アーリングさんの過去のタイムライン
2021年06月
アーリング⇒左遷 | |
2021/06/27 01:14[web全体で公開] |
アーリング⇒もみじ | |
2021/06/27 01:07[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。慣れてくると色々「できる」ようになるからこそ、状況がそれを許さない場合にどうするかで悩む!という面白さがありますよね。TRPGって、その場その場で色々アイデア出して障害を乗り越えてくことも多いゲームですし、これを「楽しい」と思える方は多いんじゃないかなと思ってます、実はw 個人的に「サプリは必須ではないけど使用可能」というレギュでも参加しにくい初心者さんは多い感じがしているので、バッサリとレギュに「サプリは使用しません」って書いてた方が安心して来られる方はいるんじゃないでしょうか。 なぁに、初心者さんと遊びたい経験者さんはそれでも来ますきっとw ももんじゃさんの卓にもまた遊びに行きたいもんです、また遊びましょー!
左遷⇒アーリング | |
2021/06/26 16:42[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0/SW2.5のアンケートまとめてみました こんにちは! 私はオンセンにおいてSWは遊んでいませんが、周年企画を始めとしたSWコミュニティのイベント情報はみなさんの日記などで毎回興味深く読ませていただいています。 今回のアンケートも、システムは違えどTRPGを遊ぶ人間として面白かったです! 企画を運営して無事終わらせるだけでも大変なのに、こうして外部にまでその楽しさを届けていただき本当にありがとうございます!
もみじ⇒アーリング | |
2021/06/26 13:51[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0/SW2.5のアンケートまとめてみました いつだったか…結構前のお話ですが、 2.0の卓で、「GMが初心者のフレンドさんの為に開いた卓」に 同席させて頂いた事があります。 使用できるルールブックは基本1のみ。マスターは宝箱のアイテムなどから一部データのみをサプリから運用……というレギュレーションになりました。 基本ルールブックのみでも、新しい楽しみがありました♪ 500点余る………いつもならエンハンサーを取るけど…取れない! 何取ろうか……と悩んだり、 そうかルルブ2使えないから、このアイテム買えないのか~、なら代わりにこいつで補おう…となったり経験者でも舌を巻く構築が楽しめました。 逆にサプリ無しとする事で、始めたばかりの初心者さんに公平さを印象付ける事もできそうですね♪ 何回か遊び慣れた方の客足は減るかもしれませんが、初期作成である以上は初心者さんの需要は多いと思います。 話してたら卓したくなりました(笑) 興味深い日記でしたのでコメントさせて頂きました♪ でわでわ~。
アーリング | |
2021/06/26 11:16[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5のアンケートまとめてみました 先々月~先月開催したSW2.0/SW2.5総合コミュでのイベントアンケートをまとめてみました。 コミュのイベントだけでなく、普段SW2.0/SW2.5のセッションを募集するうえでも参考になるかもなので、よろしければどうぞです。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre161607018092 (こちらの>29~36です。コミュ参加者でなくても見ることができます。) まとめていて特に「ほほぅ!?」と思ったのは「初期作成」「サプリなし・基本ルールブックのみの卓」が結構需要があること。既に多数のサプリが出ているSW2.0はもちろん、SW2.5のサプリも数が増えていく中、サプリなしのセッションも結構人がくるかもですよ。 サプリって「あればプレイの幅が広がるもの」であって、「無いとセッションができない必須のもの」ではありませんしね。
アーリング | |
2021/06/20 11:49[web全体で公開] |
