現人虫さんの過去のタイムライン
2018年03月
現人虫⇒チハ | |
2018/03/28 12:04[web全体で公開] |
チハ⇒現人虫 | |
2018/03/28 07:45[web全体で公開] |
> 日記:ロールマスター第1回 先日は、5eのセッションに参加させていただき、& ロルマのセッションに参加してくださり、ありがとうございました! 日記で仔細にレポートと所感を綴ってくださり、本当にありがとうございます!感謝感アメアラレ その後、日曜に案のじょう案件が入ってしまい、週明けからワタワタして丁寧にフィードバックすることができず面目ありません。 ひと段落ついたら、作成に投入したNPCのほうの仕上げに着手し、それが済んだら、次回セッションに向けてて調整したいと思います。 今週末の5eセッションも楽しみにしております。 ふつつか者ですが引き続きよろしくお願いいたします m( _ _)m
カミカゲ⇒現人虫 | |
2018/03/27 18:49[web全体で公開] |
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第32回 先日は参加ありがとうございました!! 雑魚大量出現の件は、戦闘無しでわーっと押し寄せようかなーとは思ったのですが 一回戦った方が「こんなもんか」と実感できるかな?と、思い1戦闘挟みました(そんなに時間かからなかったですし) 激戦はGM側の方で起こっていただけの様な気がしますが、まぁ恐ろしさが伝わっていればなーっと 第4回終わりでニスロクが「あの女の様にはなりたくない」というセリフはこの状態を掛けていたのですが・・・ 気づいた人はいたかな?w そう言えば、覚醒篇って瀕死回復する特技は割とありますが、アイテムでは反魂香だけでしたね。 地返しの玉なかったなーとw まぁPCと敵の強さがインフラ起こしてるのでランタンは少しお休みしててもらいましょうかね それでは次回もよろしくお願いします!
現人虫 | |
2018/03/26 03:37[web全体で公開] |
😶 ロールマスター第1回 チハさんGMでロールマスターのキャラメイクをしてきました。 ロールマスターとは豊富なチャート類で行動の結果の度合いを細かく出すことが特徴の1つですね。 特に戦闘の攻撃は顕著で、例えば剣で切り裂いたなら「首に一撃を浴びて頸動脈と頸静脈が切断される。首は破壊された、1ラウンド激しくもだえてから死亡」とか、鈍器で砕いたなら「武器を持つ腕に一撃を浴びて肘を砕かれる。腕が使えなくなる。武器を落とし、3ラウンドの間麻痺」等々、割と生々しく様々な効果を出すことになりますね。 ただルールの大本はシンプルではあるものの、細かいルールも多くて重いシステムではあります。オンセですしそのあたり簡略化できる部分は簡略化して、運用する部分は運用する工夫は必要ですね。 さてシステム的には特に世界設定はないのですが、今回は指輪物語でおなじみの中つ国が舞台となります。 このあたりロールマスターを簡略化して中つ国を冒険するMERP(ミドルアースロールプレイング)というシステムが過去に出ていましたし、そもそもロールマスター自体に指輪物語を彷彿させる設定やデータが満載だったりします。 時代は第三紀の中頃。 映画で言えばホビットが第三紀の2900年代半ばでロードオブザリングが3000年代初頭ですから、原作から軽く1000年以上昔の話ということになります。ですからエルフやイスタリは別にして原作の登場人物はまだ生まれてもおらず、その先祖が生きている頃ですね。 映画で登場する場所でも ・一つの指輪はまだ川底で眠っている。 ・北方王国のうちアラゴルンの先祖のいるアルセダインはまだ持ちこたえている。従って北方のドゥーネダイン達はまだ野伏として活動していない。 ・ホビット庄にホビットが住み始めた前後。 ・モリアはまだバルログを掘り当てておらずドワーフが栄えている。 ・ローハンはまだ建国されておらずゴンドール領であり、エオメルやエオウィン等の先祖は別の地域で生活している。 ・ゴンドールにはまだ王がいるので、ボロミアやファラミアの先祖が治めているわけではない。 などの差異があります。まあ細かく書いても読む人もいないでしょうし、そもそも私は指輪物語に詳しくないのでそれほど細かく書けないかな。 この第三紀の中頃ってのは目立った大きな事件もなく舞台として使いやすいのですよな。 原作に登場する有名人に会いたいとかそういう人には不向きですが(上記の通りガンダルフやエルロンド、ガラドリエルあたりは不可能ではありません)、私としては別段そういう欲求はないので不満もありません。むしろ大きな戦争や事件などがない分だけ自由に中つ国を旅しやすいのはメリットだと思いますね。 