猫型対人魚雷さんの日記 「のるなエース 戻れ!」

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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2022/10/26 22:47[web全体で公開]
😶 のるなエース 戻れ!
 私がTRPGでやりたいのって、「ここで乗らずに生還するエース」だし、GMやるときもPLはそれを求めてるんだと思ってそれが正解であるし心情的にもゲーム的にも自然になるシナリオを作るように心がけてるんですけど、もしやこれ少数派?

 みんな、「そこで赤犬に勝つエース」をやりたいし、なんなら「赤犬に倒されるところでエースというキャラクターは完成するので、倒されたい」まである?
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レスポンス

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ猫型対人魚雷
2022/10/26 23:38[web全体で公開]
> 日記:のるなエース 戻れ!
まあぶっちゃけた話、TRPGの、特にファンタジー系のゲームは、「ヒーローであることをシミュレーションするゲーム」なので、どういうヒーローがPLの好みか、百人PLがいれば百通りのヒーロー像があるわけで、その中には「乗らずに生還するエース」がクレバーなヒーローでかっこいいという人もいれば、「赤犬に突っ込んでいって赤犬をぶっ倒す」のがパワフルなヒーローでかっこいいという人もいれば、「赤犬に倒される運命を甘受する」のが悲劇的なヒーローでかっこいいという人もいるので、それには「ヒーローだったらこうしなければならない」という不文律はなく、「最適解」を求めるのは意味がないのですよね。

「赤犬に倒されるヒーロー」がプレイしたい人なんているのか? というかもしれませんが、汎用ヒーローTRPGの「WARPS」には「死んでヒーローをする」というルールがありますし、「熱血専用!」というファンタジーRPGになると、プレイヤーの大半が「キャンペーン中いかにかっこよく死ぬか」を目的にゲームをすることになるので、まったく、人間の趣味嗜好の幅というのは、まあ、広大なのですな……。

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