アーリングさんの過去のタイムライン
2018年06月
アーリング | |
2018/06/30 20:33[web全体で公開] |
アーリング | |
2018/06/24 12:29[web全体で公開] |
😲 ロール&ロール165号買ってきました! SW2.0のリプレイとあわせて買ってきました、ロール&ロール165号! ウタカゼ×メルヒェンということで、「ウタカゼ」のシナリオと「ウタカゼメルヒェン」のシナリオが掲載。 しかも、この2本はクロスオーバーシナリオとなっており、「ウタカゼ」のシナリオの結果次第で、後に遊ぶ「メルヒェン」のシナリオが一部変化するという・・・・!俺こういうの大好き!実際にやるかどうかはともかく! なおかつ、ウタカゼシナリオのOPには、あの!あのウタカゼが! ふーっふ-っ‥‥‥つい興奮しちゃったぜ……。TRPG雑誌はあまり買わない方なんですが、今回は読んでて楽しかったぁ。 あと、そもそも今回買おうと思ったのは、ツイッターで「ゆうやけこやけ」の記事が今回乗ってるという話を聞いたからなんですよね。 結果としては、ほんとに少しだけの情報しか載ってはいなかったのですが・・・・あれ?「7種類の変化」? (るるぶぺらぺら・・・・) (サプリぺらぺら・・・・) い、一種類増えてる―――――!? ゆうやけこやけ、基本るるぶで一回やっただけなんだよなあ。どうしようか・・・(うずうず)。
システム⇒アーリング | |
2018/06/21 00:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アーリングさんは07月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【デッドラインヒーローズ】何者にもなれなかった君たちへ(一部改変)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152950716198aring
ぴかにゃー⇒アーリング | |
2018/06/19 22:52[web全体で公開] |
ありがとうございますー。 わたしもつい最近帰りに電車止まったことがあります。 本当早く帰りたい時に限って止まっちゃうのよねー。 逆にわたしは朝早く出たせいで、途中で止まっちゃいましたw でもでも、アーリングさんも家に帰れてよかったです。 余震もですけど、余震回数が少なすぎて、本震がまだなんじゃという噂もあるので、 かなり警戒していますー。 今週乗り切れば大丈夫と信じていますーっ。
アーリング | |
2018/06/19 22:08[web全体で公開] |
😆 やっぱり楽しい! ★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺) 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!? 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したのがセッション1時間前!間に合った! セッションの方は、PCと、迷宮の番人と、お宝を狙ってきた蛮族の三つ巴バトル! 蛮族は「ゴブリンなのに見た目は可憐な美少女」なハイゴブリンメイデンさんに登場していただきました。一度使ってみたかったんじゃよふふふ。 一方、配下のハイゴブリンファナティックは「ヒメサマー!」と崇め奉り、身を挺してかばいまくる姿に、PLさんの一人から「けなげ君」と名付けられたりもしてましたがw 魔神の魔法がくるくるとクリティカルをたたき出す中、避ける!耐える!回復する!PC達。ええいしつこい! 高レベル卓になると、戦闘が派手になって楽しいですね!・・・・6ゾロも出まくるし!(出目についてはレベル関係ない) 終わってみれば完全勝利、PC達は無事にお宝をゲットし、総勢300人もいるゲストの一人として、お貴族様のパーティーに出席することと相成ったのでした。 いよいよSW2.5の発売も間近ということで、それまでにもっかい高レベル帯を遊んでおきたかった今回のセッション。 SW2.0総合コミュニティ300人突破記念にかこつけて、やってみたかったことをドーンと詰めてみました♪ 時間はかかっちゃったけど、楽しかったので満足満足でっす! 地震の心配も込みで見学に来てくださった方もいて、ありがたやぁ。PLさん達とあわせて、皆さん、ありがとうございましたー!(*^-^*)ノシ
アーリング⇒Shu | |
2018/06/19 19:54[web全体で公開] |
ご配慮ありがとうございます。幸い身内や知り合いにけがなどはなく、今日も無事に職場で仕事ができました。 まだまだ油断はできませんが、備えあれば患いなし、の用心で行こうと思います~。
Shu⇒アーリング | |
2018/06/19 18:09[web全体で公開] |
> 日記:地震とカラスとセッションと 繁殖期のカラスは巣に近づいただけでも攻撃仕掛けてくるのでお気をつけをw (実際やられたことある人) 地震の影響で連絡取れなくなってる人などはいませんでしたか? 一刻も早い復旧を心から願います
アーリング⇒ぴかにゃー | |
2018/06/19 01:59[web全体で公開] |
> 日記:折角なので合体させました(地震&2周年) ご無事で何より! 先週も水曜あたりで電車止まったのですよね・・・ストレートにおうちに帰りたい!w こっちは職場についてから電車止まったから、帰れなくなるかと思いましたぁ・・・。ええい、もっと遅くに出勤すればよかったか!(遅刻するのでダメです) 鹿児島で噴火、関東で地震があって翌日に関西で地震、と日本そのものが色々とピンチな気がします。余震の影響はまだあるかもですし、お互い気を付けましょう~!