そういうわけでキャラメイクに入ったものの、上記の通り細かい上に経験もない(MERPはやったことがあります)ため四苦八苦することになりました。 先に作られていたポールさんのPCが優秀である為、趣味に走ることにしてエルフの魔術師で作成。 これはポールさんのPC及びチハさんのNPCが人間だったので異種族をすることにして、ポールさんのPCが盗賊だったのでホビットは忍びのもののイメージが強いですから除外(能力的にも腕力が低く、敏捷が高いですし)。ですのでドワーフかエルフにすることにしたのですが、中つ国はあまり派手な魔法は使われることが少ないものの不思議な力のある世界ですので魔法も登場したほうが良いだろうとエルフにすることに(ドワーフは魔法は使いませんので。あと付け加えると2人とも男性PCでしたので女性PCにしたのですが、ドワーフの女性は世界観的には外に出てこないのですよな。もちろん理屈をつければできないわけではありませんが)。 以前のMERPでは吟遊詩人(戦士ほどではないが戦える。また簡単な魔法が使える)をやったのですが、今回は導入に人間の吟遊詩人が出たこともあって純粋魔法使いである魔術師にした次第。ちなみに魔法職は数が多く色々あるのですが、魔術師は風とか火とかそういう元素を扱う典型的な魔法使いです。とはいえ1レベルでは火の法を使ってお湯を沸かしたり、光の法で懐中電灯程度の光を作ったりが関の山ですが(呪文を修得するには別にルールがあるので、実のところ1レベルでは魔法が使えるとも限りません)。 さて魔法にもよりますが魔術師の使うタイプの魔法を使うには鎧を身に着けることはできません。また魔術師は武器の扱いを覚えられないわけではありませんが、戦士などに比べてはるかに覚えにくい。そして使える魔法は上記の通りまだささやかなものです。そういう意味でははっきり言えば茨の道だったりします。ですが元々指輪物語の世界はライトファンタジーではありませんし、また私はそういう世界を愛しているので問題はないかな。 とはいえ、このゲームは英雄が有象無象を蹴散らすようなゲームではありません。ありていに言えば数は力ですし、ダイス目が偏れば致命的な負傷を受けることもままあります。ですのでできればもう1~2人PLが欲しいところですね。 もっとも今更日本語版は手に入れるのは難しいですし、英語版は誰もが使えるわけではありませんのでそのあたり難しいわけですけど。やはりGMのチハさんがおっしゃる通りルルブなしでもやってみたいという方がいればフォローして頑張る方向になりそうですね。 そういうわけで興味がある方いれば、募集の方で問い合わせてもらえると有難いです。
現人虫 | |
2018/03/26 02:10[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第32回 敵の本拠地に乗り込むところから始まった今回ですが。 暗黒の国という名前の如く殺風景な場所を捜索するのですが、早速雑魚の歓迎を受けることになりました。 まあスキル一発で消し飛ぶような連中とはいえ、無尽蔵とも思えるほど湧き出てくるのではいちいち相手はしていられない。 先に見かけた建物らしき影に飛び込んでみると、出迎えてくれたのは胸から女性(見知った敵NPC)を生やした偉丈夫という。いくら邪魔をしてきた相手とはいっても、特に恨みがあるわけでなしこの有様は見過ごせない。また偉丈夫もどうやらボスがこちらを排除すべく用意したようでやる気満々。 かくして激突になったわけですが、流石に今度は激戦になりました。 仲魔を含めてNPCが多いのでNPCに敵の攻撃がいったり、あるいはNPCが敵に大ダメージを与えたりもしましたが、お互いに決定打には欠けていたところで敵の放った全体魔法に古参の仲魔が倒れたのです……何気に仲魔が瀕死になったの今回は初めてじゃなかろうか。そして瀕死を回復する手段は今のPTにはおそらくないはず。 その後、その仲魔と縁深いPCのダイス目が走るのを見ると流れってのはあるなぁと改めて思いましたね。 ……それでも何とか耐え忍んだ敵に手番が回る前に倒そうとした私の攻撃がファンブルしたのもお約束過ぎて笑ってしまいましたが。流石に味方を殴るわけにもいかないので命運で振り直して、その結果倒したわけですけどイマイチしまらなかったですな。 ともあれ偉丈夫は倒して女性も助けて味方に加え、いよいよ建物の奥へというところで以下次回でした。 次はいよいよボス戦……ではなく更に障害がありそうな雰囲気ですね。
現人虫 | |
