明日平さんの日記 「2月の反省~~~それから、自分のシナリオ作り方は古いのか?(長文)」

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明日平
明日平日記
2019/03/02 23:17[web全体で公開]
🤔 2月の反省~~~それから、自分のシナリオ作り方は古いのか?(長文)
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レスポンス

胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう明日平
2019/03/03 01:27[web全体で公開]
> 日記:2月の反省~~~それから、自分のシナリオ作り方は古いのか?(長文)

通りすがりにお邪魔します。
ストラトシャウトのシナリオについてお見かけしたので、ほんの数回ですが経験者より感想を。

ストラトシャウトのシナリオは、悩んでいるターゲットに接触し歌で解決すべき悩みを探る「メインシナリオ」と、バンド自体に降りかかるトラブルをなんとかする「サブシナリオ」で構成されています。
ルルブ巻頭リプレイでは、作曲をしている友だちがスランプになった原因を探るメイン、部室が火事になったので新しい楽器を調達するサブ、の構成でした。

例えばメインをこのままに、サブシナリオを「定期テストで赤点を取ると追試でライブに出られない」に差し替えるだけで話の展開が変わる、ゆえに量産しやすい。と言われているのだと思います。

さらに、GMが歌の歌詞を用意して、各PLはシーンごとロールプレイを振り返って「一番シーン演出にマッチした歌詞」をリソースとして獲得するルールがあるので、シナリオはそのままでも歌詞カードをB’zからAKB48に変えるだけで違うシナリオみたいになる。という感じです。

参考になれば幸いです。

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