温森おかゆ(まんじゅう)さんの過去のタイムライン
2024年04月
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/04/29 12:31[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/04/04 13:45[web全体で公開] |
> 日記:個人的なお知らせ(ネガティブな要素あるので綴じておきます) お疲れ様です。プレイヤーとして何度かお世話になりました。ダンジョンの探索は楽しかったです。罠になっていない罠などちょっと笑えるネタや、初心者に分かりやすい技能ロールのチュートリアルを思い出します。 大変なご苦労をなさったようで、お疲れ様でした。GMはどうしても労力や心労の比重が大きくなってしまいますから、無断遅刻やドタキャンが重なると悲しいですよね。 シマエナガさんの心が癒えることが第一ですから、ゆっくりご静養ください。
システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/04/03 20:20[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「置きレス卓募集掲示板」を作りました。
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/04/03 12:50[web全体で公開] |
オンラインだと表情などから判別できないのと、被害者として振る舞うのがやりやすいと言うのもありますねー。 「GMさんに個人的に嫌われているみたいで泣」 みたいな言葉一つで援軍ゲットですよ。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2024/04/03 12:47[web全体で公開] |
オフのほうがそういうのは容赦がないというか、やりやすい気がしますね サークル同士の横の繋がりが強くて、すぐ話が広がりますし オンラインですと、悪気は無いかもしれないから合わせてあげようといらん気を遣う人間が出てGMの精神をすり減らす事態もあるようです 「追い出す」っていうのは手段としてアリなんだよ、というのは多くの方に広がって欲しいですね
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/04/02 22:58[web全体で公開] |
> 日記:悪いプレイヤーへの対処法 実際オフだとコンベンションの話ですけれど物理的に退出お願いする事になる場合がありましたね。 オンセだとツールにキック機能が無かったり、IP変えて戻って来ちゃうパターンもあったり、盤面を荒らすなどもあり得るのが怖い所です。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ポール・ブリッツ | |
2024/04/02 21:24[web全体で公開] |
リプレイ動画の影響で、CoC畑にはそんな人が大して珍しくもなかったり。 最近は野良募集をあまりやらずに身内に籠ってることが多いのと、野良でも厳しめの条件つけて募集してるのもあって今の所そういう方にはお会いしませんが マイナーどころは遊び相手を失うのが致命的ですからね、界隈が狭い分評判もすぐ回るし そういう意味での抑止力もあって、あとマイナーはベテランが多いのもあって。 色々な要因でそういう人はいない印象ですね。 いやはや、会わないに越したことはないです。はい。
ポール・ブリッツ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/04/02 20:54[web全体で公開] |
> 日記:悪いプレイヤーへの対処法 えらい人たちとプレイなさってますなあ……。なんかTRPGを覚えたばかりの中学生みたいなプレイですな。 さいわいにもオンセンへきてからそういう困ったプレイヤーには当たったことがないですが、もしかしたらゲームがマイナーなものばかりでこちらへ延焼してこなかっただけかもしれん。人生なにが幸いするかわからん…。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/04/02 19:27[web全体で公開] |