2018/03/26 01:31[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第28回 さてまた間隔が開きましたが。 今回は節目も近いので連続セッションに取り組んだ感じですね。 PC達はホーマの樹というものに関しての情報を集めるように命じられます。 ホーマの樹とは小説にも登場するのですが、いわゆる世界樹とかそういった感じのもので、神話の頃ならいざ知らずゲーム内の時代となっては御伽噺の中にのみ登場するような代物です。 何でそんなものを……というのは無理もない反応ですが任務は任務。 PC達はそのあたりの一般人に聞き込みを開始しますが当然目ぼしい情報は得られません。まあそういうものに詳しい人を探すならともかく、一般人が何でも知っているわけがありませんよな。 手掛かりを得られないPC達はホーマの樹の情報を探すのではなく、なぜそんな物の情報を集めるのかということを調べる方にシフトしていきます。 その結果ホーマの樹を探すのは正規兵に命じられたことで、また正規兵はホーマの樹を探す前に一部のPCも面識のあるNPCの修道士(高僧)を探していたことを突き止めます。 そしてそのNPCに関わりたくなかったのかもしれませんが、そこで調査をやめてお茶を濁すことにしたのですよな。 PCが放棄したなら無理に話を進めても仕方ないので、そこでこの回は終わりにしました。 とはいえ、仮にPCが関わりたくなくとも連続シナリオですから話は続いていくのですが。
現人虫⇒ちゃい | |
2018/03/24 21:56[web全体で公開] |
同じく予約済みでして。 仮に予約していなくともDMをやりだしてマジックアイテムのデータや運用ルールなど欲しい部分がいくつもありますから買うしかありません。 残念としか言いようがありませんね。
現人虫⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2018/03/24 21:55[web全体で公開] |
>テキストなど全体の内容や運用については問題がなく とのことらしいので……私も買いますが本当に残念なことをしてくれるものです。
ちゃい⇒現人虫 | |
2018/03/24 20:32[web全体で公開] |
> 日記:D&D5E日本語版DMG 楽しみにしていただけにホント最悪ですよね~・・・ なんでも5版の翻訳版はWotCの下請けがウクライナだかで作らせて、日本でHJが代理店として売ってる体なんだそうですが、最終確認ぐらいあったんじゃ?と思うのですがねぇ 昔から何も変わってないHJクオリティってことです・・・(笑) ま、当然予約(入金済み)してしまっているので、来週には嫌でもアノ不良品が届くワケですが・・・><
PI-TG001(平岡AMIA)⇒現人虫 | |
2018/03/24 20:06[web全体で公開] |
> 日記:D&D5E日本語版DMG あ、文字は大丈夫だったんですね。 じゃあ買わないと修正版出ないだろうから買うかなあ…
現人虫 | |
2018/03/24 19:48[web全体で公開] |
😶 D&D5E日本語版DMG 「なんじゃこりゃぁ」としか言いようがありません。何でこんなことになるんだ? とはいえ、今日初めてDMやりましたが、やはりDMGは要るから買わないというわけにもいかず。 英語に堪能なら英語版でいいのかもしれませんが、私は英語が赤点レベル……本当に弱ったことをやってくれる。 運用上は問題がないのはせめてもの救いですが、それでも残念なことには変わりありませんね。
現人虫⇒カミカゲ | |
2018/03/13 04:17[web全体で公開] |
確かにテンプルナイトならリーゼロットには効果ありましたね。 ただ4人中1人にしか効果がないなら、土地柄的に普遍的に影響力がある日本政府の手の者の方がやはりふさわしいかと。 ともあれこちらこそよろしくお願いします。
カミカゲ⇒現人虫 | |
2018/03/12 19:36[web全体で公開] |
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第31回 先日はお疲れ様でした! ヘリを出したのは完全にGMの趣味だったのですが(やってるシステムであと出せるのは妖魔くらい) とある漫画のシーンを参考にしてたのですよね・・・それがカッコ良くてやって見たわけですが 相手を考えるべきだったかもしれませんw 抜けてると言えば、そのNPCも一人の所を悪魔に摑まってるのでらしいと言えばらしいですかね 今思えば縁も縁もない日本の政府機関ではなく、メシア教会のテンプルナイトでも出すべきでしたかねぇ(リーゼロッテしか効き目が望めないですが) 感想までもう少しとなりました!もう少しお付き合いよろしくお願いします!