😍 あったかほのぼの、ゆうやけこやけ! ★6/5(土)ゆうやけこやけ 「盗人とおまわりさんと骨董店の怪」(GM:カミカゲさん) 個人的には、「癒し系ほのぼのTRPG」のナンバー1だと思ってるシステム、「ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ」(異論は認める)。 もちろん、TRPGですからシナリオやGMさんのマスタリング、そしてPLさん同士の相性もあると思います。でも、少なくとも俺は「ゆうやけこやけ」をプレイして嫌な気持ちになったこと一度もないんですよ。必ずセッション後には「ふわあ、可愛かった・・・」とあったかふんわり癒されて終わるんです。 そんな「ゆうやけこやけ」のセッションのお誘い、飛びつかないわけがない!癒しだ!癒されに行くのだ!(前のめり) 何せ、語り手(このゲームではGMをこう呼ぶ)のカミカゲさんは、セッション前のルームからして「可愛い」んですよ。 背景は懐かしい昭和~平成初期みたいな日本の日常的な町の風景だし。 「夢」(PLさんや語り手が[いいね!]と思ったら送り合うリソース)は、単なるポイントじゃなく「おはじきアイコン」をマウスでPCイラストの上に贈り合うようにされてるし。 「おはじきアイコン」は貯まったら「ビー玉アイコン」に交換できて、さらに「ビー玉アイコン」が貯まったら「おもちゃアイコン」に換えられるという・・・w 誰もが一度はイメージしたことのある「田舎の夏休み」みたいなのをたっぷり味わえるセッション部屋なんですよ。もうシナリオ始まる前からワクワクしちゃう。 ティン!と来たなら一度見学だけでもすることをお勧めします(*^-^*)b! さてさて、今回のシナリオは「本番に弱いお巡りさんのために、泥棒を捕まえるお膳立てをして、自信をつけてもらおう大作戦」でした。作戦名だけでもう内容分かっちゃう感じですけど。 でもですね、そこに至る流れがこのセッションの真骨頂なんですよ。 まず、最初は公園で小学生やお巡りさんと一緒に鬼ごっこしたり、木登りしたり。いい人だ! 次に、警官さんの飼ってる老犬が「少しでもアヤツの側に居たいんじゃ。あの調子じゃ心配での」とのそのそと現れたり。やさしい! 商店街に泥棒が現れたと聞き、へんげ(PC達のこと)一行(たぬき・犬・渡り鳥・ねこ)が、列をなして向かうも、「ここは、ご飯をもらえるところ!」とどの店でご飯をもらえるかワイワイしたり。かわいい! 泥棒見つけたらマーキングして追いかけよう!という話で渡してくるのが、クチナシの花ってのも粋ですよねえ・・・やるな語り手! 我々PL陣も、色々作戦を練りました。 目的地を骨とう品店に絞り込み、たぬきが「ドロローン♪」と段ボールに化けてみんなで隠れんぼ!やってきた泥棒に不意打ち! 鳥さんが風を吹かせて、室内の骨董品がガタガタと揺れ、わんこが吠える!たぬきも自転車に化けて、上から泥棒を抑えつける! その隙に猫がたたたたー――っと裏道をすり抜けて、お巡りさんを連れてくる!無事逮捕ですやった―――! その結果、エピローグでは、お巡りさんも上司から褒められ、ますます街に愛されるようになったというほんわかエンド。 ほーら、また癒されエンドだよ!くぅ、あったけぇなあ。 たのしーーーい(*^▽^*) 語り手のカミカゲさん、同卓したPLの皆さん、ありがとうございました。また遊びましょーう★ 余談。 本日の卓のmy新ワード「おわりんしゃ」(=お巡りさんの自転車)
カツオ⇒アーリング | |
2021/06/19 21:05[web全体で公開] |
ありがとうございます! 連絡と挨拶はほんとに大事ですよね!リアルでも痛感する時があります。挨拶とか連絡がないとスムーズに進まなかったり雰囲気も良く無くなりますよね。この二つは最低限出来ていないと感謝の気持ちを持っていても伝わらないですよね...。 【仲間のPCの名前を呼ぶ】...これは自分でもできそうですね、これで卓の皆さんがRPしやすくなりそうだと感じたので真似させていただきます!
アーリング⇒カツオ | |
2021/06/19 20:43[web全体で公開] |
> 日記:自分の心構えとして 最新日記より失礼しますね。個人的には連絡とあいさつかなあと思います。 GMしてると「すみません、仕事が長引いてログインが開始時刻から30分後くらいになりそうです」とかの連絡があれば「じゃあ待ちます」とか「シナリオ進めておいて、あなたのPCは後ほどから合流という形で進めますね」などの選択肢がとれたりするけど、連絡がないと決めづらいし「大丈夫かな、何かあったのかな」ってGM/PLみんなモヤモヤしながら進めて楽しめないことがあります。 あと、せっかく同じ卓のメンバーで遊ぶんだから、楽しくスタートできるように、挨拶とか返事とかは地味だけどとっても大事だと思ってます。「見てますよ」「聞いてますよ」「楽しみましょうね!」っていう合図みたいなもんですもん。 以前ご一緒した方から教えてもらったテクニックの一つに「卓内で最低でも一回は、【仲間のPCの名前を呼ぶ】」というセルフノルマを課してる方がいて、うまいなと思ってマネしてます。「どう思う?」じゃなく「どう思う、ジョン?」みたいな。会話がしやすくなりますよ。
アーリング | |
2021/06/19 18:20[web全体で公開] |
