Keiさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 はじめての Broken Tales ご機嫌よう。 全ての御伽噺が砕け散り、善悪が逆転してしまった世界で、壊れた御伽噺が引き起こす怪異に立ち向かうTRPG、Broken Tales をついに遊びました。 クイックスタートですが、プレイに必要な全てが入っていて、ナラティブの系譜になるシステムでしょうが、オーソドックスにも遊べそうなシナリオが付属していまして、ダウンロードしてすぐに遊べるものになっています。データも判定も非常に軽量です。判定には、キャラクターごとに与えられた「記述要素」を絡めるようにプレイする必要があります(やらなくても良いのですが、やるとボーナスがあります)。しかもこの記述がよくできていて、記述要素を意識するだけで、自動的にいい感じのRPになると言いましょうか。また、付属シナリオも、簡単ながらも、テーマと舞台(地名など)と起こる出来事が絶妙な、非常によくできていまして、わたくしは良いシナリオのお手本と感じました。 それで、今回は付属シナリオをプレイしたのですが。 あのね、全然終わらなかったのです。こんな簡単なシナリオ、3時間のテキセでもいけると思ったわたくしが愚かでした。1.5時間使った段階でやっと第一シーンが終わるという……。 どうしてこんなに時間がかかってしまったのか、と分析してみるのですが、そもそも Broken Tales の世界観を伝えるためのなんやかんや、みたいなことに、1時間近くも使っていたのでした。Broken Tales は世界観が重い系のゲームでは決してないのに、どうしてこんなことになってしまったのかしら? それは、ルールの説明をしたからですね。ルールの説明をせずにサンプルキャラクターから選ばせるのはフェアじゃないでしょう? などということもあり。ルール自体は軽量なのですが、PLとしてどうしたらいいかを例を交えて示していたら、予想を遥かに超える時間を使っていました。 また、この情報を出せばおしまい、というような非常に単純なシーンでも、非常に時間がかかってしまいました。情報を出すところまで、たどり着かない。これは、わたくしの意識がだいぶ先走ってしまっていたのかしら、というところで、反省することしきりですわ。 ですが、Broken Tales は、これでうまくいかないはずがない、と思えるほどに完成された感じで、わたくしとしては非常におすすめですし、期待しているタイトルなのですわ。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。