神無月さんの過去のタイムライン
2022年04月
神無月 | |
2022/04/27 12:33[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ⇒神無月 | |
2022/04/23 20:46[web全体で公開] |
> 日記:ある意味、薬●か?(卓関係ないので畳み) お金がかかっていないだけ通販依存症になるよりはマシかと……(自分のルルブにかかった代金の総計結果を見て青ざめながら)
神無月 | |
2022/04/16 17:32[web全体で公開] |
😟 実現してほしくはないのだが 今、色々な所で言論統制とか起こっていますね。 その内、何も言えなくなる時代がくるのでは?と思ってしまうのは気にしすぎだろうか? 現実世界がパラノイアになるのは嫌だな。 AI統治、監視社会…、まさかね。 リアルでパラノイアの世界は個人的に実現してほしくないと思う。
イェガー⇒神無月 | |
2022/04/14 12:29[web全体で公開] |
その悪用パターンは中々PLのストレスが溜まりそうですね… かくいう私もボスがPCたちを散々殺意MAXでコロそうとしてきたのに、本当はボスは可哀想な身の上なんですってなったとき、 「いや、それはそれとして確固たる意思でこっちをコロそうとしてきたんだからもうそれは言い訳にならないのでは??」 と不完全燃焼というか、ストレスが溜まったことがありました まぁ、結局のところ読者ではなくプレイヤーとしてありきのシナリオになるので、そういった塩梅が難しいですね
神無月⇒イェガー | |
2022/04/14 10:09[web全体で公開] |
> 日記:オリシの同情の余地があるボスキャラ 分かります。 私も一時期悪人を作れなくなった時もあります。 時にはPLに倒されることを望むボスとか、シナリオボス兼ヒロインでは、ヒロイン助けるには、一旦戦闘不能にさせる必要があるとしたりとか、色々あります。 また、これもちょくちょく見るのですが。散々PLにストレスを与えて、結局このシナリオボスって何だったんだ?と思わせる悪用パターンもあります。
システム⇒神無月 | |
2022/04/12 16:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神無月さんは04月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【アリアンロッド2E】【グランフェルデン戦記 聖女覚醒】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1649748855073kamisimoakira6
神無月 | |
2022/04/12 13:04[web全体で公開] |
🤔 シーンの格差事故 私が何度も言う事なのだが。 個人的に個別シーンがあまりにも格差があるのは好きではない。 ハンドアウトによったら、極端な例を挙げると、個別シーンにPC1が1時間以上、PC4が10分とかね。 また、事故の例を挙げると、ハンドアウトによればRPの機会に恵まれず、そもそもRPするシーンがない場合もある。 戦闘メインなシステムでも、必要なのは戦闘データなだけともなれば、流石に悲しくなる。更に戦闘で自分の出番が回ってくる前に戦闘が終わってしまったら、もう笑う(苦笑)しかない。 これらの悲しい事故が本当にただの事故だったらいいのだが、GMが意図的にやっているならば、それなりの悪意を感じる。 過去にも私が何度も言っているが、個別シーンはほどほどにしよう。 ハンドアウトで卓のプレイに格差があるのは悲しすぎる。
ササミ⇒神無月 | |
2022/04/11 00:44[web全体で公開] |
> 日記:理想はそうだが こんばんは、ササミです。 トラブルを起こさないように注意をしても、交通事故のように襲いかかってきます。 コミュニケーションゲームなので、ある程度の諦めも必要だと思っています。 ひどい目に会い続けると、オンセンのGMが知り合った人と身内卓に流れてしまうのも仕方がないことです。 上手い人にも何人も会いましたが、長いことログインしていない人も多いです。 オンセンで野良卓をしているGMのメンタルとTRPG愛には尊敬すら覚えます。 ですが、理解しないで自分勝手な発言を繰り返す参加者も多いのも事実です。初心者に啓蒙しても限度があります。 同じ言語でも意味が通じない人も一定数います。なので、諦めも必要ですよ。
神無月 | |
2022/04/10 23:31[web全体で公開] |
😶 理想はそうだが 卓でのトラブルをゼロにしたい。 だが、そんな全くトラブルを起こさない聖人君子のキラキラ人間か、もしくは要領のいい完璧人間を一般TRPGプレイヤーやGMである自分達や相手方に求めるのは酷というものではなかろうか? トラブルは嫌だが、ゼロにするというのは無理ゲー過ぎるのかもしれない。 いくら過去の経験で自分が反省しても、相手方の問題や、ひょんな事で熱くなってしまうかもしれない。 やはり、そんな完璧で幸福なTRPGプレイヤーを求めるのは少し違う気がする。 でも、それはそれとしてトラブルは嫌なので、できるだけ起こさないようにほどほどに気を付けるのが人間なのだと思う。 トラブルは困りものだが、ある意味人間であることも示しているのかもしれない。
神無月 | |
2022/04/09 19:28[web全体で公開] |
😶 エネミーで使ってみたいセリフ。 個人的に敵キャラで格好いいと思ったセリフがあります。 かなり昔のRPGのセリフです。 世界中のパワースポットを巡る旅をしている主人公一行に、パワースポットの番人が立ちはだかる。 そこで番人が。 「よく来た。ここはお前の場所だ。」 「だが、今は私の場所でもある。」 「奪い返せばいい。」 「できるものなら。」 いつか、格好いいセリフを言える敵キャラも作ってみたいものです。
坂本⇒神無月 | |
2022/04/08 16:28[web全体で公開] |
> 日記:燃え尽きが続いています。 初めまして。そして突然のコメント失礼しますね GMって大変ですものね、シナリオ作成や部屋作成、その他もろもろ、卓での責任一杯です 特にシナリオ作成は卓でのメインディッシュ、何よりも一番重要で下準備にかかる時間も膨大 なので、疲れて大変でやる気と自信が無くなってしまうのが大変ですよね けど、なーんにも知らない部外者ですが、一人のGMとして、個人的な考え方を話させていただきますと。 これはシナリオ作成のノウハウ、いわば自分の中の正解パターンを構築すればよいと思いますね シナリオ作成は大変です、そして何より正解がありません。 正解がないので暗中無策、膨大な量の想定と構築・分解の繰り返し。 その結果当初の理想をはるかに超えることもあれば、理想を見失い、果てには「駄作」と切り捨ててしまうこともシバシバ… それなら、自分の中の「理想」を明確化し、「正解」を導き出すためのルート構築を目に見える形にすれば、自分自身の積み上げてきた道筋が見え自分のシナリオに自信が持てるかもしれませんね ちなみに構築ルートのいくつかは既に世間でも一般化されていますね。三幕構成とか
神無月 | |
2022/04/07 21:51[web全体で公開] |
😟 燃え尽きが続いています。 燃え尽き症候群と似た無気力が続いています。 そして、結構気持ち的に後ろ向きになっています。 どれくらい後ろ向きかというと…。 「どんなに頑張ってシナリオ作っても、誰も参加してくれなかったら意味無いしな…。」 「そう考えると、シナリオ考えるのって虚しいな。」 「私って、何の為にシナリオ作っているのだろうね。」 と常に思ってしまうくらい後ろ向きです。 この常に後ろ向きになってしまうのがとても辛い。 原因はもしかしたら、季節の変わり目だから五月病かもしれない。 でも、昨日お腹すいたから間食にラーメン食べたら少し元気が出たから糖分不足の可能性もある。 だが。 「どうせ原因が分かったところでどうしようもないしな。」 「私にできることなんて、結局何もないんだよな。」 と後ろ向きになってしまい、この後ろ向きなループを回るのが更に辛いのです…。 ホントどうしようもない状態が続いています。