明地さんの過去のタイムライン
2023年12月
だーさん3⇒明地 | |
2023/12/23 23:50[web全体で公開] |
明地⇒ミドリガニ | |
2023/12/22 23:21[web全体で公開] |
こんばんわ~! 私も先ほど他のユーザーさんから教えていただいたので感謝されるほどのことではないですよ! でもお役に立てたならよかったです~
明地⇒だーさん3 | |
2023/12/22 23:17[web全体で公開] |
この度は「簡単な依頼です Ⅱ」に参加申請&お気遣いくださりありがとうございました! 次の機会ではぜひ一緒に遊びましょう! セッションページだと目に入らないかと思ってコメントさせていただきました~
ミドリガニ⇒明地 | |
2023/12/22 00:13[web全体で公開] |
> 日記:(解決)参加決定/参加申請 が表示されてない? 明地さん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 わたしも先日出て不思議に思っていた症状だったので、解決法を教えていただき助かります。(*´▽`*) ありがとうございます。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒明地 | |
2023/12/21 22:16[web全体で公開] |
> 日記:参加決定/参加申請 が表示されてない? 運営に問い合わせたことがありますが、 古いクッキーかキャッシュかが残っているとなる現象で、 それらを消せば戻るようです。わたしはクッキー消去で戻りました。
明地 | |
2023/12/21 22:15[web全体で公開] |
😶 (解決)参加決定/参加申請 が表示されてない? PC(Windows、ブラウザ:Chrome)でオンセンを見ています。 お知らせ欄とセッションページの参加プレイヤー欄で「参加申請」「参加決定」が表示されていない状況です。 スマホ(iphone、ブラウザ:safari)では表示されています。 不具合かしら……あまり不便というわけではないですが、お気を付けくだされ~ ** キャッシュとクッキーを削除したら正しく表示されるようになりました。 情報提供くださりありがとうございました! この日記は備忘録として残しておきます~
システム⇒明地 | |
2023/12/21 00:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明地さんは12月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】簡単な依頼です Ⅱを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=17030844772302phreni88
システム⇒明地 | |
2023/12/08 19:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 明地さんは12月08日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【いろいろ】雑談とか相談とかしますを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=17020305190502phreni88
明地 | |
2023/12/06 22:44[web全体で公開] |
😶 (雑記)最近のシナリオ作成の動向 ドーモ、12月に入って毎日2時間残業+毎週休出がザラになってしまった明地です。 労働死すべし慈悲はない。給料で豪遊する。サプリとルルブめっちゃ買う。 毎週金曜日に身内で行っているソドワのGM持ち回りCP。 持ち回りと言いつつこの三ヶ月ほど私が中期CPをやっているが、それも今週から最終話となる。 マカジャハットで開催される『”裏”闘技場』の闇を暴くCPである。 元々は熟練戦闘をココフォリアで遊んでみよう→闘技場ルールならシナリオ部分テキトーでもいいよね、から始まった試みだが、なんか思いつきで意味深な人物を生やしたらあれよあれよという間に続いていった。 まあ3~4話くらいでええやろ…と全体のシナリオと各話の内容、アイテムや登場人物をそれぞれ3行ずつくらいしか書いていなかったのだが、PL達の議論やRPに刺激を受けていつの間にか隣国ラージャハの皇帝私兵団やブルライト大陸のやべーカルト奈落教が暗躍する大スペクタクルなシナリオとなってしまった。さらには公式NPCも登場する予定である。 いったいどうしてこんなことになったのか、皆目見当がつかない。 ただ、振り返ってみるといくつか思い当たることもある。 もともと私はアドリブでシナリオを投げ捨てるタイプだったことや、 セッション終了後にPCの発言や推測を拾って妄想→面白そうだったり要検討アイデアをメモする→整理しない→当日にヤケクソでぶっこむといった蛮行に及びまくったこと、 ノリと勢いで広げた風呂敷をなんとか畳もうと躍起になること、 それらが影響しているように思う。 っていうか絶対そういうこったろ そう考えると、これまではシナリオの頭から終わりまでしっかり文章化して管理するタイプの作成方式だったのが、このしばらくGMをしているうちに変化してきたのではないか、ということが伺える。 時間を取ってじっくり考えて書くスタイルから、時間があるときにメモしてぶっつけ本番で繋げるスタイル。 これは、アドリブが効きにくいシーン性のシステムであるダブルクロスから、割と自由なソードワールドをメインに活動し始めたことに由来するのではないか。 逆に言えば、今からダブルクロスのシナリオを作成する場合も、それぞれのシーンの内容を3行くらいで済ませてアドリブで何とかする手法が取れるかもしれない。 私の場合、そのシナリオの「やりたいこと」や「テーマ」「場面」「展開」「ギミック(罠やネタ)」だけは明確に定めているので、そのプロセスがテキトーでもなんとかなるんじゃないかと思ったのであった。 ちなみに、最初は3行くらいだったシナリオもメモするうちにそれぞれ1000文字くらいになる。 でもこの手法、他の人が回せるようには書けなさそうなのと、私がまた別に得意な「APNGを使った豪華っぽい演出」とは相性がよろしくなさそうなので、使いどころやシナリオの性質と勘案しつつ採用していきたいと思った。 サクッと回す時に有効そうだよね。 という雑記であった。 ところで来年初めにソドワの初心者歓迎シナリオをやろうと思います。条件は下記 ・初期作成 ・ルルブⅠⅡⅢのみ データ検索の利便性や裁定確認のためにET、MA、BAを使用することは可 ・招待枠あり(具体的な人数は未定) 1/9にドーデン地方博物誌が出るらしい。ぜってぇ買うのじゃ