プリン丸さんの過去のタイムライン
2021年04月
プリン丸⇒たびがらす | |
2021/04/29 23:15[web全体で公開] |
たびがらす⇒プリン丸 | |
2021/04/29 17:48[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5リレーキャンペーン18話 GM所感 先日はGMお疲れ様でした! とても楽しいセッションでしたよ。 競馬ルールはいい案配だったと思います! よく考えられているなあと思いました(*´ω`) 個人的な意見ですが、ストーリーもそんなに違和感、というほどでもなかったかなーとか。 戦闘は・・・まあそんなこともあっていいんではないでしょうか?(;’∀’) 最近のうちのパーティの火力はなかなか高くなっていますしね。 人族のエネミーは11レベルまでしかありませんし、これ以上の調整は難しくなってくるとも思いますしね。 いずれにしましても、非常に楽しく参加させていただきました! どうぞ胸を張っていただければと思います。 また次回もよろしくお願いいたします<(_ _)>
プリン丸⇒raikiri77 | |
2021/04/18 01:11[web全体で公開] |
> 日記:なんだかなぁ… 辻コメ失礼します。 「君のこれこれうまうまなところダメだよ、直してくれる?」って強く言うのがいちばんだと思います。 誠意をもって忠告して聞き入れてもらえないのなら、先方はあなたを軽視しているってことで友人関係を続ける価値はないかと。
システム⇒プリン丸 | |
2021/04/11 17:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 プリン丸さんは04月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】黒鉄の蹄亭18話「目指せ!草原の牧場王」(参加面子固定卓)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161812983072aota0157
ロウブリ⇒プリン丸 | |
2021/04/11 15:50[web全体で公開] |
それが必要か、っていうのは確かにそうですね。漫画だと因縁付け、戦力として次のステージに進むためのヒント、などいろいろありますが、その辺TRPGだと必要かって?なる事柄も多いですし。 これ負けイベですってぶっちゃけるのはいいかもしれませんね。卓募集の時点で「負けイベあります」など注意喚起するとか。
プリン丸⇒ロウブリ | |
2021/04/11 15:43[web全体で公開] |
> 日記:負けイベントってtrpgだと難しいよなあ。 辻コメ失礼します。 御自身でも言われてますとおり、TRPGにおける負けイベントはとても難しいのです。 まず何より「そのイベントが、シナリオ上どうしても必要か」をまず検討すべきでしょう。 その上で、必要となったからには、PLにぶっちゃけてしまうことをお勧めします。 キャンペーンであったら、「将来必ず再戦の余地があるから」ってことで、1度の負けを受け入れてもらいやすくなりますし、人によっては、負けイベントなら、ってことで生き生きとRPし始める人もいますので。 ぶっちゃけないと、勝てない敵を出したとき、「このGM、バランスがわかってないよ」って思われたり、リソース全力で使われてむやみに長引いた挙句その後の通常ボスに勝てなくなったり、と事故を誘発しますよ(←経験者)