小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記を全て見る
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😶 仮面と角の追憶 ~運命は、変えられる~ そら本来の歴史にいないPC達が介入してるんだから歴史も変わるってものよ 私GM『仮面と角の追憶』お疲れ様でした、一時間近い延長すみませんマジで 今回はフォビドゥンタワーの「さまざまな時代に渡る」機能を使って超越者の過去を追体験(?)するというセッションです。シナリオとしてはシリーズ化できたらいいなぁ 系統は恐らくシティ寄り、殺害予告を受けた貴族に依頼されたPCは、そのお屋敷を舞台に犯人の摘発のためにあれこれ動く……。 エネミーはルートによって二種類に分けられてるんですが、今回は割かしハッピーエンドにいくルートでした。いやこのシナリオでハッピーエンドってどういう状態を指すんだ??? GMとしての今回の反省点は「NPCで開示しなくてもいい情報を開示したこと」と「探索フェイズの選択肢をしぼらなさすぎた」というのに尽きますね。多分この辺をしっかりしてたらもう少し短縮できたんじゃないかな? 特にNPCの余分な情報開示で本来聞き込まなくてもいい所まで聞き込みさせちゃったから導入で一時間近くになってしまったし PCへの適度な誘導もGMの手腕ってやつなんですかねぇ うーん、満了したし。二回目は画策を考えるべきか
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