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😶 【V:tR】陰謀/Conspiracy 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」では吸血鬼たちによる陰謀が繰り広げられています・・・ が、陰謀なんて言われても困りますよね。 そもそもGM/STとしても、陰謀となるとNPC周辺のさまざまな状況設定を行わなければならないので、敷居が高いですね。 さまざまな要因の結果、多くのTRPGでは、「陰謀は敵NPCがするもの。こちらからは何もせず、相手が失敗/失策/自滅するのを待てばいい」という感じのものが多いと思います。 でも自分としてはPL/PCに陰謀してもらいたいんですね。 とりあえず「ここでいう陰謀」の定義としては・・・ ・自分からは直接手を下さずに、犠牲者に何らかの不利益を与え、自分は目標を達すること。 ・犠牲者は陰謀に気がつかなかったり、気がついても直接的には手を出せない。 という感じにしましょう。 なぜそんなことをするかというと、 ・自分が直接手を下すには戦闘力的に危険すぎる相手である。 ・自分が直接手を下すのは社会的に不味い。 といった理由が考えられますね。 なんとかして奴を排除したい。排除するのが今回のミッションだ。 しかし、実は陰謀のとっかかりはそんなに難しいことではないのです。 最初にやることは「情報収集」です。 あらゆるゲームであらゆるPL/PCたちがみんなやってることです。 ターゲットの情報を集めればいいわけです。 ターゲットの性格、評判、人脈、公開情報、非公開情報、そして秘密、弱みを探るわけです。 陰謀においては情報収集がもうすでに攻撃なのですね。 ターゲットの交友関係がわかれば、その周辺の人間や吸血鬼と仲良くなりましょう。 うまくすれば情報源になったり、コマやオトリとして使えるかもしれません。 これも他のゲームでもやっていることです。情報を持っていそうなNPCがいたら親密になろうとするのは自然です。 ターゲットのご近所の人間を籠絡できたら強いですね。 ST「反応からして彼はターゲットの秘密を知っていそうだが、もちろん喋らない。話題をそらそうとしている。どうする?」 こう言えばPL/PCたちはあらゆる手段でNPCを籠絡しにかかるでしょう。 あるいはターゲットを尾行してみたり、探索してみたりということもあるかもしれません。 ST「森の中、彼は車を降りると古びた洋館に入って行った。どうする?」 ST「x時間後、彼は洋館から出てきて、車に乗って去って行った。どうする?」 秘密や弱みを握ったら、あとはこれをどう活かすかというフェーズになりますね。 秘密や弱みがなかったら、罠によって罪を着せたり、窮地に追い込むのも良いかもしれません。 あとはお好きに:)
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