しゃんはいさんの過去のタイムライン

2021年08月

システム
システムしゃんはい
2021/08/29 14:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは09月05日15時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163021558204Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/08/28 12:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月28日14時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163012221037Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/08/27 14:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月31日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【初心者歓迎】わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163004169772Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/08/26 14:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月26日16時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162995496841Millie0403
こたつ
こたつしゃんはい
2021/08/26 13:41[web全体で公開]
ですよね(;’∀’)

しかもこれで行動表あと3つ枠があるという‥‥
しゃんはい
しゃんはいこたつ
2021/08/26 13:37[web全体で公開]
> 日記:【sw2.5】もしかして
こんにちは!
たしか、その通りだったはずですね。

呪歌習得枠3つを
1、呪歌 レジスタンス
2、終律 春の強風
3、終律 冬の寒風
にする事で、第2行動表を採用したフェローは毎R終律による攻撃が可能となります。

フェローバードは楽素を管理しない代わりに「終律で消費するものと同じ種類の楽素を生み出しうる呪歌」を行動表に入れておく必要があります。

【レジスタンス】は通常の生成楽素と巧奏時の生成楽素を合わせて高揚と鎮静の両方を作る事ができます。

そのため、
・出目1〜2と5に春の強風
・出目3〜4と6に冬の寒風
・どこか適当な枠の第2行動にレジスタンス
と入れることで毎R必ず終律攻撃を行うフェローが誕生します。

初期作成のレベル2状態でも特技を《呪歌追加Ⅰ》にする事でこの構成が作れますし、レベル3以上なら《シュアパフォーマー》を習得させることで

「毎R確定で抵抗必中の魔法ダメージをリソース消費無しで発生させる」

という性能のフェローをレベル3時点で作ることすらできちゃいますっ。
しゃんはい
しゃんはい魁星
2021/08/25 21:47[web全体で公開]
> 日記:ついにやった
去年、わたしが複数モニタを勧めたばかりに・・・ウッ
しゃんはい
しゃんはい近衛兵
2021/08/25 19:53[web全体で公開]
保管庫はアイテムの装備や所持と購入金額の管理欄が同じ場所にあったりしますし、そういう所にデータ的な管理確認のしやすさを感じている人は多いかもしれませんね。

ゆとシートは、、、アレなのですよ、アレ。
でかでかとキャラの顔を掲載できるのがキャラを表現しやすいものにしてるし、だからこそ頑張ってアイコンを探すというのもありますが……

1番はなんといっても、ルルブ付属のキャラシ見て頂くと分かる通り、レイアウトがとても紙のキャラシに近いのです……!!

なのでオフラインの時代から数年単位でSWやってると、「キャラシのレイアウトはこの形で、この位置にはこの情報がある」というのに慣れすぎてしまって、逆に保管庫の絵がなく各種データが縦並びしている様に強い違和感を抱いてしまっているのかもしれませんね。

これはおそらく周囲の環境や今までどんなレイアウトのものを見てきたか、によるところが大きそうです。

つぎ同卓は土曜日、今度はわたしがPLですね。
ではでは、そちらでもよろしくお願いしますー
近衛兵
近衛兵しゃんはい
2021/08/25 19:32[web全体で公開]
>決めセリフをキャラシに書いてあったりするキャラ
それは確かにある・・・!

剣の恩寵用の自己紹介を設定しているPCは大体キャラが立ってる説・・・あると思います。

ユトシートはどうも慣れない・・・まぁ慣れようとして無いからなんでしょうけれども・・・!
しゃんはい
しゃんはい近衛兵
2021/08/25 19:27[web全体で公開]
キャラの軸に関して、ご存知わたしはゆとシート派なのですが、顔グラフィックの場所に決めセリフを入れるようにしてて、これがまぁわりと毎回頭を捻って考えたりしてます。

他人がキャラシを開いたときにキャラの大まかな性格をババンと伝える意図で(あとゲームのキャラ紹介っぽくて格好いいから)書いてますが、今思えばここに書く「1〜2行の決めセリフ」こそ、そのキャラを体現し最も色濃く性格が現れる場所「ブレない軸」に近いものが出てくるような気がしますね。

保管庫ユーザーも同じ事が言えるかなーと思っていて、近兵衛さんももしかしたらそういった決めセリフをキャラシに書いてあったりするキャラのお気に入り率が高かったりしないでしょうか?

