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😊 冒険に出た理由表 私はソードワールドは2.0からやり始めたので2.5で新しい追加された冒険に出た理由表に馴染みがありませんでした。 数日前に二回目になる2.5の方で新規キャラを作らせていただいたところ……、 経歴1:神の声を聞いたことがある。 経歴2:告白されたことがある。 経歴3:命を救われたことがある。 と、なかなかほのぼのとしたファンタジーな経歴表になったのはよかったのですが、 最後に振った冒険に出た理由で『故郷を滅ぼされたことがある』が出て雰囲気が一変。 本来微笑ましいはずの「告白されたことがある」という経歴さえもかえって悲壮感を醸し出す要素へと変貌しました。 一話前半で主人公の日常を丁寧に描いた後、後半でドン底に突き落とす導入のダークファンタジー感が半端ないです。 これだから、ダイスで経歴を作る系のゲームはやめられねぇ……。 一見、個々のバラバラの背景を掻き集め、一人のキャラに集約させた時、見えて来る姿こそがプレイヤーキャラクターなのです。
> 日記:冒険に出た理由表 はじめまして( ^∀^) 意外性が組み合わさり、ドラマチックな雰囲気に( ^∀^) ダイスの女神様の思し召しをうまく組み合わせましたね( ^∀^) 楽しい日記をありがとうございますm(_ _)mペコリ 基本的に通りすがりですが、お互い良いセッションを( ^∀^)
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