水無月彦丸さんの過去のタイムライン
2020年08月
水無月彦丸 | |
2020/08/25 20:40[web全体で公開] |
水無月彦丸 | |
2020/08/23 20:05[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPG「商人護衛」のテキセ無事に終了ー 参加していただいた方々には感謝しかありません。 楽しんでいただけたのなら何よりですが。 いろいろ課題はあるのですが、前回のが連戦に次ぐ連戦だったので、今回はシンプルにしたらシンプルすぎたというね。 もうちょっとあれこれすればよかったかなぁという気がしなくもなく。 あと、このシナリオを改造してキャンペーンシナリオのとっかかりにもできるな、なんて思ってました。 リプレイ作成はぼちぼちします。 出来上がったら、卓募集のコメント欄と日記に書きますので、それまでお待ちいただけると助かります。 今回RP少な目だったなぁ…なんて…。 やっぱり13~17時半とかだとかっつかつ…。 10時開始のほうが盛り込めるな、と…。 でも、大変なんだよね、10時開始は…。 昼休憩1時間はさむんだけど、タイミングが難しくて。 12~13時くらいがいいんだろうけど。 今度はイケメンTRPGキミに届けのサンプルシナリオを回すので、ルールブックをお持ちの方は参加を考えてくださると助かります。 1か月後ということもあってまだ参加PLひとりもいないのですよね…とほー。 あと、1日で終われそうもないから、2日予定になってるのもネックなんだろうなとはわかってるんですが…。
システム⇒水無月彦丸 | |
2020/08/16 10:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 水無月彦丸さんは09月27日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【恋するイケメンTRPGキミに届け】サンプルシナリオ1「如月乙葉」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159754226241Hi5mi7Duki
水無月彦丸 | |
2020/08/09 21:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5サプリメント「キャラクタービルディングブックで遊ぼう」卓、無事終了しました はじめてまともに読みながら作ったので、いろいろ不手際がありましたが、楽しんでいただけてたらいいなぁと。 GM不在でいちおう私が音頭取りしておりましたが、本読み込んでて反応鈍ったときは「これするね」とか言って先にしててくれてもよかったなぁと。 ダイス振って決めていくだけですが、なかなか面白い感じになりました。 ナイトメア密偵くんは行商人から気づけば暗殺者に…。 リルドラケンの料理人は恋多き男に(笑) 見学者さんも振ってて、人間戦士くんは巻き込まれ体質全開で見ててすごいなぁと。 私の作ったPCはタビットのソーサラーで、いろいろ波乱万丈の人生を生き抜いてます。 まだ、10歳だけど(成人はしてる) https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159696013519Hi5mi7Duki&s=Hi5mi7Duki 名前でD66振ってほかの方と11と同じで、苦肉の策を考えてみたり。 こういうのもほんと面白くていい。 また、機会を見つけて、キャラクタービルディングブックで遊ぼう卓を立てるかもしれません。 そのときは、今回参加された方以外になりますけど。 あと、サプリメント所持してない方相手でもなんとかできなくはないな、と。 持ってらっしゃる方がいると心強いです。 今回、痛感しました。 いろいろミスってたのを指摘していただいて。 ほんとありがたかった。
水無月彦丸 | |
2020/08/09 09:26[web全体で公開] |
😶 突発で、SW2.5サプリメント「キャラクタービルディングブックを使って遊ぶ」卓を立てました 参加者いなくてもひとりで遊ぶつもりですけども。 おひまならきてよね☆ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159693244811Hi5mi7Duki サプリメントを所持してるならふつうにいっしょに作れますが、所持されてない方は見学かいっしょに作るか二択です。 作る場合はダイス振ってもらい、こちらからコレですよーとかお伝えすることになるとは思います。 気楽にどうぞ。 延長はなしでいきます。そんな時間かからないはず、ですし。
システム⇒水無月彦丸 | |
2020/08/09 09:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 水無月彦丸さんは08月09日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】キャラクタービルディングブックで遊ぼうを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159693244811Hi5mi7Duki
水無月彦丸 | |
2020/08/02 20:46[web全体で公開] |
😶 「ゆうやけこやけ」のサンプルシナリオ「狐の社で」で語り手をし、無事終えました サンプルシナリオのため、リプレイは作成しておりません。 参加してくださったおふたかたには感謝です。 10時開始の17時過ぎには終わりました。 間に昼食休憩1時間、トイレ休憩20分はさみました。 途中で腰が痛くなるので、ストレッチしてほぐしたり(年だな) シナリオの予定とは違う方向にずんずん進み、どうなるんだろコレと思いつつ、アドリブに次ぐアドリブで乗り切りました。 PCさんたちの言動がまっとうなので、できませんよーと言えるはずもなく。 どこまでサンプルシナリオどおりにいかないか、もしくは途中から戻せるか、それを考えつつ語り手してました。 まさかの駄菓子屋さん行きになるとは思わず、うあぁ、駄菓子屋さん行くシナリオができなくなったぁってなりましたけどね。 シナリオタイトルは「はじめてのおつかい?」なんですけど…。 まぁ、駄菓子屋さんにいくのはご褒美なんでアレですが。 メインは別にある、から。うん。 今回語り手してみて、いろいろこう大変だなと。 [夢]を渡すタイミングとか、話の切り上げかたとか、もうちょっと練習しないとって。 ただ、オンセン内でのセッション方法としては、こういうやりかたすればいいな、っていうのはわかりましたが。 たとえば、戦闘系のTRPGでのHP(赤いハートマーク)で【ふしぎ】を、MP(青いハートマーク)で【想い】を管理すれば楽になるとか。 戦闘順をあらわすカウンターで[夢]の管理したり(をい) 数値類の管理も、こうすれば簡単になるなぁって。 次回以降も、こういう形ですればストレス少なめにできそうかなって。 あとはシナリオ作りだけですね。 うまく作るよりも、土台を作って、あとはPCさんの出方見て、という形にしたほうがうまく回りやすそうかな。 下手にシナリオ通りにしようとすると破綻しそうだなって痛感しました。 アドリブ力をやしなわねば!(結局そこかい)