エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 深夜の日記、遅くなったがサプリメント更新&方針変更 上級戦闘ルール搭載しようと、ドラゴンアトラスを見たが、更に戦闘が重くなるので方針変更、前から導入しようと思っていた。生活・生産系のサプリメントも並行して更新しようという事で他の先達もやってるかわからないが 釣りのルール というものを実装した。昨日言っていた代表的な同盟精霊とユニークアイテムについては搭載完了 ただし、釣りのルールのロール修正値も同盟精霊データもユニークアイテムも数値のバランスは大体こんなもんだろうと大雑把に決めたのでバランス云々まで取れてるかは不明 特にユニークアイテムは強力なアーティファクトではなく、ネタアイテムという効果とした 代表的な同盟精霊 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162005435386 ユニークアイテム https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162005439009 釣りのルール(サプリメント2 ワイルドライフ&アーティザン収録) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162005448211 明日は建築(拠点建築ルール)と農業ルールの更新と行くかね なお、釣りルールで釣れる水生物データは後日 忘れてたので、同盟精霊の作成ルールについても追加 同盟精霊の作成 1.能力値 聖体の中に住む精霊は、各精霊ごとに固定のステータスを持っている。初期状態はそのステータスで誕生することとなる 2.魔法・技の取得について 新しく誕生した精霊は、魔法もしくは技を2つ覚えている。それから先に魔法や技を取得させたい場合はPLと同じ方法で覚えることとなるが、魔法最大枠は5つまでとなっている 3.成長 同盟精霊もPLと同じように経験を積み、成長する。ここもPLと同じである 4.同盟精霊の限定(装備品) 同盟精霊は武器しか使用できない、防具や装飾品などは装備できない 5.同盟精霊の限定(取得技能) 同盟精霊は技能は5つまで取得可であり、それ以上は取得できない。もし、5つ以上の技能を取得する場合、取得している技能の内、どれか一つを入れ替えなくてはならない 6.同盟精霊の限定(判定) 同盟精霊は、使役主のPLが命じない限り、自らの石で行動判定や探索は行ってはならない。常時、PLと共に随伴し、使役主から命じられた場合のみ行動判定などはやってもよい 7.同盟精霊の消滅 同盟精霊は、敵との戦いで聖体が破壊された場合消滅する。消滅した精霊は再び寺院で再召喚されるまで復活することはない。また再召喚された場合、初期状態の能力で復活することとなる とした。できるだけ制限とかかけて、PCと同じ強さにならないよう調整したりしたが、まだほかの仲魔にできる種族と性能が同じかもしれない。そこら辺は今後の変更でどうにかする事にした というわけで今日の日記だった
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