近衛兵さんの日記 「SW2.5 大反省祭りその2とテストプレイの感想」

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近衛兵
近衛兵日記
2020/07/19 18:25[web全体で公開]
😰 SW2.5 大反省祭りその2とテストプレイの感想
実は昨日の夜に時間が空いてしまったので、急遽GMマガジン掲載のシナリオを回してました!

人が作ったシナリオを回すのは初めてでしたが、実に難しい!
オンセ3倍とは良く言った物です。シナリオの想定時間が2-3時間と書かれておりましたが4時間半ほどかかってしまいました…

途中シナリオを端折って探索エリアを狭めた上でもここまで時間がかかるのは想定外でした…という大反省祭り。

そして今日はランダムダンジョンシナリオ「不思議のアビス」テストプレイを実施しました。
いやー、やってみて良かったです!PCの構成にもよるとは思いますが、敵の戦力設定が非常に難しいと思いました。
探索内容も少し変えた方が良いかなーとも思うのですが、これぐらいが良いですよーとのアドバイスを頂きそのままで採用することに。あとは時間の制限を設けることで探索エリアを縛ろうと思います。

そして大反省祭りその2が獲得ガメル設定の甘さでした…
道中に獲得できる宝の売却益・モンスタードロップの売却益を足しても全然足りない…!
今回参加頂いたPCの所持金を減らす格好になってしまいました…

という事で次回開催時はお宝大盤振る舞いで行きたいと思います!
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レスポンス

マダムユズコ
マダムユズコ近衛兵
2020/07/19 19:39[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 大反省祭りその2とテストプレイの感想

セッションお疲れ様でした<(_ _)>

いやぁ、ほんとにこのランダムダンジョン最大の難題が、「金がでないこと!」((´∀`))
無理やりにでも報酬ざっくざっくにしていかないと、ほんとに足りないんですよね。
私もいつもこれで苦労させられてますw
もみじ
もみじ近衛兵
2020/07/19 18:42[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 大反省祭りその2とテストプレイの感想

よく言われるのがオンセのテキセで行う場合、通常セッションの2〜3倍時間が掛かる…って所ですね♪
まあ全てに該当するな不明ですが…(特に4、5レベル辺りから戦略の幅が増えるとより時間が掛かる)
1つの参考になればと思います(・∀・)ノ

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