アーリング⇒速水 | |
2018/06/19 01:50[web全体で公開] |
まさかの共食い!? そしてなるほど、ヒナの時期でしたか・・・!確かに地震で色々気は立ってるかもしれませんー! やべえぞロックオンされた・・・っ!カラス怖いから明日は仕事休んでしまおうかしら(ダメです)。
速水⇒アーリング | |
2018/06/19 00:04[web全体で公開] |
> 日記:地震とカラスとセッションと 日記から失礼しますー 私もカラスに襲撃されたことあります! ファミチキ食べてたら、横にホバリングしてずっとついてきて鳥が鶏肉ねらうなー!って感じでした。 ただ、今の時期はカラスのヒナが巣にいる時期なので、地震でテンパったカラスが威嚇してきたのかもしれません。 あいつら人間の顔を覚えて襲ってくるので気を付けてくださいねー
アーリング | |
2018/06/18 20:58[web全体で公開] |
😲 地震とカラスとセッションと 今朝がたの関西の地震の影響で、いつもの何倍も時間がかかってようやく帰宅! びっくりしたぁ・・・揺れたその瞬間はバスの中でうとうとしてたから、「揺れた!?」と感じたのはなかったんですが、電柱が揺れてるの見てビビりました・・・。 職場もなかなかな有様で、今日はその後片付けに追われた感じ・・・。まあ誰もケガはなかったのが幸いでした。 ただ一つ、ケガではないんですが。 後頭部殴られました。カラスに。 自分でも何を言ってるのかわからないですがほんとなんですよ!w ゴムハンマーでごつん!と後ろから殴られたかと思ったらカラス!後ろから突っ込んできたカラスだったんです! しかも2回も!朝に1回、昼飯帰りにもう1回! せめて正面から来いよ!いややっぱ来んな怖い! あいつの武器って、爪でもクチバシでもなく、体重を乗せた空中突撃だったんですね・・・初めて知りました。 ともあれ無事帰って来れました、今夜はセッション! 余震に気を付けつつ、楽しんできます~(*^-^*)ノシ
カミカゲ⇒アーリング | |
2018/06/16 21:14[web全体で公開] |
く!オンセからは逃げられないのか!(逃げる気も無いのですが) まぁ本当に1週間くらい旅はしたいんですよねー いろいろ風景とか建物を写真撮って回ったり 美味しいものを食べて料理に繋げたりしたいです。 時間と資金が難ですがw
sadao0721⇒アーリング | |
2018/06/16 10:05[web全体で公開] |
まじっすか! いいですねぇ、ロボットもの。 自分は、この間、SW2.0で、勇者を目指すルーンフォークグラップラーをやりました。 でも、おじさんと呼んでくれる子供は出なかったので、代わりに他のPCをおっさん呼ばわりしました。 いろいろネタを混ぜたんですが、ことごとくスルーされて、あ、もう俺おじさんなんだなって思いましたねぇw
アーリング⇒ぽん太@番頭 | |
2018/06/16 09:51[web全体で公開] |
> 日記:感謝の気持ちでいっぱいです こちらこそ、いつも楽しくオンセンSNSを利用させていただいています。 利用者の声をよく聞いて吟味し、こまめな更新や迅速な対応をしてくださる管理人のぽん太@番頭さんに、感謝の気持ちでいっぱいです。今後ともよろしくお願いいたします。
アーリング⇒カミカゲ | |
2018/06/16 09:30[web全体で公開] |
こうかは ばつぐんだ! カミカゲさんにそう言っていただけるとは、恐悦至極! 修行・・・料理修行ですね!美味しいごっはん♪ ごっはん♪ 楽しみにしております。 あ、旅のおともにはノートパソコン1つあればオンセはできますよね(にっこり)。
