ノッピラーさんの日記 「生まれたての キャラシの 前にはただ」

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ノッピラー
ノッピラー日記
2021/07/06 09:59[web全体で公開]
😶 生まれたての キャラシの 前にはただ
果てしない未来(可能性)があって

新しいキャラシを作ったときというのは、どうしてこうもワクワクするのでしょう。そしてそれが、初めて遊ぶシステムの物となれば尚更です。
先日、初めてガーデンオーダーの卓に参加させて頂きました。と言ってもまだ導入~合流部だけなのですが、GM・他 PL 共に積極的に RP して下さる方々なので、とても楽しかったです。PC 同士の関係性が徐々に見えて来るこの時間が好き。

さて、このシステム、一番最初に他 PC を一人選んでコネクション(関係性)を決定するのですが、それ用のランダム表が用意されています。勿論自分で決めても良いのですが、折角なのでダイスを振ったところ、早くも想定外の方向に転がりました。
最初からしっかりと関係性を話し合ってセッションを始めるのも楽しいですが、こうして即興で対応し作り上げていくのも、TRPG らしさがあって良いですね。キャラシが完成した時には思っていなかった人間性が見えてきて面白い。

とりあえず私は、コネクションを踏まえてやりたいことの伏線だけ撒いてきました。これを生かすことができるかは話の流れ次第としか言えませんが、上手く嵌まれば良し。嵌まらなくても、その場で出来上がる新たなストーリーを楽しみたいと思います。PC の前には果てしない無限の可能性が広がっている。

次回は少し先の日程になりますが、今回集まった五人がどういった展開を見せて(あるいは魅せて)くれるのか楽しみです。戦闘もしっかりあるシステムですし、技能大喜利もできるシステムなので、自分も色々と頑張りたいですね。同卓者の皆さん、引き続きよろしくお願いします。
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レスポンス

若輩者
若輩者ノッピラー
2021/07/06 11:01[web全体で公開]
> 日記:生まれたての キャラシの 前にはただ

同感です!
まさか、そういう関係性になるとは……というのがダイスロールならではの展開だと思います。

ライフパスもダイスロールで出た統一性のないものをどうにか辻褄合わせして纏めると味わい深いキャラができます。
更にそれを掘り下げたり、理由付けを考えて設定を足していくとどんどん人物像が深まっていき、キャラが勝手に歩き出してくれる感覚になるのです。

次回はやや遠いですが、お互いに思い切りやりたいことをやり尽くしましょう。

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