jetさんの日記 「オンラインセッションにあたって対応しておきたいルール」

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2023/03/29 17:32[web全体で公開]
😶 オンラインセッションにあたって対応しておきたいルール
…以下の事例は、あくまでもオンライン環境での話です。
オフライン環境ならばうまくいくことが多いものばかりなのです。

1:複雑なダイスロール
…一回の判定で何回もロールさせるのはきつい。
せめて、成功判定1回+ダメージロール1回、ぐらいまでにおさえておきたい。
ゲームマスターとプレイヤーでロールしあう形式のやつは、特にぐだりがちになります。
なるべくゲームマスターはダイスロールしないようにすべきでは。
受動側ロールは全て期待値固定値にしたほうがいいのかも。ソードワールドなら全部+7するとかで。

2:複雑な成長システム
セッション終わりに経験チェックするとチャットログがぐちゃぐちゃになるんだ…
クトゥルフ神話TRPGやるときは、経験チェックは排除して、任意の技能を10点成長させる方法でやっています。
あと経験点がやたら細かくなるルールとかも厳しい。
できるだけこのあたりは単純化させておくようにしています。
経験点とか使わずに、3回のセッションでレベルアップ、とかにしたほうがいいのかも。

3:複雑な金
2134ゴールド6シルバー5カッパー…とかは…オンラインで管理しづらいですよね。
現金細かく扱うルールはある程度調整すべきかもしれません。
みなさんはそれぞれ2000ゴールドぶんの資産があります、装備はこれを超えない範囲で用意してください、
…とかやるといいのかも。
このへんクトゥルフ神話TRPGは秀逸ですね。
信用技能=キャラクターの資産。現金なんかはそれに応じて適当に所持している世界。

これ以外にもいろいろあるかもしれません。
こうゆうのもあるよ、こうするとやりやすいよ、ていうのがあったら是非教えていただきたい。
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