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😶 ボス戦闘バランス調整 戦闘バランスの調整って難しいですよね みんなどうやってるんだろう システムにもよるんだろうけど 自分の中で基本は ・回避はしない ・攻撃力は高め これは本当にシステムによる DX3なら一撃でHPを0にするくらいだし SW系なら回復役の回復量との兼ね合い(回復量より少し高くすることが多い) ・戦闘ラウンド数はHPで調整 という感じで感覚的に組んでます 他のやり方としては 1.はじめは強くしておいてイベントで弱くして調整 2.弱くして撃破以外の条件を付ける 3.調整などしない 1はすごい強敵ボスを出しておいてフラグ達成で弱くなってから逆転するパターン 弱い敵を強くすると文句が出るけど 強い敵を弱くするのは文句が出ないことを利用した調整 明日平の場合は明らかな調整ミスをしたとき 「いかにも最初から考えてたフラグですよ」って顔をしてその場で調整することもママある 2はボス自体は弱いんだけど 「○ラウンド以内で撃破」とか「ボスのHPを0にせず●以下にする」みたいな条件を付けるパターン 明日平はこちらのパターンが多い 3は公式データや公式推奨をそのまま使ってバランスが悪かったら公式のせいにするパターン 明日平の中では一番殺意が高く一番よくやる 他にどんなパターンがあるんだろう?
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