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😶 やっぱり世界系は難しい SW2.5で戦闘を楽しむならルルブⅡの範囲が色々出来て楽しいですね。先日のエンシェントブルーCP(戦闘イベントだけSM置いて遊び中)ではALv7で魔物レベル12を討伐する戦闘を体験させていただきました。PTのバフでメタれる相手を用意してもらったとはいえ5レベル上の魔物を討伐できるのだなとSMの差配には感嘆しきりです。 うん、移動先をGM側で指定するとかやらないとGM一人で魔物コマ(場合によっては弱くなりすぎるので改変や差し替え必須)を用意しきるのは無理だよ… そして自分の創作意欲も行き場を求めて暴走中、成長を見ながらでないと魔物コマを用意できないので世界系をTRPGでやるならどうすべきか自分なりに考えてみました。 備考と前提:SWの世界観に従うならALと社会的影響力の関係性は多分こんな感じになると思われるので。 AL6~7、街でも指折りの実力者、街規模ならそれなりの影響力がある。 AL8~10、国の運営に影響を与えるような実力者(←自分がGMとして遊びたいのはココ) AL11~、なんか極めちゃった人達、イレギュラー 故にその実力に見合うだけの“呪いと祝福の地(舞台)”と“絶望と希望(シナリオ)”が必要というのが自分の考えです。 備考と前提:終わり 結論から言うと世界系な世界観を持つダブルクロスの模倣です。 1,もうハンドアウト1を投げちゃう。 PC1を地獄に落とすならそういうPCですよ。とお断りを伝えておくPLごとPCを曇らせたいわけじゃない。 2,ハンドアウト2以降も用意する。 他のPCを置いてきぼりにしないようにグランドクエストに絡める設定を投げる。この辺りはロールorチョイスで選ばせた方が良いかな。 3,終わりは明確にしておく。 起承転結はいっそ露骨な位ハッキリと描く、GM含む全員が血反吐を吐きながら走るマラソンなんて離脱組が現れて当然。 4,メンバー全員が絶望にグーパンチを叩き込めるようなラスボスを用意する。 誰だってうちの子が活躍するシーンは欲しい。コレをぶちのめせばトゥルーエンド、登場キャラクター全員で大団円。ここで持ち得る技術の全てを使って最後に残された希望を描く。 これが正解だとは思わないけど、こんな所かな。
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