夏風さんの過去のタイムライン
2021年01月
夏風 | |
2021/01/31 18:39[web全体で公開] |
夏風 | |
2021/01/31 01:28[web全体で公開] |
😶 初トーキョーナイトメア 参加者の機器トラブルでみんなであれやこれや 言っているうちに開始が一時間遅れてしまい 一晩で終わらせるはずが次回持ち越しに。 残念。 トランプ使ったシステムは初めてですが スートの合わないもどかしさがありますね。 あと、体験卓なのでみんな初めてで ぎこちなかったですが、 これはきっとカッコいいRPを どれだけできるかで楽しさが変わるやつだ。 次回は頑張ろう。
夏風 | |
2021/01/29 02:52[web全体で公開] |
😶 サイバー&オカルト 身内卓の仲間がトーキョーナイトメアの 体験卓開くというので、よく知らないけど とりあえず参加することにしたのですよ。 そしてこの間のセールで基本ルールブックを 買って読んだのですが、あ、これ好きなやつだ。 となりました。 サイバーパンク度は低いですが サイバーとオカルトの同居が好物なので ホイホイされました。 明日の体験卓が楽しみです。
夏風 | |
2021/01/28 13:06[web全体で公開] |
😶 ステラやるぞ ステラナイツをやります。 しかしこれ、エモくするために 自分の性癖を詰め込んだら 一番刺さるの自分ですよね? エモ死したら自死ですよね? なんて恐ろしいシステム。
夏風 | |
2021/01/27 14:34[web全体で公開] |
😶 立卓! マーダーミステリー 第2回の『MMMM/狂気山脈 狂気の分水嶺』 公演が決定いたしました。 前回は初ということもあり GM作業に集中してしまったので 次はもっとみんなの疑心暗鬼を味わいたいです。
夏風 | |
2021/01/25 22:03[web全体で公開] |
😶 急展開 ちょっと仕事で汲々としていて しばらくセッションは控えようとしていたのですが、 いきなり余裕ができました。 なのでガツガツとコミュ内の募集に 参加表明をしているのですが 一番暇な直近が空いています。 突発卓に飛び込むか開くかしないと いけませんねこれは。 と、書いている途中でTRPG以外で やることあるだろうと 脳内で自分ツッコミが入りました。 そうだった、色々と積んでいる。
セス⇒夏風 | |
2021/01/25 10:24[web全体で公開] |
>セッションによっては戦闘よりも >その報酬を溶かしている時の方が >盛り上がる D&Dに限らず、あるあるですよね! うーん、ある意味で人の消費欲を満たすための 永遠のテーマですね。
夏風 | |
2021/01/25 03:17[web全体で公開] |
😶 D&Dでガチャ 冒険者たちの所持金をいつもカツカツにしよう。 そう思ってキャンペーン中に マジックアイテムのくじ引き屋さんを 登場させています。 当たるのはコモンの戦闘には役立たないものばかり。 だけど、そのお陰で皆さんのロールプレイが 面白くなっていっています。 セッションによっては戦闘よりも その報酬を溶かしている時の方が 盛り上がるというDMとしては 喜んでいいのか悲しんでいいのか わからない状況になることもありますが。 くじ引き屋につぎ込んだ結果 船賃に困って余分な依頼を受けるなど ストーリー的には腰を折るかもしれませんが 一度お試しあれと言っておきます。
夏風 | |
2021/01/24 19:38[web全体で公開] |
😶 MMMM/狂気山脈 マーダーミステリー 『狂気山脈 陰謀の分水嶺』の初GMを行いました。 マーダーミステリーの性質上 詳しいことは書けませんが、 ご参加くださった皆さんのお陰で とても楽しかったです。 私がプレイヤー参加した時と比べると バチバチと疑い合っていたのが印象的で やはり参加者による一期一会の物語なのだと 強く感じました。 参加者の皆さんにも楽しかったと 言っていただけてほっとしたところで もう次を見据えております。 3回目か4回目になる頃には 募集範囲を広げると思います。 興味のある方はお見知り置きください。
夏風 | |