カミカゲ⇒現人虫 | |
2018/03/12 19:28[web全体で公開] |
> 日記:GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 13回目 先日はお疲れ様でした! なんか美味しい所は全部持ってかれた感じでしたよね・・・ こっちは始終普通のおっさんでしたw こちらも妖魔夜行は御無沙汰なのでそろそろ立てねば・・・とは思ってましたが 現人虫さんがゴールデンウィーク中ならばその前に立てたい所です 今度はGM・PLどちらで一緒になるか解りませんが、またよろしくお願いします!
現人虫 | |
2018/03/12 03:44[web全体で公開] |
😶 央華封神 第2回 落ち葉さんGMで再び央華封神をやらせていただきました。 男所帯のPTにNPCで女仙が参加して旅に出た一行。 立ち寄って村でPC達はおかしな歓待を受けることになります。それは…… という感じの導入でしたな。 既成シナリオを簡略化した内容でしたので細かくは割愛しますが、PCも一般人から見ると危険に見えてもおかしくないよなぁと再確認することになりましたね。 あと一からシナリオを作るのに比べて、既成のものを利用すると楽なのは間違いありませんから、そういう意味でも参考になりました。
現人虫 | |
2018/03/12 01:41[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第31回 カミカゲさんのメガテン覚醒篇キャンペーンの最終シナリオ開始です。 刻々と風が強くなる中、魔女の居場所の情報を求めて車で移動していると待ち構える人影が。 それでまあ一応脅迫されるわけですけど……今更銃口を向けられたところで怖くありませんわな。 あまつさえヘリを呼び寄せるのですが、暴風雨の状態でヘリを飛ばすなど自殺行為なわけで。 なんというか「本気なのかもしれないが、抜けているとしか言いようがない」事がPC達に危機感を抱かせなかった一因かもしれません。 まあ仮に戦車が出てきたところで退きそうな面子はPTにいないのですが。 そういうわけで折れなかったところ、相手が折れて同行者になってくれるという話でした。 そのあと一緒に魔女の居場所を探して移動し、入口らしいところを発見して以下次回でしたな。 最終シナリオなら消費アイテムなどを残しても意味はありませんしそのあたりは分配。 準備は万全とは言えないまでも整っていますから、妨害は押し通ってでも排除してクリアする感じですね。
現人虫 | |
2018/03/11 23:11[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 13回目 ひらつーさんGMで久しぶりの妖魔夜行/百鬼夜行に参加してきました。 病院で毎日死んでは蘇るという少女を救うためにPC達は訪れたわけですが。 情報収集で怪しい医者の存在はわかったものの、確たる証拠がないために少々強硬手段に出ることに。 そうするとペラペラと白状してくれましたが、人の命を奪うのを見過ごすこともできませんわな。 とはいえ、そうしなければ生きていけないのにそうするなとも言えないわけで。 結局、最終手段をとるか悩んでいるうちに対象の弱点が発動してしまってお亡くなりになり、その後PCの1人が残った死体を平らげるというラストでした。 個人的にほっとしたのは魅了が不発だったことですな。 あまり使いたくない設定だから発動しなくて助かった感じです。 それにあそこは結果的に発動しなかった方が後々良かったとは思いますし。 GURPS妖魔/百鬼は一時期は卓がたくさん立っていましたが、最近はほとんど立っていませんでした。 私も立てたいところですがD&Dなどで立て込んでいるので、立てられるとしてもGWあたりですかね。 ともあれ頻度は上げていきたいところです。
現人虫 | |
2018/03/11 17:42[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第27回 D&D5E卓の準備で遅くなりましたが日記をば。 まずは週末卓でやっているワースブレイドから。 さて今回はPC3人揃ったので兼ねてから用意していたリベンジシナリオをすることにしました。 とはいえ元のシナリオが2人用だったのでそのまま出しては楽勝過ぎます(消費アイテムを失って少し弱体化していますしね)。 また幾ら自信があっても1人で3人を相手にはしたくありませんわな。特にNPCにとっての仇のPCはそのうちの1人だけなのですし。 そこで斃したPCから奪った魔剣を譲ることで1人の戦士(と言っても雑魚だけど)を抱き込んで利用してくるということにしました。 