ーーーーー
新作……新作も創らないとなぁw
近衛兵
近衛兵しゃんはい
2021/08/25 19:10[web全体で公開]
コメント頂きありがとうございます!

>◆キャラの性格に1つブレない軸を作る。
これが難しい・・・!

逆に言うと、これが出来てるPCはうまーくRP出来てるなーと感じます。
(大変申し訳ないけれども、お気に入り?のPC達以外はRPがほぼ一緒な気さえしてしまう・・・)

金曜日のご予定はお伺いしておりましたので・・・把握しております・・・
またしゃんはいさんのセッションを楽しみにしております!
しゃんはい
しゃんはい近衛兵
2021/08/25 19:04[web全体で公開]
> 日記:自分のPCの中でもひときわRPが楽しいPC
わかります、キャラが立っているとRPも楽しくなる・・・!
でも、ちょっとそこで「キャラが立ってるってなんだろな」と考えてみました。

RPが楽しいPCはキャラが立っている。
 ⇒キャラが立っているPCはどういう行動をするのかがありありと浮かぶ。

では、行動を想像しやすいPCとはどんなPCなのでしょう。
色んな人からPCが濃いだとか特徴的だとか言われる(当社比)わたしは、

◆キャラクターの性格や設定をデータ面でも表現、逆も然り。
◆キャラの性格に1つブレない軸を作る。
◆大部分を自分の好みの要素で作る。
◆他人にかわいい、かっこいいと思わせたい。

・・・と、この辺の細かい要素を合わせて
【コンピュータゲームのRPGで仲間になりそうなキャラ】という作り方をしています。
(そしてたまにRPGのキャラをモデルに性格などをSWの世界観やTRPGという媒体向けに再解釈したりして作られるキャラもいます)

RPしやすいキャラの誕生率が上がることをお祈りしています。

(そして金曜はもう埋まってた…)
くれない
くれないしゃんはい
2021/08/25 13:10[web全体で公開]
しゃんはいさん>
なるほどなぁ…
ちとこの表は取っておこう…
どうりで戦闘難易度に差を感じたわけですね。ふーむ…なるほど…
バッファーとデバッファーも考慮しないとダメってことか…
情報と説明ありりでっす!
しゃんはい
しゃんはいくれない
2021/08/25 12:14[web全体で公開]
ほほぉー、なるほど、、、!

そういえばわたしが参加させて頂いた回のセッション中に「投げは強い!えらい!」とみんなで言ってましたが、さてあれは実際にどれだけ影響を及ぼしていたのか……ふふふ。

投げによる転倒がもたらす効果を、是非先程の表に当てはめてみてくださいまし。

ではではっ、あんまり蛇足が長くなりすぎるのもなので、この辺で失礼しまっす!
また同卓することがあればよろしくです。
くれない
くれないしゃんはい
2021/08/25 12:03[web全体で公開]
しゃんはいさん>
うわこれわかりやすい。
な、なるほど…これは…
後もう一個忘れてた事がありました。今までは投げられて転倒させられまくってたのでデバッファーもいたことだ!!!
しゃんはい
しゃんはいくれない
2021/08/25 11:59[web全体で公開]
>ボスに関してはバフ切れてから泥沼化…って感じでした。

蛇足なのは分かってますが、少しだけデータ的なお話をば。

長期戦でキャッツアイやウィングフライヤーがMP切れで使えなくなってしまった場合、結果的に命中値は1〜2程度低下しますよね。
さて、これは実際にどのくらいの影響を及ぼすのでしょうか。

命中値が下がる、というよりは「命中させるために必要な出目目標が上がる」と考えて、以下の表を見てみましょうか。

ーーーー
出目目標:成功率
3:97.22%
4:91.67%
5:83.33%
6:72.22%
7:58.33%
8:41.67%
9:27.78%
10:16.67%
11:8.33%
12:2.78%
----

あまり確率の高い(低い)ピン/6ゾロチェック付近はそこまで影響無いとして、5〜9くらいまで出目目標が1動くと確率が10〜17%ずつくらいのペースで変動してますね。

