Ququさんの過去のタイムライン
2023年08月
Ququ | |
2023/08/27 14:40[web全体で公開] |
Pith136139⇒Ququ | |
2023/08/14 16:30[web全体で公開] |
大変参考になるコメントありがとうございます。 文章には人格が出るというのは、日ごろよく感じています。 普段の日記や自己紹介などで判断するというのはわかりやすく、しかし私の視点から抜け落ちていたものです。 そっくりそのまま参考にさせていただきます。
Ququ⇒Pith136139 | |
2023/08/14 15:02[web全体で公開] |
> 日記:募集をするときに こんにちは。 私も不安に感じた事があったので、と思いコメントさせていただきますね。 私は、募集時点では人を選ぶようなことはあまり書いていません。GM/KPとしても選べるような立場ではないですからね。 どうするかというと、応募してくれた方が書いた日記を一通り読みます。加入しているコミュニティへの書き込みや、そのコミュの他の方の雰囲気を見ます。その方の友だち登録の数と、相手を見ます。その方へのいいね!数も見ます。プレイの好みと100の質問の回答率を見ます。 これで不安要素が無くなったら、参加承諾します。 困るのは、これらが一切無い方ですね。アカウント作成直後なら、仕方なく「100質等やってみてね」と声かけたこともありますが、それでも不安な場合はお断りします。 とは言え、最初に挨拶や自己紹介がある場合は、いちいち日記はコミュは見ません。あくまで不安に感じた場合の話になります。 以上です。良いTRPGを〜
Ququ | |
2023/08/14 12:12[web全体で公開] |
😆 D&D5e 幽霊たちの帰還 昨日はダンジョンズ&ドラゴンズ第5版で遊びました。自作シナリオでしたので、復習と反省を兼ねて思い出してみます。 ご参加いただいたプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。 プレイ時間3時間予定の3時間40分。バトルがややオーバータイムでした。 短編と割り切ってシナリオを用意。しかし… ・苦手なシティ・アドベンチャーをやってみたい。 ・フォーゴトンレルムの固有名詞をいっぱい出したい。 ・シナリオ、思いつかない…暑くて寝られないな… そこで幽霊退治、ただし物理でごり押しは詰まらないので、クレリックさんに「除霊/成仏/昇天/輪廻に戻す/など」してもらおう!ということにしてみました。 プレイヤーキャラクターはクレリック(または侍僧の背景)に限定です。 ネヴァーウィンターの町と公式の施設を(そうはいってもほぼ名前だけ…)出し、雰囲気を感じてもらいます。 シナリオの流れは、「情報収集」「幽霊との対決」の繰り返しで、「領主?ネヴァレンバー卿の依頼」に始まり、各宗派のクレリックたちが小グループを組んで夜の街に挑みます。 情報収集。推理アドベンチャーのようにプレイヤーの推理に頼ると、何時間かけても終わらないか、一瞬で終わってしまうので、ここは乱数に頼ることにしました。(この過程は本題ではなく作業なのです。) クレリックたちは、街のあちこちで所定の技能判定をし、それにともなってロールプレイをします。 その結果、全20個の情報のいずれかを得ます。情報は「人物または財宝」で、 財宝:名匠のリュート「シルヴァー・リーヴス」 エルフの里で採取された素材で作られたという作りかけの名器。 など。 幽霊との対決。それぞれの幽霊は、ほんの少々、「未練」という形のバックストーリーを設定してあります。 「無実の罪で刑死した職人。製作途中だった芸術品が心残り…」といった感じです。 これに対し、これまでに得た情報で幽霊の未練を説法で解決する、とポイント加算です。 プレイしてみて。 「大喜利ですね?」そんなたいそうなものではないのですが、そのノリで遊んでもらえて嬉しいです。 「たぶん、全容をでっちあげるのがこのシナリオの遊び方なのかなーと思いました。」はいw >ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー< 「かの名画「上目遣いの婦人」これを描いたのはあなた…(チラッ…ではないですよね 知っています。ですがこの絵の人物をあなたは知っている。 そう! 彼女のためにあなたは名匠のリュート「シルヴァー・リーヴス」をつくった。そうですね」 「そなたが作った楽器は人々を笑顔にしておる」 >ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー< ちょっとセリフがクレリックっぽくない?w なんせ1d20で情報が出るので、使い道不明な情報も出てきます。余った情報も無駄なく使うクレリック。 必要以上にでっちあげなくても良いと考えて、間違ったことを言わない慎重なクレリック。 そして、裏で糸を引くサーイのアンデッド、それに敗れてしまった戦士の幽霊を、アンデッドの排除をもって除霊します。 徹夜続きで街中を走り回ったクレリックたち。半分目が閉じているところに、同点3位のトロフィーもらってもなぁ… と、朝もやの中へ去っていくのでした… 反省。1d20で出てくる情報が突飛すぎて、プレイヤーを困惑させてしまいました。 それ自体がパズル要素なのだと考えていたのですが、ちょっと飛躍しすぎてしまった… もう少し理屈が欲しかったかもしれません。 楽しんでもらえたらよかったですが、ちょっと惜しかったなぁ…と悩むシナリオでした。 乱数に頼らないストーリーテリング的なリメイクも考えようと思いました。 どうです?乱数と表ばかり作って、ストーリーはプレイヤーに任せきりなスタイル。ものによってはいけるかも?と思った方は今度ご一緒しましょう^^
Ququ | |