😆 オンセン登録から早5年。やっぱりTRPG楽しい! 本日6/19で、オンセンの登録から丸5年になりました。 上のメニューバーにある【プレイヤー検索】でずーーーーっと昔の登録された方々を見て、最終ログインが「1年前」「●か月前」とかなってるのを見ながら「○日前」「●時間前」とかを見つけると「お互い、よく生き残ったもんだぜ・・・!」とか勝手にロックグラスを傾けるマネとかしちゃう俺です。別に交流ある方々ばかりではないんですけど。 そんなわけで、1年2年と言わず4年5年たっても「記念日!」とか言ってもいいと思うのです。言っちゃえ!俺は言ったぞ!w まあ個人の自由ですので、言えというわけではありません。関西風に言うと、知らんけど、です。 ★6/5(土)SW2.5 「ある日の依頼」(GM:アーリング) そんなこんなでオンセンに来てから得た知恵、「ランダムイベントの組み合わせで何度も同じシナリオを回す」でした。 開催11回目の今回も全くこれまでと違った展開で楽しかった! 何と今回はめずらしく「似たような状況が2度起こる」です。1回目で危険を回避することに成功したPC達。そりゃあ、2度目に似たような状況に陥ったら、1回目のことを思い出して事前対策とるよねえ・・・。無事ノーダメージで2回目を回避することができました。それが良かったのか悪かったのかは秘密。このGMは天丼も大好きです。(※天丼:「同じギャグやボケを二度、三度と繰り返すことで笑いを取る手法」のこと) 「太陽の牙 ダ○ラム」みたいな魔動機は、いつでも冒険者たちを見守っていることでしょう。(大砲スチャ) それから、このシナリオのベースを作ったのが「SW2.0」の時だった、というのを突きつけられる場面もありました。 SW2.5に睡眠を一切取らない、メリアという種族がいるのです。この種族、SW2.0時代にはいなかったんですよ! 睡眠ガスとか効くわけなーーーい! 自分以外のPT全員が「「「( ˘ω˘)スヤァ・・・」」」となった中で、ずるずると仲間を引きずって助けるメリアのPCさん(とそれを手伝った妖精さん)、カッコよかった・・・!仲間を見捨てないの大事ですよね! それに今回、以前俺の別卓で参加してくださったPLさんがその時のPCを持ってきてくださいまして。魔神使いとしても剣士としても成長してる!こっちもかっこよかったー。また自作の魔神イラストが可愛いと不可思議のせめぎあいでイイんですよ。また経験値プレゼントして別の魔神見せてもらおう・・・(野望)。 ボス戦では、なんと「神になる!」と壮大な夢を持つ格闘家グラスランナーが大活躍。グラスランナーという種族、「にぎやか」「やかましい」「いらんことしい」というイメージがあるのですが、見事にそれをくつがえ・・・さず!w(会話の合間に筋トレとかロボ犬を私物化しようとしてた)、それでいてキッチリとダメージやデバフを与えまくるという働きを見せつけてくれました。 そして召喚された妖精ウィル・オー・ウィスプも、回復だけでなく攻撃で翻弄したり自ら盾になってくれたり(ランダムでPCの代わりに命中した)、たった30秒でめっちゃ仕事してくれてました。 そして最後は神官さんの弓での一撃がHIT! 人間の種族特徴(特殊能力みたいなもの)を使ってダメージを底上げし、魔神討伐のキルマークを獲得しました! やっぱTRPGする時って、PLさん達が協力して障害を乗り越えていくのが好きなので、ある場面ではこのPCが!別の場面ではこのPCが!とそれぞれの活躍してくれるのがホントよかった~。終わった後も楽しかったって言ってもらえたので嬉しかったし。これがあるからGMって楽しいんだよぅ。 やっぱりGMもPLさんも「楽しいな!」って終われたら一番いいと思うのです。うん。 そんなわけで今回参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたっ(*^-^*)。 このシナリオは何度でも参加できますので、レギュレーションとスケジュールが大丈夫なら、ぜひぜひまたご参加くださるとうれしいです。ではでは!
ぽん太@番頭⇒アーリング | |
2021/06/16 06:55[web全体で公開] |
いつもTRPGオンセンをご利用いただき誠にありがとうございます! 喜んでいただけ、私もうれしく思います。本当にありがとうございます。 これからも開発・運営を頑張りたいと思います。
アーリング⇒ぽん太@番頭 | |
2021/06/14 21:36[web全体で公開] |
> 日記:おかげさまでTRPGオンセンは5周年 オンセン5周年おめでとうございます。日々オンセンSNSを維持し続けることの大変さ、開発や改良の難しさ、そして利用している我々への対応の素早さと丁寧さ、どれをとっても尊敬と感謝でいっぱいです。いつもありがとうございます。 TRPGだけでなく、ここで友達ができたり日々の交流などができたりするのが嬉しくてたまりません。 今後とも目いっぱい楽しませていただきます。これからも応援していますー!