その戦士はPC達と遭遇したので何とか目当てのPCだけを引き離そうとしますが失敗。 NPCはやむを得ず挟み撃ちでPCを襲うことにしました。これにはその魔剣はPCに対して有効な代物だったということもありますが。 ですが前回は諸々の理由で不覚をとったとはいえ元より実力ではPCが上。それが3人となれば魔剣の力を借りた雑魚が1人いたところで戦力差は2倍以上。尤もだからこそ慢心して力をセーヴして戦ったため結構ダメージを受ける羽目になりました(PCの練法師が術を暴発させたことも一因)。 とはいえPC3人とも怪我(2人は重傷)をしたもののNPC達を倒してリベンジし終わりになりました。 これで因縁の清算は終わったので次はもう少しシンプルなものにしたいですね。
現人虫 | |
2018/03/09 18:45[web全体で公開] |
😶 D&D5E募集 1日で3名の参加希望者の方が集まってくださいました。 あとお一人で開催が確定するのでお待ちしております(最大で5名なのであとお二人まで大丈夫です)。 無料で公開されていたベーシック・ルールがあれば選択肢こそ少ないもののプレイするには支障がありません。 初めての方でも興味があればぜひご参加ください。 なお告知通り、もし10日中に温泉内で集まらないようであれば他でも集めるつもりです。 また土曜昼は難しいというコメントもいただいたので、この卓が終わったら夜(曜日は相談)で再びこのシナリオを募集しようと思っております。 ですので昼は厳しいけれど興味がある方はその折にご参加いただけると幸いです。
現人虫⇒蘇民將來 | |
2018/03/08 23:17[web全体で公開] |
了解です。 あるいは余裕が出来たら、今度は夜に立てるのもありかもしれませんね。 そうしなかったとしてもまた5Eの卓は立てると思うので都合が合えばよろしくお願いします。
蘇民將來⇒現人虫 | |
2018/03/08 22:45[web全体で公開] |
> 日記:D&D5E立卓 ちゃいさんと同じく、お邪魔させていただきたいのですが、年度替わりの時期ということも有り、土日祝もない状況で…。 陰ながら応援させて頂きます。
現人虫 | |
2018/03/08 18:34[web全体で公開] |
😶 D&D5E立卓 前回の日記が新着日記から外れましたので、兼ねてから日記で書いていた通りD&D5Eの卓を立てました。 参加希望のコメントを下さった方の希望に沿った条件で募集となっております。 興味があって都合が合う方おられましたら是非ご参加ください。 ただ正直なところコメントはお一人だけでしたので、4人以上の参加者が揃わないのではないかと危惧しています。 もちろん誰もが日記を見ているわけでもないでしょうが、今年に予定していた私の卓は流卓続きでしたし、折角希望を出してくださった方の為にも何とか卓を成立させたいと思っております。 そこで募集後1-2日したら、別のところでも並行して募集して卓を成立できないか模索してみるつもりです。 SNS以外で募集したことはありませんがツイッター等で募集する話はよく聞きますし、流卓してしまうくらいならこれば儲けもので募集したほうがまだマシかなと。 ともあれ質問他あればできるだけお答えしますのでよろしくお願いします。
システム⇒現人虫 | |
2018/03/08 18:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 現人虫さんは03月24日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】地底の城塞を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152050128737arahitomusi
イズミ⇒現人虫 | |
2018/03/06 19:40[web全体で公開] |
>現人虫さん 情報ありがとうございます!! なるほどーとりあえずブックオフオンラインで198円ぐらいで 売ってたので、いくつか買ってみました~
チハ⇒現人虫 | |
2018/03/06 19:25[web全体で公開] |
ご返信ありがとうございます。 たしかに 日常の日程と、現行卓のスケジュールと、バランスを取りつつまた新たな継続卓を設置するのって、スケジュール周りの調整に気を使いますよね... 参考になります。セッションを募集された後にまた応募動向を拝見して、わたし自身の現下のスケジュール状況でも対応できそうな感じでしたら、また改めてきちんの応募いたしますね。(^_^)もちろん、その際も全体的な兼ね合いで適宜外していいだくなり、組み込んでいただくなり、していただければ幸甚です。ありがとうございます! Good Gaming!