2023/08/14 11:30[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション オンラインセッション初めての人増えてきましたねーと喜びつつ。 私もテキストセッションばかりだったのが最近ボイスセッションにも手を出して、ちょっと不安があったりもしましたので、コンパクトでちゃんと書いてある初心者向けのアドバイスを見つけたのでリポスト^^ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre163302532308 ササミさん参考にさせていただきます。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2023/08/13 12:21[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 10ft=2マス引き寄せるっていうのが、床に何もなければ滑ってくるイメージなのですが、障害物があったらよろけてつんのめりそうになりながら移動するイメージだったので、「ヤバイ、踏まれてダメージ受けちゃうかも!?」と焦ったのでした。 DMが優しい裁定をして下さって良かった…… 私、ラクドさんはヒーリング・ワード持っていると勘違いしてました! しりとりには、ラクドさんを生け贄に差し出した方が良かったのかもww(確か、有利がつきましたもんね) それならもしゴブリン一斉掃射を受けて倒れても、ミステルがヒーリング・ワードで即復帰させられたので。 あるいはインスピありの卓であれば、また違う展開だったかも知れませんね。 ともあれ、自分はみんなの期待を一身に背負ったときの出目が酷いなぁと改めて思いました。 でもでも、最後はやっぱりみんなの力で大逆転になって、すかっとしましたよ~!! ピンチをチャンスに変えての大逆転はロマンです! 狙って出来るものではないので、今回凄くうれしかったんですよ。 一挙に報われました。 全く弱ってないオーガが相手で、皆さんそれぞれ必死だったので、手当が来なかったのは仕方ないと思っています。 ダイス神にはさからえんのじゃー!! ラクドさん、とても楽しく可愛らしいキャラクターで、ご一緒できて楽しかったです。 またぜひご一緒しましょうーー!!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2023/08/13 11:20[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】しりとりオーガ”ヒップガブ”【卓感想】 お疲れさまでしたー^^ ソーンウィップですけど、タイムリミットまでにオーガを倒すため止むなく攻撃魔法を選んだ結果でした。 もちろん、同じマスに入っても踏まれるとは限らないです〜踏んでダメージ出す?あぁん?リアクションできんのかコラ?と無抵抗のオーガをミステルと床に並べてあげるので大丈夫!(ギャグ卓なら踏んだかも判定があったかもしれないですけど。) 実際、コントロールできるはずなので「引き寄せてもよい。」のだと思っていたのですが、ルール確認したら、「引き寄せる。」としか書いてなくて、うーん、引き寄せたくないときはしなくても良かろうに…と思いましたが、魔法だしな。思うようにいかないこともあるのですね、と諦めつつ。 ともあれ、他のキャラと同じマスにはとどまれないので、障害物があって進めなかった、が妥当だと思ってました…踏まれたらマジごめんなさい。 でも、直前までミステルにソーンウィップを当てて手前に引き寄せて離脱させようと考えていたのです。トドメ刺される懸念があるなら、何をおいても牽引して安全な位置に移動させるべきですが、嫌がらせ以外で、戦闘中のクリーチャーがトドメなんて無駄なアクションするとは思えないですね。範囲魔法に巻き込まれる、が最も危険かな… とにかく、中々助け起こせなかったのは申し訳ないです…
Ququ | |
2023/08/09 22:21[web全体で公開] |
😆 D&D5e リプレイ動画更新(3-2) だいぶかかりましたが、リプレイ動画「忘れな草変異録」を1つ更新しました。 シナリオ作成やセッションの準備で休日を使ってしまうと、リプレイ動画の方が疎かになってしまいますね^^ 見ていただけると嬉しいです。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2023/08/07 00:15[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ひやひやさせつつもギリギリで倒せる、素晴らしいバランスでした。 パーティの主砲(嵐カウンター)を封じられている状態でしたが、みなさんの素晴らしい活躍のおかげで、たいへん達成感のあるボス戦になっていたと思います。 名悪役として、猪君にはインスピあげちゃいます!(でも戦闘には使っちゃダメです!w) 次回をわくわくしながら待っていますね~!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2023/08/06 21:35[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな山の竜3【卓感想】 いつも遊んでいただきありがとうございます。 今回は、0話からの因縁の強敵を倒すお話でした。 PCの一人の設定と偶然にも極端にハマってしまい、完封状態になってしまいそうでしたが、きっとうまくRPしてくれると期待して改変せずに登場した召喚獣。 予想外の出目でクリティカル連発するも、PC達の力も凄まじく、ジュードを初手で落とせなかったのが響いたのと、ティアを脅かさなかったのが油断でしたねー。 初ラウンドの複数回攻撃でウィザードのティアを間合いに入れたのに、叩かなかったのは、慢心でしたね… しかし、苦戦しながらもPCたちが活躍できたので、良いバトルだったとイノシシにもインスピレーションくださいw
システム⇒Ququ | |
2023/08/03 08:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Ququさんは08月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【りゅうたま】【りゅうたま】すっぱい果物と水晶のかけらを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169101963736Ququ