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😶 リプレイを読み返してて思う。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic163972757106 こないだやったネクロニカのリプレイ。 校正がひと段落ついたと思うので、読み返すと内容が頭に入るようになってきましたよ。 で、 振り返ってみて、バトルシーンで顕著なんだけど印象がCRPGみたくなってる? なんで?と思って考え直すと、 ・「初心で自分が出来る事が把握できてない」だろうから、多めに提案してる からかなぁ、と。これがコマンド選択っぽい。 これまではプレイヤーサイドでの提案が主だったから、そのままパーティーの戦術検討につなげて行って良かったけど、ゲームマスターとしてこのレベルの提案を繰り返すと、プレイヤーの判断意志を削ぎかねない。 しかし、どの程度やる気があってどの程度できるのかと言うのはこちらの範疇を超えてる。 うーん。 この場合は「パーティー全体に相談を促す提案をしていく事でプレイヤーの自主性を引き出す」と言うのが良いのかな? そんな高級な判断能はねーんですけど。 ・・・なんか考えてシナリオセットに組み込んでおけばいいのかなぁ。 まぁプレイヤーが数をこなせば解消される問題だろうから、気にしなくてもいいのかも。
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