現人虫⇒チハ | |
2018/03/06 19:07[web全体で公開] |
誤解のないように申し上げますが私としては日中の卓の方が嬉しいです。 というのもロールマスターの日記にコメントしたように土曜日の夜は自分の卓(22時~)を抱えております。 当方交代制の仕事をしているので平日の夜の場合は隔週開催になるので開催間隔が開いてしまいますが、さりとて日曜日の夜の場合は週末の夜が両方潰れてしまいますので他の方の卓に参加するのが難しくなってしまいます(昼の募集は少ないので)。 ただ卓成立が最優先ですのでもし日中では集まらず夜なら集まるようなら夜にするという感じですね。
現人虫⇒チハ | |
2018/03/06 18:25[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 土曜日の昼ですね。参考にさせていただきます。 ただ他の方の希望次第では他の時間帯にするかもしれません。 PL4人確保できればどの時間帯でもいいのですが、そうもいかないかもしれませんので。 ナイツ・ダーク・テラーもいいですね。こちらもいつか機会があればDM、PL問わずやりたいと思います。
現人虫⇒イズミ | |
2018/03/06 18:18[web全体で公開] |
> 日記:昔の「ロール&ロール」誌を知っておられる方に、訪ねたいことがあります ロール&ロールは今ではもう買っていませんが、昔は買っていたので確認してみたところ 24、25、27、28、29、30号にはあるみたいです<ソロシナリオ 31号からは見当たらないのでおそらく30号で買うのをやめたのだと思います。 参考までに。
チハ⇒現人虫 | |
2018/03/06 17:56[web全体で公開] |
> 日記:D&D5E進捗 こんにちは、土曜日の昼下がりでしたから、ほぼ時間確保できると思います。 もし宜しければ『地底の城塞』、参加希望いたします。 日曜日も、週明けに原稿期限が入ってない週であれば参加できる場合があります。 チャットは、音声(DiscordでもSkypeでも)あるいはテキストでも、いずれでも大丈夫です。 先日の御日記も、こないだちらと拝見いたしましたが、Night’s Dark Terrorも面白そうですね、以前RPGnowで購入しましたが、まだ読んでいません、いつかもし機会があったら、PLかDMでやってみたいなと思っています。
現人虫 | |
2018/03/06 00:44[web全体で公開] |
😶 D&D5E進捗 D&D5E関連の日記にコメントがほとんどありませんでしたが、とりあえず色々考慮した結果3Eの地底の城塞をコンバートしてやる方向にしました。これ単体で完結しているシナリオでそれなりのボリュームがありますし、また万一続きをしたい要望があれば2作目以降を再募集して続けることもできますしね。 それで現物は昨日届きましたので早速読み込んでコンバート作業を開始していますが、今のところの募集要項はこんな感じです。 【レギュレーション】 レベル:1-2レベル(シナリオ中にレベルアップして3-4レベルになりそう) 能力値:規定値割振りもしくはポイント購入 使用サプリ:プレイヤー用ベーシック・ルール日本語版 プレイヤーズハンドブック アイテム:初期作成時に入手できるもののみ(アイテムパック使用か、所持金期待値で購入のどちらか) 【シナリオの概要】 大地の底で、邪悪が蠢く… 数々の冒険者が挑み、誰一人戻ってこない地底の城砦。 そこに待ち受ける脅威の数々とはいったい何なのか。 さあ、君たちの出番だ。 仲間達と共に、邪悪が根付くダンジョンを攻略するのだ。 【備考】 基本的に日本語環境でやろうと思っています。 ただし第五隧道(仮)などで日本語版が公開されているルールに関しては応相談で。 古いUAレンジャーなどは壊れているので不可ですが、バランス的に問題なさそうなものは可とする予定ですね。 会場はこちらのルームでも可能ですが、今のところどどんとふを使おうと思っています。 個人サーバーは持っていないので公式やむせるを使うか、貸してくれる方がおられるならどなたかに部屋を1つお借りするかですね。 自分でサーバーを用意する手もありますが、開発が終了する予定のはずですから今から用意する気になかなかなれない感じです。 募集人数は4-5人の予定ですがやはり日程と形態が問題になります。 日程に関してはある程度の回数が必要になりそうなので基本的に曜日固定でやっていきたいです。 1)平日:隔週で火曜日以外。 2)土曜日or日曜日の昼間。 3)日曜日の夜。 今のところ空いているのはこんな感じですね。 PLが大丈夫ならこれらを組み合わせて、回数をこなす速度を増す手もありますが。 あとは昼にせよ夜にせよ何時から何時までが良いかというのもPLによって異なりますしね。 また形態にしてもテキセがいいかボイセがいいかPLによって異なるでしょう。 進行自体はボイセの方が早いですが、環境やその他の問題でボイセができない人もいます。 それにRPや過去ログの確認においてはテキセが優れていますしね。 日程や形態にしろレギュレーションなどにしろ意見を言っていただければ一考できますが、ないなら集まるかどうかは別にして適当に決めるしかありません。 ですのでもし興味がある方おられるなら意見を言っていただけると助かります。
チハ⇒現人虫 | |
2018/03/04 12:00[web全体で公開] |
コメント&応援、ありがとうございます! まだ仕事の関係で土曜が一番無難なため、土曜夜をベースに設定させていただきしたが、もし機会がある折には他の曜日にも回せないか、ゆくゆく検討してみたいと思います(^_^)9 時間的も出来るだけフレキシブルに(やっぱりプレイしてなんぼのゲームですもんね)。Work & Life のバランスを保ってゆるゆる楽しむことができれば最高ですよね。 今後、少しずつ単回参加用の既成キャラもアップしていければと思っています。 またおり日記等で進展を綴りますネ!