アーリング⇒Mch | |
2018/06/16 09:21[web全体で公開] |
単発でもそうですが、特にキャンペーンとなると長期間ご一緒するわけですし、一緒に遊ぶ人が楽しい人とそれだけで完走へのハードルがぐっと下がる気がしますよね。 Mchさんも、メタガやマージナルヒーローズ卓で、いろいろ考えられてるのをよく見させていただいております。楽しいは大事!お互い楽しみましょーう!
アーリング⇒sadao0721 | |
2018/06/16 08:49[web全体で公開] |
あはは。普通に読んでくださってもその通りなんで、お気になさらず! 家族はともかくオフ仲間なんて飛行機か新幹線使わないといけないくらい遠くですし、フレンドさんもたくさん増えましたし、何より朝起きて仕事に行く前の間にカタカタと打ち込んだものなので!w そうそう、書き忘れてましたが日記のメタガキャンペーン。ラスボスはガオガイガーでした!しかも一度倒すとジェネシックガオガイガーになってさらに強くなるという!w
カミカゲ⇒アーリング | |
2018/06/16 08:19[web全体で公開] |
> 日記:メタガキャンペ完走と、卓日記について ぐ・・・気づかなかったです。 「リドルは不意打ちが一番効果的」と言うのを体現された感じです。 これは1年くらい修行の旅に出なければならぬか・・・!
sadao0721⇒アーリング | |
2018/06/16 06:52[web全体で公開] |
> 日記:メタガキャンペ完走と、卓日記について き、気づかんかった! 不覚! 前回の日記、普通に読んでました。ヒントはあったのになぁ。こういうネタ仕込むところとかホント頭が下がります。
アーリング | |
2018/06/16 02:02[web全体で公開] |
😲 メタガキャンペ完走と、卓日記について 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう! こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶっちゃける」くらいのスタンスなのですが、今回の卓ではそれが噛み合いまくって超楽しかった!という話。 ★6/11(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記 感想交流会(GM:PONさん) 今回のキャンペーン、GMのPONさんが「GM・PLとも近い年齢層を集めてキャンペーンしたら楽しいんじゃなかろうか」とまずPLの人選から練ってくださり、ありがたいことに俺にもお声がかかったわけです。 なので、やっぱり年代が近いと通じるネタも多く、さらっと小ネタを出しても「あったなそれw」と返事が返ってネタを振った方がびっくりする、なんてことがあちこちで発生するという・・・w まずね、PCの一人が機体に【龍神丸】持ってくる時点でもう、もう・・・!最近はスパロボ最新作に出たから逆に知名度上がってるのかもしれないですけど!w メタガやってる最中なのに雑談タブではSW無印なんだかナイトウィザードなんだかセブンフォートレスなんだかで盛り上がったり。 トランスフォーマーやらビッグオーやらザブングルやら懐かしいロボアニメが出たと思ったら。 FGOやら艦これやらアイマスのソシャゲのネタも飛び出すという・・・・w 何より感想会のネタばらしで明らかになったのが、GM曰く「今回のキャンペーンの元ネタはリューナイト」 マジですか!?元ネタ知ってるけどまったく気づかなかったよ!?w 感想会ということで、各PCの元ネタとか、PCの組み方や戦闘面の感想、キャラクターのロールプレイの思い出深いシーンをみんなでお互いに挙げて行ったのですが、時間なんぼあっても足りないです! 