たけくらさんの日記 「戦わない物語もいいものです。」

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たけくら
たけくら日記
2019/01/07 23:03[web全体で公開]
😶 戦わない物語もいいものです。
 ファンタジー、特にトールキンや指輪物語みたいなハイファンタジーな世界観が好きなのだけど、アリアンやswなどのファンタジー系の卓を見ると大体どこも前線で戦う切った張ったの英雄譚ばかりに感じます。
 嫌いじゃないけど、たまには戦わずに事件を解決するような卓をやってみたい作ってみたい。

 戦いとは対立構造があるから生じ、妥協して適当な落とし処を見つけるか、どちらか或いは両者が倒れることで終息するものと思います。
 つまり、戦いを回避するには妥協点を見つける物語を書けばいいんじゃないかって思いました。

 余裕ができたら書こう。
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レスポンス

鴉山 響一
鴉山 響一たけくら
2019/01/07 23:58[web全体で公開]
> 日記:戦わない物語もいいものです。

主宰するキャンペーンではほとんど戦闘が発生しないので、まま「(PCにとって)ゲーム性はあるのか?」と自問するのですが、最近ではPLが選択して行った帰結を紡いでいくことにゲーム性があるのではないかと思えるようになりました。

また、PL/PCが戦闘行為にリスクを感じなくなった場合、結果が明快で(処理時間はともかく)すぐに解決する戦闘行為を選ぶ傾向は強まると思います。戦闘結果のリスクをきちんと伝えることと、戦闘行為以外の会計方法がある程度明示(ないし示唆)されること、それが必要なのではないでしょうか。
せば
せばたけくら
2019/01/07 23:13[web全体で公開]
ファンタジー系で戦わないシナリオかぁ…興味有ります!
国と国との友好関係を結ぶ為に派遣された外交官の物語とか、和平条約を結びに単身敵国へ向かった大使の物語とか。
そのゲームの世界観や各国の情勢、価値観等を熟知してないと出来ないRPですけど達成出来た時の満足感はボスキャラとの戦闘に打ち勝ったにも勝るとも劣らないモノがあると思います。
是非そんなシナリオをプレイしてみたいものですね。

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