現人虫⇒チハ | |
2018/03/04 11:46[web全体で公開] |
> 日記:Rolemaster / Blood, Guts & Glory こんにちわ。いいセッションだと思います。 日程的に土曜日の夜は自前のキャンペーンが入れてあるので、1回くらいならともかく何回も空けられませんから参加できませんが応援しております。 ぜひ良いセッションを。
現人虫⇒九鬼@葬送隊長 | |
2018/03/03 12:34[web全体で公開] |
お久しぶりです。コメントありがとうございます。 冒険シナリオのキャンペーン中ですか。シリーズものとはいえ各シナリオは独立しているので個別にやったり、あるいは途中で人の入れ替えや中断もしやすいのがメリットですね。 英語が壊滅的に苦手なのでおっしゃる通り日本語版のDMGも欲しいところですが、出るのは1か月以上先ですから見切り発車しようかなと。 トラップやMMに載っていないモンスターの調整が難点ですが、どのみち0から作るよりは楽ですしね。 いつかまた卓を囲む機会があればよろしくお願いします。
九鬼@葬送隊長⇒現人虫 | |
2018/03/02 20:26[web全体で公開] |
> 日記:D&D5E関連 ども、ご無沙汰してます。 シナリオコンバート物は良いですよね。 現在、D&D5版にて3版冒険シナリオシリーズをキャンペーンでやってますが モンスターマニュアルにないクリーチャーとかNPCデータを作るとこからの準備が結構大変ですが 楽しいですよ~。 トラップなどのデータを調整する為、DMGの日本語版が早く欲しいところですね。 英語版だと説明しづらいのが、自分の誤訳力の低さにがっかりですね。
現人虫 | |
2018/03/02 06:01[web全体で公開] |
😶 D&D5E関連 PHBに続いてMMも購入し、4月にはDMGも出るのでそれを買えばコアルールが揃うことになります。 そこに続報で6月末にシナリオ「魂を喰らう墓」が出ることが発表されましたね。 しかし値段が希望小売価格:6,480円(税込)……高いわ。 A4版フルカラー:256ページのボリュームですので相応なのかもしれませんが、それでもただでさえシナリオは数が売れないことを考えると大丈夫なのかと不安になります。 とはいえ売れないと続かないことを考えるとお布施でも購入せざるを得ませんが、買うからには死蔵せずに使いたいところです。そしてシナリオを使うのはDMですわな。 DMをすること自体は吝かではないのですが、出来れば先に1度PLをやりたいところです。というのもPLをやるならばやはり内容を知らない方が楽しめるのは間違いありませんから。そういうわけで買ったとしてもPLをし終えるか、DMですることになるまでは封を破らない予定ですね。 さて上記のをやるやらないはともかくとして、出るのが6月末以降ですから4カ月弱先なわけです。 仮にやるとしてもその間ひたすら待つのは時間が勿体ないですわな。 であればその前に何か卓を立てたいところですが、オリジナルシナリオを作るよりは過去の版のシナリオをコンバートして使いたいところです。 その理由は3つ。 1つ目は折角手に入れたものを活用したいからです。中には1度も使ったことがないものもありますしね。 2つ目は5Eはまだまだ不慣れですからシナリオを作るのも簡単ではありません。データは5Eにあわせて用意しないといけないにせよ設定があるだけでも楽になるわけです。 3つ目はどんなに酷いシナリオでも「いやー。シナリオに書いてあるから仕方ないよね」と責任転嫁でき(殴) ……まあデータを5Eに合わせて調整しなければいけない以上、3つ目は使いにくい言い訳になってしまうわけですが。 それはそれとしてPLを先にやりたいという観点も含めると今のところシナリオの候補は3つ。 〇ナイツ・ダーク・テラー CD&Dのキャンペーンシナリオですが、やったことはないものの誰かが立ててくれることもおそらくないシナリオですね。 ミスタラ世界の謎の1つに迫る内容で序盤の展開に幅がありますしやってみたいのですが、最近の募集を見るにCD&Dでは成立しないでしょう。