今回PC1をやらせていただいた俺も、「ありがとう、あなたがPC1で、ありがとう!」とまで言われてしまったw PC1としてのびのびプレイさせていただいたので、むしろお礼を言うのはこっちの方なんですが。 メタガに詳しいGM・PLさん達というだけでなく、一緒にプレイしても気の合う楽しい方々で、ほんと楽しかった! 感想会の今回を含めて8か月、23回のセッション。GMさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 個人的にちょっと。いや、めっちゃ嬉しかった話。 今回の感想会でGMさんから「毎度、アーリングさんの日記に励まされてました」と言われました。他のPLさんからも、 「ああ、あれは地味に励まされますよね……w」 「漫画家さんとかの『ファンレターが活力』というのがよくわかりますw」 「目に見える感想は励み」 とあったかいお言葉が! 照れる!(/ω\) 実は先日もTwitterで、オンセン日記のことで別の方から嬉しい言葉をいただき、その日一日かなり浮かれ調子でしたw 俺としては「こんなに楽しい卓だったのに、今この場にいる人にしかわかってもらえないの悔しい!たのしかったのだーーー!」って大声で宣伝したい気持ちをそのまま載せてるようなもんなので、むしろ他の方々から嬉しいって感想いただけるだけで意外だったし、ましてや卓内にいる面々までこうして褒められると、なんかこう・・・照れる!(2回目) この場を借りてこちらからこそ感謝を。ありがとうございましたー(*^-^*)ノシ
アーリング | |
2018/06/14 06:41[web全体で公開] |
😊 オンセン2周年、おめでとうございますっ!(↓) 2回目の誕生日ですね、Happybirthday! 周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。 年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です! お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。 めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし、卓がなくてもいろんな人の日記も読めて面白いですし。 できればこれからも、3年、4年…とこの環境が続くといいなーって思います。 とりいそぎ、仕事前にダッシュでおめでとうございます日記をば! うれしいな~っ、と♪
アーリング⇒カミカゲ | |
2018/06/12 07:06[web全体で公開] |
お褒めいただきありがとうございます。(*/∀\*)<照れる! 先輩ウタカゼと新人ウタカゼの連携や対比が面白いセッションでした。走って跳んでの追跡行でしたが、20㎝前後の小人たちがチョコチョコ走り回ってる姿を想像すると可愛くって……!見せ場になるシーンを色々と用意してくださったマスタリングに感謝でっす! また次回の卓でもよろしくお願いしまーす!
カミカゲ⇒アーリング | |
2018/06/10 17:05[web全体で公開] |
> 日記:ウタカゼ・メタガ・TGFF! 先日はウタカゼのセッションに参加して頂きありがとうございました! あの時は珍しく一人だけ動物種でしたよね・・・やはりイタチ族は色々とかわいい上にアーリングさんなので悶絶ものでした。動物種を担当したら随一かもしれませんw 他のウタカゼ達もそれぞれ活躍どころがあったので良いセッションになりました。 またの参加お待ちしてます!
