ぱとたくさんの日記 「防具縛りハント(^_^;)」
ぱとたく | |
2022/11/09 15:14[web全体で公開] |
レスポンス
巴⇒ぱとたく | |
2022/11/10 21:10[web全体で公開] |
> 日記:防具縛りハント(^_^;) おお!おもしろそうなシナリオですね♪ マスターの事前の匙加減で 季節イベントからパニックもの とか陰謀ものとかにも自由に作成できそうですな😃 更に色々とアイデアを入れて 整理してみれば 新たな展開とか浮かぶのではないでしょうか?
プリン丸⇒ぱとたく | |
2022/11/09 18:40[web全体で公開] |
> 日記:防具縛りハント(^_^;) コメント失礼します。 やるかどうかわからないアイデア(というか「書くだけ書いて…あとはそのままで」と仰ってるからにはやらないのかな?)に野暮なようですが1つ突っ込みますと、SW2.5の初期作成では3レベルのキャラを作ることはできません。 経験点的にはBテーブル技能なら3Lvにしても足りる(2500点払えばなれる)のですが、ルルブⅠの76ページに『作成時では、どの技能レベルも「2」より上にすることはできません』とありますので。 もちろん、ハウスルールで初期3Lv解禁するのはアリだと思いますけどね。 2.0時代には初期作成フェンサー3Lvが猛威を振るったものでした。特技多いしいろんな数値が頭一つ抜け出るので強いんですよねー(しみじみ) ツッコミついでに。防護点適用不可のルールを募集時に公開することはお忘れなく。 うっかり「防護点で耐えるタイプのかばうタンク」なんてのを作ってきた人がいる場合、「所持金の大半をつぎ込んだ防具が役に立たない」「戦闘特技も無駄になる」「殴って戦おうにも攻撃型よりリソース割いてないので当然弱い」って悲しみを背負わせることになります。 半面、たとえばグラップラーなんかだと「防護点適用しない?もともとゼロなんでノーリスクですね」なんて言いますし、後衛に至ってはそもそもゴブリンから攻撃受ける事態がまずありません。 要は、サプライズ導入するとかなりの不公平を引き起こしてしまうというわけですね。 まあ、キャラ作成前に通達すると、それこそ防護点軽視の回避型前衛ばかりになってしまってGMが寂しさを背負いかねないのですがw 扱いは難しそうですが、ツボにハマればスリルが提供できておもしろいと思います。 実際に運営する機会がありましたら、是非その後の顛末を日記に書いていただきたいな、と! 長文失礼しました。