2021/01/23 16:38[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス ルールブックを読み中です。 なんだかエフェクトの説明が わかりにくいような……。 ひとまずサンプルキャラで 一度プレイしてみるのが吉と見ました。
夏風 | |
2021/01/21 16:48[web全体で公開] |
😶 ブックウォーカーさん大丈夫? 電子書籍アプリのブックウォーカーで ラノベの1巻が300円という キャンペーンが行われているのですが、 一部のルルブがラノベ区分になっていて 4000円が300円みたいなことに。 とりあえず7冊買いました。
夏風 | |
2021/01/21 00:50[web全体で公開] |
😶 カタシロ 白玉善さんにCoCの『カタシロ』を 回していただきました。 好奇心の塊のような オカルト研究家だったので、 なかなか面白い結果になったようです。 タイマンシナリオを初めてやりましたが 貴重な体験ができました。 KPありがとうございました。
夏風⇒ミニ丸語 | |
2021/01/20 12:03[web全体で公開] |
> 日記:自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ) なるほど、私も物書きとしての部分、 同じ悩みに直面しました。 いっそのこと設定だけ考えて全部アドリブにしようかと 思うほどに煮詰まっています。 でもそれはとても辛そうなのです。 精進していこうと思います。 ミニ丸語さんも頑張ってください。
夏風⇒ふーち | |
2021/01/19 19:44[web全体で公開] |
お誘いありがとうございます! ただ、ごめんなさい、元ネタに疎いため 今回はご遠慮させていただきます。 ご縁がありましたらどこかでご一緒しましょう!
ふーち⇒夏風 | |
2021/01/19 19:13[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そうなのですね…!ちゃんと見ていませんでした>< 募集してみようと思います 夏風さんももし興味がありましたら参加していただければと思います! ありがとうございます!
夏風⇒ふーち | |
2021/01/19 18:34[web全体で公開] |
> 日記:消えた緑仙の謎がしたい にじさんじ ご安心ください。 ここのルールブック一覧に 「マーダーミステリーゲーム」がございます。 募集いいと思います!
夏風 | |
2021/01/19 16:15[web全体で公開] |
😶 ステラナイツ到着 布教に屈してルルブ買ってしまいました。 ほほう、ほうほう、これはこれは。 そしてレターセッションのログを見てブーケを投げる。 思わず興が乗って平安貴族がごとく いとエモしを歌にして贈ってしまいました。 これがうちよそってやつか、ゴクリ。
夏風 | |
2021/01/18 13:52[web全体で公開] |
😶 さっそくだ マーダーミステリーのGMをやると決めて、 もう、次の日曜日に開演です。 楽しみ楽しみ。 明日と土曜夜のセッションもあるし 充実してきました。 仕事をきっちり片付けてしまわないと。
夏風 | |
2021/01/17 14:02[web全体で公開] |
😶 謎の行動力 昨日(というか今朝)の今日で GMやることを決め購入しました 『MMMM/狂気山脈 陰謀の分水嶺』。 これ、GMはにやにやが止まらないですよ絶対。 (デスゲームの主催者並感)
夏風 | |
2021/01/15 20:55[web全体で公開] |
😶 まだ見ぬマダミス 明日、初めてのマーダーミステリーに挑戦予定です。 こんなご時世なのでオンラインですが。 昔、掲示板の人狼にはまったし、 TRPGしてるし多分大丈夫だと思うけど なんだかドキドキしてしまいますね。 あれか、初めましての人とボイチャで疑い合うのが なんともハードル高く感じるのか。
夏風 | |
2021/01/15 03:05[web全体で公開] |
😶 爆死 オリジナルシナリオのテストプレイ 最大の敗因は時間配分の見込みが甘かったことでした。 想定の1.5倍ありましたのです。 そして、大幅に改訂することを決意しました。 やりたいことを詰め込みすぎたのです。 贅肉を削ぎ落とす!
