べいろすさんの日記 「【V:tR】についてつれづれ12」

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べいろす
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2023/07/31 22:21[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ12
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」の2e(未訳)には、『ソーシャルマニューバ』という謎ルールがあります。

PCがNPCを説得するためのルールなのですが、実際に使ったことはありません。
実用に足るルールなのか、少し疑問ではあります。
しかし選択ルールではなく標準ルールなのでいつかは向き合わなければとは思っています。

だいたい以下のようなルールです・・・。
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・犠牲者NPCには「ドア」が設定されるよ。「ドア」を全て開けるとNPCは納得・合意・契約するよ。
・「ドア」の数は、そのNPCの堅忍/Resolve、冷静/Composureのどちらか低い方だよ。1〜5(普通は2)だよ。
・対象の人間性や道徳に抵触するようなお願いはドアが2つ追加されるよ。
・対象の利益にならない場合はドアが追加されるよ。
・対象の美徳や外面に反する場合もドアが追加されるよ。

・「ドア」を開けるにはストーリーテラーが指示した判定に成功する必要があるよ。必ずしも交渉判定ではないよ。

・例えばNPCの車を修理してあげたり、役所の事務手続きをやってあげる判定だったりもするよ。判定に成功すると「ドア」が1個開くよ。大成功したら2個開くよ。
・判定に失敗すると以後すべての判定にマイナス修正になるか、「印象レベル」が1段階下がるよ。
・「印象レベル」が敵対的になったらソーシャルマニューバは失敗だよ。

・ソーシャルマニューバ開始時に「印象レベル」というのを設定するよ。普通は「平均的」から始まるよ。
・印象レベルによって、ドア開け判定の頻度が変わるよ。

完璧:1ターンに1回
素敵:1時間に1回
良い:1日に1回
平均的:1週間に1回
敵対的:ドア開け不可

・交渉開始時に印象レベルを上げる判定ができるよ。
・対象の人間の悪徳や内面を知っていて、それを使っての誘惑に成功すると印象レベルが上がるよ。
・賄賂が受け入れられたら印象レベルが上がるよ。
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めんどくさそうですね。

「2週間以内に選挙のために有力者を説得しなければならない〜」
など、シナリオギミックとしてなら面白そうではあります。

まあ吸血鬼は魅了や催眠術の特殊能力があるのですが、このソーシャルマニューバは相手は納得して協力してくれるので、魅了の効果時間が切れても「あの話はなかったことにしてくれ。あの時はどうかしていたんだ」とか言われずに済むわけですね。
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