夏風さんの過去のタイムライン
2022年09月
とまと⇒夏風 | |
2022/09/24 13:13[web全体で公開] |
夏風⇒とまと | |
2022/09/24 12:45[web全体で公開] |
> 日記:TRPG失敗談(禊の意味を籠めて伏せてます) コメント失礼します。 これは私の個人的な考えですが、 「このままだと卓を回せない」は 禁句ではなく必要な言葉だと思います。 誰かがぐっと我慢しているセッションは その時点で成立していないと考えます。 全員が「ああ、楽しかった」で終えることが目標で それが確実に不可能だと判断したのなら 中断は勇気ある決断だと思います。 状況がわからないので余計な追記かもしれませんが、 強いて言えば、どうしたいかを事前に話し合い、 セッションの途中にも相談を挟むことができれば 楽しいの範疇に収まる妥協がお互いにできたかもしれません。 人と衝突するというのは恐ろしいことで、 仲が良いならば尚更関係悪化を心配してしまうと思います。 ですが、必要なコミュニケーションと割り切り、 プレイスタイルの違いについて 話し合うことが大切かもしれません。 部外者が口を挟んでしまいましたが、 とまとさんが今後も楽しく TRPGを遊べるよう願っておきます。
夏風 | |
2022/09/23 01:49[web全体で公開] |
😶 『裏路地』テストプレイ クトゥルフ神話TRPGの TRPG初心者向けシナリオを作り、 初心者様歓迎卓をしているみおとさんに 差し上げたのですが、時間が無いので テストプレイもお任せするつもりでした。 たまたま今日、時間が空き、 みおとさんも空いていたので みおとさんにも参加してもらって 自分でテストプレイしてみました。 ひとまず自分で回す分には 問題が無いようです。 ただ、重要なのは他の方がKPをして しっかり回せるのかどうか。 ということで、テストはしましたが、 元々予定していたみおとさんの テストプレイが終わってから 感想を聞いて手を入れて公開します。 テキストセッション4時間以内、 6版にも7版にも対応、 TRPG初心者向け特化。 きっと需要があるでしょう。
夏風 | |
2022/09/22 01:55[web全体で公開] |
😶 BBT初GM完了 ビーストバインドトリニティの 初GMを無事に終えました。 何を思ったのかキャラシを先に 提出してもらってそれを見て シナリオ作って回しました。 初GMシステムでも 問題なくできて良かったです。 むしろ、シナリオを完全に把握できる分、 これが最善手だったかもしれません。 初GMというか、そもそもBBTは PL経験も3回だったので 成功は素敵なPLさんたちのお陰ですね。 PC1 誰かを助けるための力を欲して 改造手術を受けた命短きヒーロー。 PC2 戦国時代に世を乱す軍神と戦うために 妖怪の力を取り込み大妖怪となった豊穣神。 PC3 死を与えた対象の子供に「おとうさんをかえして」と 言われ誰も斬れなくなった死神。 設定をすべて活かすには1話では不足! これは前後編にしようと密かに思い、 セッション中盤に打ち明けたところ みんなノリノリで乗ってくれました。 設定が色々生えたのでリビルドしてもらい 新しく後編を考えるぞというのが今。 仕事と自作システムで忙しいのに……。 頑張ろう。 ――――――――――――――――――― 誰かの救いでありたかった。 みんなの笑顔が見たかった。 もう涙を見るのは嫌だった。 ビーストバインドトリニティ 『遺し遺され黄昏カデンツァ』 心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆。 ―――――――――――――――――――
夏風 | |
2022/09/21 14:33[web全体で公開] |
😶 初心者向け特化シナリオ TRPGそのものを初めてプレイする そのぐらいの初心者の方向けに クトゥルフ神話TRPGのシナリオを作成しました。 初心者様歓迎卓を開催されているみおとさんが テキストセッション4時間で終わる ヒヤッとできるシナリオを探していました。 みおとさんにはコミュニティでお世話になっているので そういうことなら作りますと さっさか作ってみました。 ともすれば、どうすればいいか固まってしまいそうな 完全初心者さんを想定して作ったので 慣れている人には物足りなさが大きいと思います。 ですが、その分KP練習にも使えると思いますし、 改変の余地も多く残しています。 みおとさんのテストプレイが終わったら TALTOで公開予定ですので 覚えておいていただければ幸いです。 クトゥルフ神話TRPG 『裏路地』
夏風 | |
2022/09/20 13:36[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 鈍色の記憶 歯車の塔の探空士 トクメーさんのキャンペーン 「空の果て、世界の真ん中」 第五話『鈍色の記憶』 短め回とのことで過去最速で一話が終わりました。 それでも七夜かかっていますが。 速かった主な理由はふたつ。 ・ダイス目により塔探索ギミックが破壊された。 ・ダイス目により戦闘が初手一手番キル。 にも関わらず七夜かかった理由は フライトフェイズで正味5時間分ぐらい 1マスも動かなかったこと。 もちろん停滞なんてせず ログは高速で伸びている中で、です。 色んなことが一気に判明しましたね。 怒涛の情報開示により 敵らしきものが見えてきました。 どんでん返しがあるかもしれませんが あいつが黒幕かっていう部分で PLの共通認識ができました。 それぞれPLレベルで持っている情報が違うので 少しずつ繋がっていくんですよね、情報が。 次話では私のPCの裏設定が ドカンと爆発するはずですが どうなるのかはGMのみぞ知る。 まぁ、ダイスの導きとPLの発想で GMも知らない展開になるのが 面白い所なんですけどね! 多くの場合、脇を固めるよう動いていますが 次話はガンガン出しゃばっていこうと思います。
夏風 | |
2022/09/18 08:52[web全体で公開] |
😶 19回目の登山 本日久しぶりにマーダーミステリー 『狂気山脈 薄明三角点』のGMをします。 まだら牛さんの狂気山脈シリーズ 通算19回目となる南極の黒い山脈。 (うちPL参加はCoCと分水嶺の2回だ!) 今回の登山隊は果たしてどうなるのでしょう。 今からとっても楽しみです。 それにしても薄明三角点は特に PL参加したかったな と思ってやまない未通過GMでした。
夏風 | |
2022/09/17 09:54[web全体で公開] |
😶 遺し遺され黄昏カデンツァ キャラクターシートを見てから 設定に合わせたシナリオ書きたいなー 公式リプレイばりに! と思ったのはいいのですが、 どうして初GMのビーストバインドトリニティで それをやったのか、自分でもわかりません。 ということで、テキストセッションにて オーダーメイドシナリオを展開中です。 昨日が2夜目でミドル戦闘と 情報収集前半を終えました。 アツいRPをするメンバーを集めたので 時間は掛かりますが楽しいですね! このあと、実は……となるのですが、 どう反応してくれるか楽しみです。 キャラ設定に真摯に向き合ったつもりです。 設定に合わせてシナリオ展開するのは D&Dで慣れていますが 型の決まっているシーン制でやるのは やはり勝手が違いますね。 特に登場判定による人間性低下が厄介で、 ミドルシーンの数が調整できるように ど真ん中を白紙にしておいて良かったです。 エンディングも白紙ですけどね! いい感じに終えられたら リプレイを公開しよう。