夏風 | |
2021/01/13 22:29[web全体で公開] |
😶 一時的狂気と戦闘 CoCの戦闘直前にSANチェック畳み掛けると 戦闘不能状態で一方的な攻撃を 受ける可能性が高いのはわかっていたけど ここはもっと繊細に調整した方が良さそうだ。 早い段階での戦闘処理では特に。 ああ、いやでも丁度いい塩梅だったような気もする。 戦闘なしの方が好みなのだけれども やりたいことを考えると必須だしなあ。 と、オリシとにらめっこ。
夏風 | |
2021/01/13 02:24[web全体で公開] |
😶 前半終了 CoCオリシ『探索者ガイドアプリ』テストプレイ。 前半にお付き合いくださった皆様ありがとうございます。 ぐおおお、出るわ出るわ問題点。 とりあえず後半の修正だ! とりあえず時間配分はなんとかなりそうでよかった。
夏風 | |
2021/01/12 21:11[web全体で公開] |
😶 オリシやるぞ CoCオリジナルシナリオ『探索者ガイドアプリ』 テストプレイをこれから行います。 D&Dのオリシは書いてきましたがCoCは初。 ドキドキしますね!
夏風 | |
2021/01/11 18:36[web全体で公開] |
😶 今夜はデッドライン 今夜は3度目のデッドラインヒーローズに挑みます。 1回目も2回目もヒーローらしいヒーローをやったけど 今回のキャラクターは正義感がちょっと薄い。 シナリオ中に真のヒーローになれるよう 頑張っていこうと思います。
夏風 | |
2021/01/10 20:16[web全体で公開] |
😶 オリシのテストプレイ 幸いなことにさっそく オリジナルシナリオの テストプレイに参加してくれる メンバーが決まりました。 はたしてうまくいくのか ドキドキですね。
夏風 | |
2021/01/10 02:17[web全体で公開] |
😶 CoCオリシ完成 新クトゥルフ神話TRPG(CoC7版) オリジナルシナリオ 『探索者ガイドアプリ』 ――ある日あなたのスマートフォンから聞き慣れない通知音が鳴ります 「やあ、僕はヘルプくん」 「コンピューターウイルスじゃないよ。ワールドワイドウェブの中に住んでいる電子の精霊さ」 「実は今、この地球には危機が迫っているんだ。お願いだ、僕に力を貸してほしい」 一応の完成を迎えました。 明日見直しをして、素材を用意して、 テストプレイをして、また手直しとなると思います。
夏風 | |
2021/01/09 16:59[web全体で公開] |
😶 布教 しょーちゃんさんとレイヴンさんにGMしていただいた デッドラインヒーローズ(DLH)が ものすごく楽しかったのですよ。 しょーちゃんさんがその時の卓振り返りを 日記で書かれていたので便乗布教。 常にギリギリの戦いを強いられる ヴィラン全盛世界でヒーローとして 活躍できるシステムです。 チャレンジという技能判定を行う イベントがシナリオに組み込まれる 仕様なのですが、これがアツい。 とりあえず生ビール。 みたいな感覚で目星とか図書館を振るのとはわけが違う。 ロールプレイしてカッコよくお膳立てして さあ、祈りながら振るぞと劇的な判定が楽しめます。 そしてクエリーとリマークという仕組みによって ロールプレイしたいけど、タイミング図るのが苦手 という人でも必ず見せ場がやってきます! そして戦闘。 私はTRPGは戦闘が好きなのですが 大満足のシステムですね。 戦闘に至るまでの間と 戦闘中のリソース管理に燃えます。 そして、デッドラインの名が示すように ギリギリの戦いが楽しめます。 一手一手が重要な選択。 しかもカッコいいロールプレイを いちいち挟むことができます。 デッドラインヒーローズ とってもオススメです。
夏風 | |
2021/01/08 19:37[web全体で公開] |