😶 悪いプレイヤーへの対処法 私もシナリオを書き始めた頃は、セッション中にNPCをむやみに殺傷しようとしたり、ギミックを破壊しようとしたりするマンチorルーニープレイヤーにいかにスマートに対応するかを考え、無駄な文を増やしていったものだが、身も蓋もない話、そんなセッション破壊行為を悪意を持ってしでかす輩に出会った時点で「終わり」である。 厄介なことに奴らはこちらの迷惑なんてはなから考えちゃいないし、セッションをぐちゃぐちゃに破壊して幼稚な愉悦感に浸りたいだけなので、手段は選ばない。 こちらがスマートに軌道に戻そうと手ぬるい反撃をいくら加えたところで、無駄骨なのである。 相手が手段を選ばないなら、こちらも手段を選んではいられない。 というわけで悪意をもってセッションの破壊行為を行う人間に対してGMが最終的にできることは「追い出す」ことである。 むしろどうにもならないと思ったら遠慮なくほかのプレイヤーに話して了承を得、遠慮なくGM権限を使用して追い出して構わない。他のプレイヤーも、たった一度しかないシナリオ体験を一部の人間の悪意で壊されたくはないだろう。 GM、プレイヤー問わず、悪意を持ってセッションに参加するプレイヤーへの最終手段は「追い出すこと」であると理解していただきたい。 悪気がなくて、ただただユニークなことをしてみたくなっただけの人は「それをされると困ってしまうから、協力してくれ」と言えば理解して軌道修正に協力してくれるはずである。 そのくらいで話が通じる相手なら、そもそもスマートに軌道修正しようとGMがあれこれ苦労はしない。 そんなGMの頼みも聞かず協力もしない人間は、そもそもいくらGMがスマートに軌道修正を行ったところで、火を消す端から燃料を投下して面白がる。 いや自分はどのような無茶苦茶なプレイングでもスマートにフォローすることが出来るという凄腕GMの方なら止めはしないが、そうでも無い方にはどうか、頭の隅に留めて頂きたい。 どうしてもセッションに協力できないプレイヤーがいた場合、脱退してもらうことも、お互いを守るために必要なことである、と。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/04/01 23:31[web全体で公開] |
😶 誰かを楽しませるにはまず自分から 結論、人間性と性格がまともなプレイヤーならば、「自分なんて」と悲愴感を漂わせているGMの卓に入って楽しいわけはない。なので、プレイヤーと一緒に楽しい卓にしたいと思うのなら、イヤなことを飲み込んでプレイヤーに奉仕するのではなく、すべての責任を自分が負ってしまうのではなく、まず自分が楽しまなくては、プレイヤーが楽しんでくれるわけはないのである。 GMをするにあたって、失敗や勘違いはするものだ。人間、どれだけ経験を積もうが、間違いくらいやる。それで異常に落ち込んでいるGMの方をたまーに見かけるが、ちょっと待っていただきたい。 私は、TRPGセッションの成功を、「プレイヤーとゲームマスターが協力し、双方が楽しい卓ができたこと」と定義している。ルールを間違えて厳しいセッションになろうが、多少の問題や齟齬が起ころうが、最終的にみんなで「楽しかったね」と言うことができたなら、それは成功というべきなのである。 だから、GMは、自分の間違いひとつをとりあげて無駄に悲しんだり、他者の楽しみのために自罰的になる必要はない。間違いをしたらごめんね、次から気を付けるね、と言っておけばよい。一部のTRPGシステムのルールブックには、わざわざ「ルール間違いをしたときは、いちいち巻き戻さず、次のタイミングで正しいルールで裁定するようにしたまえ」と書いてある。 そして、頑張りますからどうか楽しんでくださいと悲愴感を漂わせるGMよりも、私もみんなと楽しみたいから一緒に頑張ろうね、と笑顔を絶やさないGMのほうがよほどこちらも気分が良い。 ……花粉症と季節の変わり目のダブルパンチで疲れもたまっているのもあって、文章がまとまらないが、とりあえず、TRPGは遊びであって、仕事ではない。GMも、コミュニティの管理人も、プレイヤーやコミュニティのメンバーと等しくTRPGを楽しむことができて然るべきだ。 もちろん、権限と責任のありかは違って、セッションやコミュニティを管理する以上、要らん私情で下手なことをして混乱や騒乱を招いたりしてはいけないが、自分の楽しみを犠牲にしてまで他者に奉仕するのがGMやコミュニティ管理人ではない。 このあたりは良く勘違いされがちだが、みんな仲良く、楽しく遊ぶ。それがTRPGのあるべき姿であると私は言いたい。 考えてみればいたって当たり前のことだ。そこに難しい言葉はいらない。 しかし、みんな仲良く、楽しく遊ぶ。そんな当たり前で簡単なことだが、口で言うほど簡単にはできないのだ。 ……それにしても何だか疲れた。なんというか、無気力というか、ロールプレイに身が入らない感じがする。 どういうわけなのだろうか?