これがキャッツやウィングの正体で「命中率+13〜14%前後のバフ」とも言えるでしょう。
つまりこれが両方ともMP切れするということはは……ふふふ。
くれない
くれないしゃんはい
2021/08/25 11:08[web全体で公開]
しゃんはいさん>
コメントありがとうございまっす!そして見に来てくれてたのもありがとうございます。
今回のバフ役はコンジャ+ドルイドだったんですが、ボス戦では初手スパークやゴーレム回復したりと、バフ以外でMPを消費する場面もあったのでそういったのも要因なのかなと。
あとは、プリのフィールドレジストが割とボスに刺さってたのもあったのでプリもバフ面においてだいぶ貢献していました。
前衛は練技切れが結構大きかったですかねやっぱり…取り巻きに関してはサクッと処理されましたが、ボスに関してはバフ切れてから泥沼化…って感じでした。
ちなみに今回も三戦して、ボス戦だけで2時間ぐらいかかっちゃいました…ちとエネミー選定間違えた感ありますね…反省しなくては
しゃんはい
しゃんはいくれない
2021/08/25 10:58[web全体で公開]
> 日記:テスト4回目
こんにちは、実は自分の夜卓が終わった後にしれっと覗きに行ったら既にアフタートークちゃうだったので見守っていたしゃんはいです。

おぉ、バフ切れ起こしたんですか……PC側のリソース切れは特に序盤の低レベル帯が顕著ですよねぇ。

前衛なんてへたしたら練技1ループで終了、なんてことも……
あとは神官のMPの底が見えてくるとザワザワしてきますし、リソースの残りを嫌でも考慮しないといけない展開は誰かが気絶/瀕死になる局面同様に「苦戦」「死闘」と呼ぶに相応しい試合だと思います。

>PC側が出せる手を出し尽くしての勝利っていう面から見るのであれば今回は成功といえば成功だった気はするけれど…
今回何戦したかは存じませんが、この辺の大勝負を演じる!というのが目標であれば、「程よくリソース削りをしつつパーティの戦力を測る雑魚戦1回+苦戦させるボス1回」あたりの構成が3時間卓としては程良いのかも知れませんね。

長々と辻コメント失礼しましたっ。
今度機会があればまた参加させてください〜
システム
システムしゃんはい
2021/08/23 21:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月23日22時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162972351573Millie0403
近衛兵
近衛兵しゃんはい
2021/08/23 18:21[web全体で公開]
コメント頂きありがとうございます!

それ滅茶苦茶面白そうですね!!!

コールドとファイアのプロテクターを使い分けることで両方の属性無効が現れたときに対応できるのが素晴らしい!!
是非作ってみたいと思います!
しゃんはい
しゃんはい近衛兵
2021/08/23 10:15[web全体で公開]
> 日記:自分のセッションで…
先日はお疲れ様でしたー。

話題の魔法アタッカー系の構成について、かなり尖ってるかもしれませんがネタが降りてきたのでちょいとご報告っ。

・火or水の範囲魔法が強い魔法職(ソーサラーのブリザード、グレンダールのフレイムバースト、フェアテの火水契約)をメインウェポンにする。
・ドルイド6or8のファイア(コールド)プロテクター。

↑2つを合わせて、

「ルンマスでバイキャス+クリキャスを両立しながら、味方に対応する属性無効を付与して擬似制御で範囲魔法をどーん!」

と、いうもの!

メイン魔法、ドルイド、探索系1つ(MP軽減できるセージかな?)のAABテーブルを基本にして特技構成は
1、バイキャス(汎用性持たせるなら拡大数)
3、スタッフA
5、MP軽減ドルイド
7、魔力強化orクリキャス
9、↑のもう片方
11、スタッフS(Lv1が拡大数ならここでバイキャス)
かなぁ?

もし序盤から組むなら起点指定メインの技能を選ぶか、メインドルイドとして運用って感じです!

何かの参考になれば幸いですっ
システム
システムしゃんはい
2021/08/21 16:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【不思議の子どもたち】第9話「セントリテラの祝日」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162953002142Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/08/18 19:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月18日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162928081462Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/08/17 00:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】果て無き略奪者を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162912723667Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/08/16 18:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月16日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~を作りました。
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システム
システムしゃんはい
2021/08/13 18:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月13日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】魔神人形(マジンドール)は傷つかない【戦闘卓】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162884635191Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/08/08 12:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月09日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】地中の人魚姫を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162839233437Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/08/08 12:03[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月15日12時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162839179869Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/08/08 11:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】ほのぼのRP卓第18話「謎の病と、追うふたり」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162839126477Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/08/07 16:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【不思議の子どもたち】第8話「再び出会う双つ」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162832001892Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/08/03 02:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月04日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162792364391Millie0403
システム
システムしゃんはい
2021/08/01 19:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しゃんはいさんは08月01日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162781460218Millie0403

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