きいろマンさんの日記 「COCのアーティファクトについて」
きいろマン | |
2022/08/22 18:11[web全体で公開] |
レスポンス
お賽銭入れ⇒きいろマン | |
2022/08/23 00:30[web全体で公開] |
> 日記:COCのアーティファクトについて アーティファクト自体、なんの効果もないどーでもいいものもあるんで、それこそシナリオとKP、KPとPLの相談でしょう。どのようなアーティファクトが、シナリオのバランス崩すレベルなのか、は、シナリオやセッションによっても違うので、一概に判断できるもんでもないです。 ただまあ、大半のシナリオで困るようなものはありますけど。「死人を生き返らせる」とか「場所を好き移動する」などは、されるとシナリオが直接崩壊しやすいので、あんまり許可されないでしょうね。 シナリオに全く影響のないアーティファクトなんかは積極的に許可してもいいと思いますよ。 要は、セッションを預かる「KPがどうしたいか」ですよw
カイザーX⇒きいろマン | |
2022/08/22 20:30[web全体で公開] |
> 日記:COCのアーティファクトについて ルルブに載っている異界のテクノロジーだけでなく魔導書や魔力が付与された武器等もアーティファクトと言えるでしょう。 シナリオのバランス崩壊というのは耐久力無限の刀(受け流しで永遠に攻撃を防げる)や魔力の付与された武器(本来は逃げるしかない、倒せない神話生物と戦って勝ってしまう)等が起きたり、魔導書を持ち込んで本来は召喚される神格や神話生物の知識を持ったPCに退散させられたりすることもあります。 KPによっては崩壊させられてもアドリブが得意な人はそのまま続けますがかなりの知識と判断力を求められるのでおススメはできないです