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😶 余白 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか今年初日記みたいですね 遅ればせながら、あけましておめでとうございます X(旧Twitter)で流れてきた先月亡くなった八代亜紀さんのお話 ~~~引用ここから~~~ 八代亜紀が歌唱について「歌に自分の感情を乗せすぎては駄目。プロの歌は聞く人のものなので、聞いた人が自分の感情乗せられるスペースを空けておかないと」って言ってて、実際に感情をすごい乗せた歌と普段の歌を歌い分ける、ってのをテレビでやってて、本当に普段の歌の方が感動的だった。 ~~~引用ここまで~~~ TRPGのGMにも通じるものがあるなと 「GMはシナリオやセッションに自分の感情を乗せすぎては駄目。セッションはPLのものなので、PLが自分の感情を乗せられるスペースを空けておかないと。」って感じですかね。 自分なんか、ついシナリオ作るとき(特にオフセ)、いろいろきちんと決めてないと不安な方で、とにかくあれやこれや詰め込めたがります。 実際は時間やアイディア量などいろんな制約でどんな状況にも対応できるほどには詰め込めはしないのですが、つい隙間を埋めたがりなほうです。 じゃあそのしっかり詰め込んだシナリオのセッションが面白いかというと、そんなことはなくて 何というか詰め込みすぎないサラッとしたシナリオのほうがPL受けが良かったりする。 シナリオやマスタリングの余白というかPCが自由に動いたり、PLが好きに想像できたりするスペースがGMするときは必要ですよね 明日平はCoCをはじめとするホラーシナリオ書かないんでよくわかりませんが ホラーは「PLが勝手に怖い想像する」のが一番怖いはずなのでそのあたりはなんかノウハウありそうです なんかいつも通りダラダラとまとまりのない日記ですが、GMするなら余白大事って話です。 オフセの天下繚乱のキャンペーン最終話のシナリオが余白しかない真っ白状態なのは置いておく。
> 日記:余白 明日平さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 余白埋めてしまいがちなので、次回のマスタリングでは気を付けてみたいと思います。 シナリオ作成も応援しております!!
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