灯月 綺来さんの日記 「色々あった後の久々の新規セッションだよ!」

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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2023/05/01 18:00[web全体で公開]
😊 色々あった後の久々の新規セッションだよ!
私1人でどれくらい動けるのかの確認をしたりなどしました〜(スランプ疑惑があるため)
お賽銭入れさんKPのCoC6版「エレベーター」に参加してきました!
こちらはソロシナリオで、上記の通り今の状態の私がどのくらい動けるかを見るのも兼ねています。

内容は伏せますが、別システムの方でちょっと色々あった後に休んでましてハイ。
あと、「ちょっとスランプかも…?」となってました。
スランプから抜け出せたかはちょっと分かりかねますが、自分としてはちょっとだけ光が見えてるかどうかって感じです。
まあ…うん、数週間前はゴタゴタ+スランプ疑惑という最悪のコンボで、私は死ぬしかなかった…( ’ω’)
今はもう回復してるので大丈夫です!
でも、無理しがちだと言われたので無理はしないようにします…(正座をして茶をすする綺来)

今回はお賽銭入れさんとちょっと突発的な感じでセッションをすることになった感じですね〜
ディスコでやりとりしてまして、「精神的にも落ち着いてきたからよし!やりやしょう!」ってことで、卓を立てていただいた感じです。
KPご本人は「前に回したからすぐに準備できますよ」と仰ってたのですが、マジで秒で会場の提示をされてめっちゃびっくりしましたw

今回参加したPCは締芽未綺(むすびめみき)という名前で、ティーンズ雑誌の記者をしている女性です。
彼女は2回目の参加で、ちょっと目が悪い眼鏡っ娘!
あと綺来のPCにしてはかなり珍しい、パンツスタイルの女性キャラです。
性格は直感型で、明るく振る舞うタイプの人ですね。
綺来と思考がちょっと連動しているところがあるかもです。

このシナリオは、動き慣れている人は即座に色々気づくことができるシンプルな内容とのこと…
ですが、私は全てスルーしてました……思考がとっ散らかったりロックされたり、自分で自分を混乱させに行ってました。
……これまだスランプ抜け出してないな!!!!!( ’ω’ )
あと「物事を複雑化して考えすぎる」こともしましたが、これは私の本来の性質ですね…元々複雑に考える傾向があるだけです。
あと情報共有を行う場面は要経験ですね〜、場数を踏むのが一番だあ。

未綺の動きですが、彼女は終始明るかったよ…知らないNPCが出てきても友人感覚で接してた気がします。
馴れ馴れしすぎな気もしましたが、彼女の本来の性格ってことにします。
あと軽率に褒めます(お姉さん風を吹かしてるのもあるかも)
物事を深く考えることが少し苦手傾向にあるっぽい?ので、ちょっとした謎解き要素にも躓いてました(PLも躓いてた)

このPC、どういうことかダイスロールが全体的に真っ赤っかだった気がします笑
彼女の初回参加の時もちょっと失敗続きだったような……?
取得技能系はほぼ失敗してたかも…?成功することもあったけど、失敗した方が多かったようなと(体感)
アイデアとか幸運とかはクリティカルを出したりと…なぜそっちの出目はいいんだ…(困惑)
でもSAN値チェックは全て成功していますね、減少することはなかったです。
今回のシナリオで幸運だったのは「失敗してもファンブルは一度も出さなかった」んですね。
……うん、一回もファンブル出なかったのはとてもすごいと思いますね、はい。

が、シナリオクリア時に成長判定でガチのファンブルを2回出しました。
そして、成長ダイスはほぼ最高値を叩き出して成長してました。
低めに取った技能は、シナリオ内でも成長判定でも成功させるなど……
運がいいのか悪いのかわからない女だね( ’ω’)

ギミックというほどではないとKPは仰ってましたが、私にとってはめっちゃ混乱したギミックでしたな…(体感)
終盤らへんはめちゃめちゃ私がやらかしたよ…(リアルアイデア方面で)
でも無事解けたのでよかったです…NPCと生還しました。

エンディングですが、NPCと偶然再会して未綺は嬉しそうにきゃっきゃしてましたね。
NPCの職業が未綺と接点がある感じだったので、いつか出会える予感を残して終わった感じです。
KP「私の卓で続投したら、その子が出るかも…?」
私「姉さん(未綺のこと)を出すのが楽しみだなあ!!!(気が早い)」
※お姉さん風を吹かしたりするから、綺来は「姉さん」と呼ぶことが多い

や〜〜〜前回に続いて、ダイス方面では失敗続きでしたな〜
眼鏡曇ってるかレンズが合わなくなってるのかもしれないネ!(肩すくめ)
眼鏡をしている子ですが外すこともできるので、眼鏡がない(コンタクト)差分を作ってやろうかと思ったりなどしました笑
あと、服屋に行ってお洋服を購入したと思うので、気が向いたらその服に身を包んだ姿も描きたいな……時間ができてデザインも出てきたら描きます…多分。

積極的に動く力はどのシステムでも役に立つ!
リアルアイデアと知識と積極的に動く力と可能性を考える思考は、CoCには不可欠な要素!!!
シーン制で遊んできたので、シーン制じゃないシステムの動き方も対応していきたい所存です。
アフタートークは2時までやってましたね……綺来さんは寝てくれ!!!( ’ω’)
まあそこでシナリオの裏話や助言をいただいたりしてたんだけどね!!!(ありがとうございますの土下座)

なんだか体感的に2ヶ月経ったかな…って感じだったんだけど、参加履歴メモを見たら1ヶ月くらいしか経ってなかったよジョン……
またどこかでソロシナリオか2人用シナリオに行って、自分の動きやすい動き方を探したり、先輩PLの方の動きを見て勉強したい所存です。
楽しい時間もバッチリ得たぜ!b
セッション楽しいなあオイ!!ありがとうございました!!!( ’ω’)ノ
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レスポンス

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)灯月 綺来
2023/05/02 20:35[web全体で公開]
> 日記:色々あった後の久々の新規セッションだよ!
楽しかったようで何よりです!綺来がKPしてもいいんですよ。
2か月な気がしたけど1カ月しか経過してない…1日20時間起きてたんですかね?
セッション前にホットココアを飲めば24時には眠くなるかもしれません。

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