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😶 キャンペーンにおける雑なハンドアウトの提示について ハンドアウトについても、様々な方法論があるかと存じます。 ハンドアウトの役割についてなのですが、セッションを事故なく進行させる方向に偏りすぎなのではないかと思うところがございまして。と申しますのも、一回限りの単発シナリオなら、そういう方向性にならざるを得ない面もあるかと存じますが、オリジナルのキャンペーンにおけるハンドアウトって、選んでいただいてから後々のシナリオを作る、ということもできるし、そうすべきなのではって思ったりしていますの。 以下に実際に企画中のキャペーンの初期ハンドアウトの構想を転機しますが、雑な上にハンドアウトの原則的なものも破っているかと存じます。みなさま、どうお考えでしょう? よろしければ感想を頂ければと存じます。 -- 以下の選択肢をPC間で重複しないように選択してください。相談しても構いません。選んだ役割によって提示される情報が変わる場合があります。また、矛盾のない範囲で複数を選択することもできます。これは、実際のPC間の関係や感情を強制するものではありません。 (お願い)三角でも四角でも相思相愛でも良いので、PC間で完結する関係にしてください。 - 少女に恋した少年 - 少女に恋された少年 - 少年に恋した少女 - 少年に恋された少女 - 少年に恋した少年 - 少年に恋された少年 - 少女に恋した少女 - 少女に恋された少女
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