那緒さんの日記 「先達の皆様に質問です!」
那緒 | |
2024/06/08 22:54[web全体で公開] |
レスポンス
マスター⇒那緒 | |
2024/06/09 23:40[web全体で公開] |
> 日記:先達の皆様に質問です! 新着日記から失礼します。 この話に関しては募集段階で周知する方がPLにとってもKPにとっても幸せな選択だと思います。 各々の思想が違った者同士でセッションをして、まかり間違ってA派とB派の対立が発生してセッションがギスギスするのはKPとして一番面白くありません。 最初から「こういう人と遊びたい」とKPが明確に参加者の希望を書いてしまった方が良いと思います。 住み分け大事! と言うのがまず優等生な回答。 選択肢は他にもありまして。 1,時間を見る 卓のセッション時間、終了時間は何時ですか? 今そのロールプレイの応酬を観覧して予定時刻に収まりますか? という事を念頭に置いてキーパリングをする方法があります。 終わらないなら機能的に進める必要があります。 セッション時間は有限ですので、時間を意識すれば「切るべき所は切る」という意識も芽生えるかと思います。 「時間に余裕あるからロールプレイする余裕あるよー」「このままだと時間内に終わらないので巻きで」とKPから水を向けるのは有効なテクニックです。 他の方のコメントにもありますが、TRPGは時間の掛かる遊びです。 激務の合間を縫って時間を捻出してセッションに参加しているプレイヤーもいる訳で。。。 時間内に終わらせるというのはKPの腕の見せ所であり、誠意の見せ所となります。 2,ここでロールプレイをするべきなのか 先の時間の話にも通じますが。 クライマックスでキャラクターロールプレイでNPCを説得する。 難しい謎解きをしなければいけない。 もしくはKPが「このシナリオ、プレイヤー達にはこの部分を体験して欲しい!」なんて事がある場合。 今、このタイミングのキャラクターロールプレイではなく、シナリオの一番盛り上がる所でキャラクターロールプレイをしてもらった方が良いのではないでしょうか。 TRPGは「皆で楽しみを共有する」遊びです。 KPが一番楽しいと思う見せ場と、PLが楽しいと思うキャラクターロールプレイのタイミングが重なるとより楽しいセッション時間が共有できるのではなかろうか? と言うのがこのやり方の根底にあります。 「KPの見せ所」までに至るまでの「過程」としてセッションの道程を扱う事で、そのロールプレイが「必要なのか」を判断します。文字数ェ…
ミニ丸語⇒那緒 | |
2024/06/09 21:22[web全体で公開] |
> 日記:先達の皆様に質問です! 私は難易度を4段階作って、どの難易度でどんなKPをするか提示して、PL達に相談して選んでもらいますねー
ササミ⇒那緒 | |
2024/06/09 07:57[web全体で公開] |
> 日記:先達の皆様に質問です! こんにちは、ササミです。 GMをしていて一番重要なことは、時間内にセッションを終わらせることです。 時間オーバーは、技術がないGMがPLを制御できていないということです。 そのために、Bで進めて開始40分のPL達の様子を見てから、時間内に終わらせるようにAも入れています。 また、会話に入っていないPL、判定を行っていないPLにも話を振ってシナリオに参加できるようにします。 重要度はこうなります。 時間内に終わらせること > 全員が楽しめるようにすること > PLがロールプレイをしやすいようにすること Bで進めながら、時間内に終わらせるようにAも入れて、全員に喋らせるようにします。 残り時間を気にしながら、参加者全員を楽しませるために話しやすい空気を作る。これがマスタリングですね。
Kei⇒那緒 | |
2024/06/09 01:39[web全体で公開] |
> 日記:先達の皆様に質問です! 非常に少数派だとは思いますが、わたくしは無駄な判定(最たる例が CoC における探索判定)など百害あって一利なし過激派という派閥ですので、ステータスに合わせて適切な行動を宣言するとか RP するとかしていただければ、そもそも判定せずに情報を与えます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒那緒 | |
2024/06/08 23:58[web全体で公開] |
> 日記:先達の皆様に質問です! コメント失礼します。 予防線はなんぼあってもいい物ですが、読み飛ばされやすくなるという矛盾。 私もKPしますが、どちらかというとBタイプを優先して、応答の大喜利を楽しんでる感があります。 ただ、何も指示が無いと困惑するPLも存在するので、 「何も思いつかなければ<技能名>で情報が出ます。何か試したいことはありますか。」 と提案技能でない方が有用な情報が出そうな書き方を目指してます。 RPが長いPLだったら雑談タブで観客化してます。
灰⇒那緒 | |
2024/06/08 23:32[web全体で公開] |
まだオンセン活動歴1年未満の新米で試行錯誤している段階、かつテキセ前提でのお話ですが、それでもよろしければ… 私はオンセンで活動を始めた時期はどちらかと言えばBタイプのKPで、PLから「どんなダイスロールができるか」聞かれない限り、基本的には情景描写だけしていました。 「『あなたたちが入った部屋は、中心に置かれた机と、角にポツンと置かれた小さな本棚以外何もない無機質な部屋だった』描写は以上です、探索やRPをどうぞ」といった感じです。PLが「ここを調べます」とか「このダイス振れます?」とか言われたら、処理する――というスタイルですね。 ただオンラインテキセをやっていくうちに、Bタイプではいくつか困ることがでてきました。「セッション時間が余計に長くなりがち」という点ですね。 Bタイプの進行は上記の通りだとして、ではAタイプだとどうなるかというと、、 「『あなたたちが入った部屋は、中心に置かれた机と、角にポツンと置かれた小さな本棚以外何もない無機質な部屋だった』真ん中の机には<目星>が、角の本棚には<図書館>がロールできます。ではRPや探索をどうぞ」となります。 この2つの違いは、PLの「○○できますか」と、KPの「○○できますよ」というやり取りが省略されるか否かです。対面とかボイセでは5秒でできるやり取りですが、テキセだと早くて10秒前後かかります。チャットが遅い方だともっとです。この10秒前後のやり取りが何度も続くとセッションが思ったより間延びします。私もPLの時は気になりませんでしたが、PLを見守る時間が増えるKPをやってみると、このやり取りがセッションのテンポを悪くしているんじゃないかと思うようになりました。 なので時間管理の面で私は現在AタイプのKPです。とはいえ、謎解きシナリオや、探索メインのシナリオなんかでダイスロールできる箇所を全部言ってしまうと面白味も激減ですし、逆にRPメインのうちよそ向けシナリオでガチガチの謎解きや推理は望まれてないでしょうから、そこはシナリオや場面によって若干使い分けています。
ナギ⇒那緒 | |
2024/06/08 23:29[web全体で公開] |
> 日記:先達の皆様に質問です! コメント失礼します 私自体はほぼA寄りの人間ですが有名秘匿HOシナリオまで行くと 描写のセリフや文脈でやれるRPや行動が1択しかなくそれをキャラクターの口調で入力するみたいになっています それはRPかなぁ・・・?と思えてきます Bはシナリオ当てクイズやKPの脳内当てクイズに正解するためにひたすら行動宣言のトライアンドエラーで ドツボにはまってなかなか進めないときににストレスを感じます KPするときですがKPCが出てくるシナリオをやることが多いのでKPCにヒントをべらべら喋らせています シナリオタイトルでなんとなく察せられるギャグやネタシナリオをやることが多いので募集ページで事前に言わなくてRP好きが集まってくる傾向はありますね B寄りのタイプは私のKPだと物足りないでしょう 募集ページで事前に言っておくのは有りだと思います 方法としてはクトゥルフ2020の23ページのゲームのトーンが有効です