ならば苦労するにしても5Eにコンバートして募集したほうが分があるのではないかと思うわけです。 ただし上記の通りミスタラの世界観に依存したシナリオなので、他の世界でやるには設定を大幅に改造しなければならず、データ的にもCD&Dと5Eでは大きく異なることを考えると設定は極力弄りたくないところです。 となるとミスタラ世界の新規PCを作ってもらうことになるわけですが(何らかの理由で世界を移動してしまうという手もありますが、そうなると今度は終わった後に都合よく帰れるのかという問題が発生するので)、3-4レベル開始くらいの難易度なのでどうしたものかという感じですね。 あとそこそこ長いキャンペーンなのでオンセでやると時間がかかりそうなのですよな。セッション形態や頻度にもよりますが週1回3時間テキセなら半年くらいはかかるんじゃないかな。もちろん↑で書いたように展開に幅があるのでそこをあっさりクリアできれば2ヶ月くらいは短縮できそうですが、いずれにせよ長期間同じメンバーが参加し続けるというのは難しいので途中で中断して終わりそうな気もするのです。 〇国境の城塞 CD&Dのモジュールで過去にPLでやっていました。 こちらで募集(もちろんCD&Dで。一度成立しなかった卓はこういう版上げ等でもしない限り募集はしません)して集まりませんでしたが、「とりあえずダンジョンハック」するにはいいシナリオですね。 目的地の谷には無数の洞窟がありそれぞれの洞窟は独立しているので、フリーキャンペーンでその時その時揃う面子で好きな洞窟に潜るというやり方もできますし、あと英語になりますが5Eでも出ているのでそれを購入してデータ的なところだけ流用すればコンバートも容易でしょう。 難点は目的が希薄で「邪悪な集団のいる洞窟に潜る」だけなので、2~3の洞窟をクリアしたら飽きてきそうな気もするのですよな。 〇地底の城塞 3Eのシナリオですね。 利点はCD&Dに比べてデータが5Eに近いためコンバートが容易であることと、週1回3時間テキセでも2ヶ月くらいでクリアできそうなダンジョンであるということですな。 問題はかつてやった時はPL参加だったため持ってないということだったりしますが。 もしやるなら中古で売っていますからそれを買うわけですけど、実は5Eのシナリオ集に(当然5E仕様で)再録されているのですよね。もしそのシナリオ集が翻訳されたら他のシナリオ目当てに買うことになりそうですから勿体ない気がします。 さてキャンペーン志向なので長めのシナリオを挙げましたが、あるいはフリーの3E~PFのシナリオをコンバートして間をつなぐ手もありますね。 いずれにせよシナリオ自体もさることながら、セッションの形態も参加の可否に影響しますからそれ抜きには語れません。要は何曜日の何時にテキセorVCorハイブリッドでやるのかということですね。DMGもベーシックルールは既にありますし、そのあたり詰めて今月中には募集&セッション開始まで持って行きたいところですが。 実際に参加するしないは別の話として、もし希望や要望や意見があればコメントお願いします。
現人虫 | |
2018/03/01 03:56[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG 第2回 【ブラック・ファングのダンジョン】中編 2回目となった今回は探索を続行してダンジョンの3分の2くらいまで探索しました。 その過程でどうやらブラックファングの正体が見えてきましたが……思わずビビってしまいましたな。 まあ今までの版の最初のダンジョンでも繰り返されたことではあるのですが。 遭遇は2回ありましたが幸いにしてダメージは誰も受けておらず、魔法もふらんどぉるさんのソーサラーが1回使っただけなので消耗は軽微と言えます。 ただ残るはブラックファングだけとは限りませんし、慎重に探索を進めてクリアしたいところですね。 もっとも慎重すぎてもいけないので何事も過不足なくが一番です。特にオンラインセッションは時間がかかりますし、基本的には脳筋で進めるようにはしているのですが、さりとて自分だけで進めるわけにもいかないのでそのあたり難しいのですけど。 ともあれラストになるであろう3回目も楽しみです。