😶 デッドラサプリ デッドラインヒーローズの 学園マッドネス パワー・トゥ・ザ・ピープル ファインド・ウィークネス ブラック・オア・ホワイト なんかあっという間に揃えてしまいました。 GMするの楽しそうだなと思う今日この頃。 まだ『12時間』と『天秤は揺れる』しか やってないんですけどね。
夏風 | |
2021/01/07 14:41[web全体で公開] |
😶 シナリオ進捗 CoCのオリジナルシナリオですが あっさりし過ぎていたので加筆修正中。 アドリブで膨らませてもいいのですが 用意しておくに越したことはないかなと。 プレイ時に時間が取れない場合には この部分をカットするという 改変もできますしね。 ということで完成までもう少しかかるです。
夏風 | |
2021/01/05 17:10[web全体で公開] |
😶 昨年のPL参加セッション 記録を残しておくといいと アドバイスいただいたので書き置き。 GMばかりだったのが 年末になって急にPL参加できるようになった年でした。 『彼方よりの者』 CoC7版 KPヤングマン氏 金に汚い脳神経科医師として参加。 同行者は便利屋のおじさんと蛙御殿を建てたい謎の女性。 NPCを犠牲にして全員生還。狂気なし。 『我々には夢がある 試作ver』 CoC7版 KPヤングマン氏 前衛画家として美術会に革命を起こしたい美大生で参加。 同行者は異世界転生したいニートと 蛙が大好きな獣医。 NPCを見捨てて日常に戻る。狂気なし。 『我々には夢がある』 CoC7版 KPヤングマン氏 オカルト研究家のおじさんとして参加。 同行者は高校生探偵と殺陣が得意な舞台女優。 大団円。質問マニアと詩作マニア発症。 『12時間』 DLH GMレイヴン氏 妻子を失いながらも正義を見失わなかった エンハンスドとしてPC1参加。 仲間は趣味で忍者をやっているジャスティカと 男の子だけど可愛いものが好きな魔法少女のミスティック。 ハードボイルドに決める。 『天秤は揺れる』 DLH GMしょーちゃん氏 親代わりだったヒーローが大量殺人鬼となってしまった 女子中学生実業家なテクノマンサーでPC1参加。 仲間はかつて仲間を失った刑事のサイオンと 邪神の宿った腕を持つ軽薄そうなミスティック。 色々なスマイルを生み出す。 今年はかなり増えそうですね。書ききれるかな。
夏風 | |
2021/01/05 13:51[web全体で公開] |
😶 初ソードワールド 昨夜2.5のチュートリアルをやっていただきました。 ゆとシートからコピーした ココフォリアのチャットパレットが パラメータをきちんと入力していなかったせいか 正常に機能しなかったというトラブルもありましたが、 プレイの仕方をばっちり把握しました。 未プレイのシステムはルールブックを読んでも 実際にどうなるのか細かいところが 不安だったりするので、解消できて良かったです。 キャラクターはビートルスキン目的のエンハンサーと 探索用のスカウトを取ってる グラップラーのルーンフォークです。 MP使う手段が無いとHP変換がもったいないな、と。 ボスを投げて雑魚を蹴るというグラップラーを やりたかったのですが 思った通りの働きができて満足です。 GMありがとうございました。
夏風 | |
2021/01/04 13:16[web全体で公開] |
😶 ハードボイルドキャラ ハードボイルドなキャラクターは しゃべりすぎると雰囲気が壊れるので 無口にならざるを得ないですよね。 TRPGでしゃべらないというのは 大変問題があるので、 描写を細かく入れるようにしています。 帽子とかの小道具を動かす所作を ちょっとしつこいかなぐらいに 描写するハードボイルド感アップ作戦。 ただの無口キャラに応用する場合は 視線や表情の描写を入れて 心情の変化をわかりやすくした上で 心の声を書いちゃうとかですかね。 それはそうとボイセでは無口キャラは やめといた方が無難ですよね。