エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「深夜の日記 ファントムサイドストーリー版上げ! 思い切ってMAGIUSエンジンを採用して作り直し!」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/11/13 01:31[web全体で公開]
😲 深夜の日記 ファントムサイドストーリー版上げ! 思い切ってMAGIUSエンジンを採用して作り直し!
今まで、第1版やってた時気づいていたが、3d6でキャラの能力を決めるとあったが、ダイス運が極端によかった場合、ドラ〇エで言うといきなりゲームスタートでバラモスかゾーマの城に殴り込みに行くキャラが誕生してしまったり、逆に極端にダイス運が悪い場合、スライムにも苦戦を強いられるキャラが出来てPLの人が悲惨な目に合う。と気づいてたので、ここは思い切ってMAGIUSエンジンを搭載して第2版に版上げ(作り直しという)することとした

こちらだと、初見の人も分かりやすいだろうし、いきなり伝説の勇者が誕生してバランスがおかしくなったりとかもないと思うので(なによりややこしい事を考えて、RPとかに集中できんという無茶な状況もなくなるからだ)

という訳で、キャラ制作・行動判定・技能一覧を早速制作した。技能一覧に関しては一部の技能は専門技能か?と思うかもしれないが駆け足で18個制作

使用ダイスも2d6だけとした

キャラクター作成
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519767399

行動判定
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519772071

技能がないとできない判定
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519777989

技能一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519782691

明日は、ややこしくなってる東方TRPGBRPの戦闘システムを刷新するという事で、今日は寝ることとする

追記:体力と精神力があるなら戦闘システムとかどうすんだ?についてはまた今度こちらは更新、といってもこちらはややこしいことなしで快適にプレイできるゲームに舵を切ったのでうまい事考えるしかあるまい
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