アーリング | |
2018/06/09 10:20[web全体で公開] |
😊 ウタカゼ・メタガ・TGFF! ★6/5(火)ウタカゼ「西方の歌姫」(GM:カミカゲさん) お誘いいただいてのウタカゼ卓!前やったの4か月前なのに、なんだか久しぶりの感じがしない・・・。 これはあれか、「ハクメイとミコチ」をちょくちょく見たり、読んだりしてたからか。 あ、人生初のDVD-BOX買っちゃいました(てへヘ)。 かくいうカミカゲさんも「ハクメイとミコチ」にめっちゃハマられたそうで、今回のシナリオもそれをイメージしたものになっててニヤニヤが止まりませんでした。 今回の飯テロ画像は、【新ジャガのこふき芋のバター乗せ】【揚げ山芋】【ピタサンド】。しかもまたもや全てがGMの手料理画像!くうう…美味しそう!! セッションの度に料理スキルが上がる、なんて聞いたことないよ!どんなGMだよ!w 今回は初期作成のウタカゼで参加!気づいたらカミカゲさん卓のウタカゼPC、みんな男ばっかりだったので初めての女PCでトラーイ! 身長34㎝のイタチ族、ムウウ!(六(む)月 五(中国語でウー)日のセッションだから) 他のウタカゼたちはみんな20㎝弱だから、なんだか頭一つ?二つ?でっかいぞ。しっぽピコピコ動かすぞ。かわいい! ご一緒したPLさん達とは何度か卓を囲んだことがあったので、なーんの心配もしていなかったのですが、甘かった・・・面白すぎるでしょう君ら・・・・ww 屋台見かけたとたんに気付いたら買い食いしてたり、短剣が頭に刺さっても「ガッツで大丈夫!」とほんとに何とかしちゃったり、サスペンスドラマばりの説得シーンがあったり・・・ww 特に誘拐犯を追いかけるシーンで展開された、「先行したPCが後から来る仲間のためにハンチング帽を置く→後続が拾って、代わりに羽飾りを置いておく→最後尾のPCがそれを拾って回収」の流れを「頭部装飾リレー!」と一瞬で命名したがぶさんは天才だと思いますw ウタカゼは、かわいい・かっこいい・楽しいの3拍子がそろってるから、毎回幸せな気分でセッション終わるのがすっごく嬉しいです。もちろん、GMとご一緒したPLさんがそれだけ素敵だという話なのですが!ありがとうございましたーーーー! ★6/6(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) ついに最終回!前回PCお一人の個別エンディングをしたので、今回は残るPC3人の個別エンディング回です。 出したNPCにはそれなりの結末を、というGMの嗜好により敵NPCが和解して再登場したときには「生きてたのかお前――!?」となりましたが、面白かった!かつての敵が今日の友、流浪の旅で人助けな「三匹が斬る!」的な展開とか大好きですよ俺。 一方、もう一人のPCはヒロインレースから身を引いて・・・と思ったらラスボスとしての帰還フラグを立ててくるし!wPLさんの描写が奇麗なだけに、おっかしいww そして自分はというと。王族3人で何故か居酒屋でトークw たこわさやイカの漬物をつつきながら・・・指輪をヒロイン2人に差し出して求婚する、というシーンをやってやりましたよ!w ついでにどっちが正妻かもめるのやだから、至高の妻と究極の妻ということにした!w (他PL「それはそれで荒れるよ、具体的には親子関係くらいに!w」) いやあ、告白抱擁エンドとかは経験あるけど、プロポーズエンドは初めてでしたわ!もう何も怖くな(アカン) キャンペ完走すると感想とかも交流したくなるよね!ということでもう1回だけ延長。次回は感想会です。 でも、ひとまずセッション終了のこのタイミングで言わせていただきたい。GMさん、他PLの皆さん、めっちゃ楽しかったです、ありがとうございましたっ☆ あと、この日記かいてる間に、7/15のTGFF(テーブルゲームファンフェスタ)2018の予約抽選発表が! 同田貫さんの、のびのびTRPG卓あたったーーーーーーー!うわはーーーーーい! 入れる卓が間違いなくひとつある、というのはそれだけで嬉しいけど、同田貫さんもTwitterやオンセの友人からお名前はかねがね聞いていたので、(すごい人なんですよ!?) ご一緒できるのがめっちゃ楽しみ!7/15までは何としても生きる!
アーリング⇒Ququ | |
2018/06/05 20:42[web全体で公開] |
こちらこそありがとうございましたっ。Ququさんの卓が久々だったのもあるけど、PL3人のチームワークがにぎやかで毎回楽しいセッションでした。シナリオもりゅうたまっぽく「旅」をとってもクローズアップされててなるほどぅ!と毎回ギミックの工夫にドキドキのキャンペーンで、素敵でした(*^-^*)。また遊びましょーう!
