エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 今日の日記、昨日のリプレイ投函 背景画とか音楽とか世界地図とか作るのに執心しすぎてセッション案まとめるのを忘れてた …のでアドリブで全部展開を繋いだが、今回は交渉とかがメインで戦闘はなかったがシステムの穴も1個分かったり、戦闘を持ってくるのも説得力がないといけないとわかったので結果的によかったと思う 東方アルカナクエスト 農家手伝い募集! 項羽村 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162804294524 戦闘とかはよく考えたら次回この地域を舞台にした遺跡探索シナリオとかを作れば解決か、と今日の朝気づいた次第 TRPGで戦闘がないと勘弁してくれ、って声とかもよく聞くのでねじ込もうとしたが、必ずしもそういうことはなくてもいいかと気づいた次第 (まあ、自分がGMをやるときは戦闘は最後の手段か、もしくは最後に1戦戦うくらいだが、ダブルムーン伝説作者の大貫さんの受け売りだが) 後は、判定で能力値が100を超えた場合(80の時容易の+30で110とか)どうするかで、ルーン〇エスト90sに能力値を2分割して判定してくれというルールがあったが、上限突破問題につながると思って採用を見送ってたが、そろそろ次回更新で採用しようと思う 他、シナリオ案なしのアドリブで全部押し切ったので展開が少々強引すぎた。とか唐突すぎた。とか粗があったが、次回この場所をもとにしたセッションを行う際、補完部分も含めたシナリオを作ろうと思う(今度は遺跡探索シナリオで、だが) 以上、朝の日記だった
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