な結論なんでしょうが、それじゃあんまり悲しいので 明日平は単純なシナリオのほうが得意なんだと思いたいです 凝った話は苦手(というか受けが悪い)とわかってても時々やりたくなるんだよな…なんでだろう 一応、単純な一本道シナリオだって選択肢は作ってますよ ラスボス「お前らPCには2つの選択肢がある 1つは、俺のケツをなめて俺の部下になるか それとも、ここで死ぬかだ!」 みたいなやつですけどね
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