マスター⇒アーリング | |
2018/06/04 21:48[web全体で公開] |
お褒めにあずかり恐悦至極。 今回挙げた3つの要素は各々得意だったり苦手だったりする所が変わってくると思うんですよ。 僕の場合はホント褒めるってのが苦手でして……。 そういう得手不得手も、そもそも「認識していない」と改善のしようもないんですよね。 当たり前のことを当たり前のようにやってのける、そう言うのが僕の理想でもあります。 >ヤンヨグ 見た目キワモノシステムなんですが、良いゲーム! 新紀元社のサイフィクシリーズはリプレイがルールとセットになっているんで、遊ばなくてもリプレイで元が取れますよ。オススメ(ダイマ) フラグ回収って言うか、あんだけ大口叩いて何も書かないってのは流石に無しじゃないかなぁ(笑)
アーリング⇒マスター | |
2018/06/04 21:25[web全体で公開] |
> 日記:大事なのは「提案」「質問」「称賛」 軽妙な語り口ながら、すっごく大事というかイイこと言ってて、首もげるくらい縦シェイクしたのでコメント書かずにはいられませんでした!w 特に2番! 未経験者さんにしてみれば覚えることや確認することいっぱいで「ふぁぁぁ!」ってなってるからなるべく負担は減らしてあげたくて説明省いたり順番を考慮したりしてるのに、ええい余計なこと言うない!ってことありますもん・・・w 逆に「ほめる」はそんな難しいな、とは思わないけどやっぱり褒め方は色々と考えたり推敲したりするから、意識はしてるんだろうな…と自分で振り返ったり。 ところどころにマスターさんの経験による裏付けやシステムならではの話も入ってて説得力がある上に興味の幅も広がってすごい日記だなあ、と思いました。ぶっちゃけ実はヤンキー漫画も神話生物も苦手なんだけど、ヤンヨグ面白そうだなあ・・と思っちゃうもの! 何より前回の日記で自分で振って、ちゃんと自分でフラグ回収するあたりカッコイイ・・・! これからもお互い頑張りましょーう!
Ququ⇒アーリング | |
2018/06/04 20:51[web全体で公開] |
> 日記:6月に入りました~★ #りゅうたま 参加&日記にてご紹介いただきありがとうございます! 最後のはマルナゲ過ぎ?w しかしながら、1d100ダイスで年齢を決め、98才で「永遠の17才」は、インパクト大きかったです。 皆さんの作った設定を、少しずつでも絡めることができて良かった… 望外、「このセッションは、プレイヤー様のアイデアで出来ています!」という感じが出たかなと、今は思いますー またよろしくお願いします!
アーリング | |
2018/06/04 14:02[web全体で公開] |
😆 6月に入りました~★ めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いもよらぬところで心苦しくなる方もおられるのではないか、と思うと、やっぱり言葉の使い方や向ける方向、場合によっては「言わない方が吉」というのもあるなってのはありますね。 それはそれとして卓日記! こないだはいくつか卓の見学もさせてもらい、次なるGMをするシステムに悩み中。むむむ・・・! ★5/27(日)・5/29(火)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺) ひっさびさの中~高レベル帯。手元のログやリプレイ見返したら、なんと4年近く前だよこのレベル帯でGMしたの! その間、色々サプリも出てきたりもしてたし、はっきり言ってバランス取れてるか自信ない!w なので、1回テスト戦闘回を設けることにしました。 PLさん同士も、お互い何ができるかとかが分かってた方が、やりやすいでしょうしね。 てな訳で27日は戦闘のみのセッション。とはいえ、それだけだと味気ないので本編の依頼の導入はちょこっとやりましたが。 力こそパワー!なヴァルキリーの重装戦士、避けて投げたり急所を貫くグラスランナーの拳闘士、二刀流のナイトメア魔法剣士、そして妖精魔法と神聖魔法、2つの魔法を使いこなすヴァルキリー神官。 全体的に前のめりに物理で殴ってくるPT構成だったので、「ならば魔法で焼かれるがよい!」とばかりにゴーレムやブロブで足止めしておき、魔法の百科事典ボスが魔法でどーーーん!と用意してました。 用意、してたんですけどね・・・。 GMの「魔法の距離を間違える」といううっかりミス。 いやMPを余分に消費すれば届くんだけど、それによって「ボスのMPがすっからかん」という珍事。 MP42点消費してMP18点回復しても、全く割に合わないよコンチクショー! 魔法の本のモンスターだろおまえ!知識浅すぎだろう!(注:操ってるのはGMです) あまつさえ、神官さんには「あいつ、バカ本だな」とまで言われる始末。返ス言葉モゴザイマセン・・・・。 神官さんの魔法で戦士さんはHP減っても減っても倒れないで殴りかかってくるし、グラスランナーはことごとくダイス目が走ってギリギリで魔法を無効化しまくるし、二刀流は支援も相まってクリティカル6回転までしてくるし。 い、いいもん!テストだもん!本編での下準備にはなったもん! そして29日はセッション前半。 PC達にはダンジョンに潜ってもらいました。 時間制限付きのルート選択では、調査した上で片方をバッサリカットという潔さ。 酸のプールを前に、どう攻略するかをPL同士で相談です。 レベルが上がってくと、色々と魔法やアイテムも増えて、アイデア次第で攻略の可能性がもっと広がるのが楽しいですよね。 正直、力押しでもいけるようにはしてましたが、GMも想定しなかったルートで攻略されてしまいました。ちゃんとMPを減らせたからいっか。 次回の後半回は、ボス戦。さーて、どうなることやら? ★5/30(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) リソース全部使い切って、よーーーーーーーやくボス撃破。強かったーーー! 油断すると死人が出るよ、というGMの言葉通り、全部出し切ってそれでもなお、ダイス目が悪かったら危なかった! 結果としてはPC・味方NPC含めて犠牲者ゼロ。文字通りの大団円でした。 そして始まるエンディング。 実はPL的にはこっちの方が頭抱える難題だったりする・・・・・・w ヒロイン2人のどっちを選べというのか! GMや他のPLからも圧がかかる中・・・「シーンアイデアまとめるので5分ください!」とメモ帳に色々まとめた、俺の結論は・・・ どっちも(てへぺろ)。 いいじゃないかよぉ。ハーレムエンドは男子の憧れ。これ全世界共通。 ああ!そこのあなた引かないで!ファンタジーくらい夢見てもいいじゃない! とはいえ、俺以上にらぶらぶなエンディングシーンを迎えた他PCを見て、ニヤニヤが止まりませんでしたw 実際のプレイは次回、楽しみじゃ~♪ ★6/1(金)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」最終回(GM:Ququさん) Ququさんのりゅうたまショートキャンペーンも今回が最終回。 ノラ竜といっしょに「ともだち」に会いに行くところからのスタートです。その正体は・・・なんと、しゃべるアリ!かぁいい・・・! サイズ差が極端にある大小コンビって萌えません? 一番に思いついたのが幽白の戸愚呂兄弟ってあたりでいまいち古い気がするけど俺の脳。 無事再開した後、明かされたのは2匹が離れ離れになっていた理由。PLが色々MAPに生やした設定や地形を、キャンペーンの大筋に絡めて「そうきたか!」とびっくりしました。好きだわこういうの。 旅の果てにたどり着いた教会で待っていたものは・・・・なんとここでGMのビックリイベント。「その内容はPLが考える」! PL達がアイデアを考えてカードに書き、ダイスでどれを採用するか決める、という・・・w イベント3回の内容から、なんとPCの一人が神の依り代となり、暗躍していたのは第1話にいた街の町長で、その解決策としてこれからも旅を続けていくことがきまりました!w キャンペーンの最後の最後にこういうのもってくるのは、斬新でした。GMによると、今後募集するりゅうたま卓でもこのMAPは使っていくそうなので、ウキウキします★ 3話(4回)のキャンペーン、GMもPLのみなさんも、とっても楽しかったです。ありがとうございましたーー!
カミカゲ⇒アーリング | |
2018/06/02 20:27[web全体で公開] |
言葉は声と同じで誰かに「伝わらなければ」意味がないんですよね・・・ 正直、相手の気持ちを考えない「自分だけ良ければいい」言葉が多い様に思えます。 日記でもチャットでもセッションタイトル、セッションの募集内容でも。 文字は声と違い残るので一層気をつけねばならないと思うのに・・・ 嘆かわしい事です。
アーリング⇒カミカゲ | |
2018/06/02 19:25[web全体で公開] |
今日カミカゲさんがあげられてた日記と合わせて、激しく首を縦にぶんぶんぶん! 書いてる側の文章って「書いて終わり」じゃなくて、相手に伝わって初めてその役目を果たす、というか。 言いたいことを言えない世の中に比べればいいかもしれないけど、言えたら言えたで正しく伝わってるかわかんないのが難しいとこですねぇ・・・。 何せ読み手は多種多様、経験も好みもばらばら。文字数が少なすぎれば伝わらず、多すぎたら目が滑る。 ちゃんと伝わってる!と自信を持って言えたらいいのですが、それができたらプロになれるわ!と机バン!することもしばしば・・・w その時その時で確認しながらすり合わせていくのが一番いいかもしれないですね。お互いがんばりましょう!
アーリング⇒ぴかにゃー | |
2018/06/02 18:42[web全体で公開] |
あ、やっぱり?あるあるですよね~。 同じものを見ていても、まったく違う考え方だったりして、しかもそれはそれで納得のいくものだったり。 人と遊ぶゲームだからこそ、その違いに驚く機会は多いですけど、俺もぴかにゃーさんみたいに疑問に思ったらまず聞いてみるよう心掛けまっす。コメントありがとでしたっ★
カミカゲ⇒アーリング | |
2018/06/01 06:54[web全体で公開] |
> 日記:自分の常識、他人の常識 おはようございます! GMの他にハウスルールも良く作るので身に染ます。 なので「これくらいわかってるだろう」と言うのは怖いですね・・・ なんだか車の「だろう運転」に似てるように思います。 「○○○だろう」ではなく「○○○かもしれない」と言うのが大事かもしれませんね 隙無く網羅すると言うのはなかなか難しく、完璧を目指すとなるとかなりの手間と時間(と文字数) が必要なので難しい所ですね。 お互いに行き違いを無くす為にも「ホウレンソウ」は大事ですね~
ぴかにゃー⇒アーリング | |
2018/06/01 00:57[web全体で公開] |
> 日記:自分の常識、他人の常識 こんばんわんですー。 ほんと、あるあるです。 「あれれ?」って思って、わたしも疑問に思って聞くことが多いです。 聞いてみると、全く違う観点から見ていたり、わたしと同じ考え方だけどスタート地点が違っていたりで、 先入観って本当怖いなーって思いました。
アーリング | |
2018/06/01 00:33[web全体で公開] |
😶 自分の常識、他人の常識 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。 GMしてて、 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさまるだろうか」と思ってたら、卓終わった後「時間まで来たら別日とって続きすると思ってました」と、言われて「その日のうちに最後までやる」と思っていた自分の【常識】とその方との【常識】の違いに「あぁー!そう考えたのか!」とびっくりしたりとか。 「セッション当日までキャラシートの提出ないなぁ・・・」と思ってたら「○○(某電源ゲー)みたいに、当日集まってその場でキャラ作成すると思ってました」とか。 まったく本人には悪意はないんですよね。ちゃんと挨拶もされるし敬語だし。その人にとってはそれが【常識】だった、というだけで。 マナーは大事。ルールも大事。 でも、そのマナーやルールの「中身」は、自分と相手で本当に同じなのでしょうか。 「必要最低限これくらい」と思ってるところが、意外とそうでないかもしれない。 悲しんだり憤ったりするちょっと前に、確認してみてもいいんじゃないでしょうか。 それでも合わないな、と思ったら。 無理に合わせなくても、それぞれが「楽しい」と思えるシステムとメンバーで、卓を囲めばお互いにTRPGを楽しめるんじゃないかなあ。