アーリング | |
2021/06/14 00:04[web全体で公開] |
😍 TRPGオンセンSNS、5歳の誕生日おめでとうございます! 2016年6月14日から5周年! 幸運にも割と初期からTRPGオンセンで遊ばせていただいてる身としては「え、もう5年!?」というのと「5年かあ・・・いろいろあったなあ」の両方がどどーーっとフラッシュバック。 それでも総じて「楽しかった!」と言えるのは、この場を作り、進化し、維持し続けてくださる管理人のぽん太@番頭さんのおかげです、この場を借りて感謝。ありがとうございまーーーーーす! そして感謝を込めて(勝手に)お祝い卓を立てました! 久々のウタカゼ卓! 6/30(水)21:00~24:00 のテキストセッション 小さな勇者のRPGウタカゼ 「レッツゴー!温泉探検隊」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162359659044aring ・・・そういや、オンセンルームでウタカゼ卓立てるの初めてだわ俺・・・・。(これまでは、どどんとふ使ってた)
システム⇒アーリング | |
2021/06/14 00:03[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アーリングさんは06月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】レッツゴー!温泉探検隊を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162359659044aring
アーリング⇒ナガネコ | |
2021/06/13 11:44[web全体で公開] |
あれは仕方ない・・・予想はある程度できてましたけど、どこまでかの予測は不可能ですよあれは・・・。 フリー卓は新たな出会いも多いですが、一か八かの確率はどうしてもありますね(苦笑)。 ともあれお疲れ様でした!また次遊ぶときは楽しく遊びましょ――!
ナガネコ⇒アーリング | |
2021/06/12 21:07[web全体で公開] |
> 日記:あんな卓、こんな卓、いっぱいあるけど。 先日はGMとしてもPLとしても大変お世話になりました。 GMとしては、参加して下さったPLさんに辛い思いをさせてしまってただただ申し訳ないです。 こちらとしては、つくづくTRPGは参加してる人全員で気配りしながらする遊びだと身にしみた思いです。 私一人では抱えきれなかった事態を支えて下さり、とても感謝しております。 遊び方の相性の合う合わないというのは、フリー卓の利点でもあり弱点でもありますよね。 個人的にはその利点が魅力的なので色々なフリー卓にお邪魔したりするのですが、ネガティブな出来事との遭遇が重なっちゃうと、しばらくは良いかな?って気分になる時もあります。 何だか取り留めのないコメントになってしまいましたが、またご一緒できる時はよろしくお願いいたします☆
アーリング | |
2021/06/12 15:39[web全体で公開] |
😶 あんな卓、こんな卓、いっぱいあるけど。 久々の卓日記。 ★5/1(土)SW2.5 [SW2.0/2.5総合コミュ]「見届けろ!新たなる一歩!!」[4周年イベント](GM:ナガネコさん) 先月開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント。ナガネコさんは1周年の時から毎年卓を立ててくださっていて、俺も何度かPL参加させていただいたりもしてるGMさんです。楽しみ! ただ、今回の卓は・・・その・・・・ぶっちゃけて言うと。ツラかった!(><) GMのナガネコさんはものすごく頑張ってくれたんですよ。シナリオの大半を削ってまで。俺、あそこまで根気よく対応してるGMさん見たことないよ!ってくらい。多分俺がGMだったらあそこまで丁寧かつ真摯に対応できてなかったと思う。恐らく途中で嫌になって全部投げだす可能性大です。 PLとしての俺も頑張ったし、他のPLさん方も頑張ってた。頑張ったんですよ。それで、ようやくどうにか胴体着陸、って感じのセッションでした。 今思い出しても大分辛かったので、この日記書くまでに1か月以上もかかってる。たはは・・・・。 GMさんの許可を得て、絵が可愛かった(セッション中一番見たいところは見れなかったけど)のを引用させていただき、この卓の話はここまで! かわいい。 ★5/8(土)SW2.5「1000本目の魔剣」【SW2.0/2.5総合コミュ1000人記念卓】(前編)(GM:俺) 5/22(土)同上(後編) コミュ参加者さん100人ごとに作ったオリジナル記念シナリオもこれで9本目。さすがにネタ切れになった感もあるので、今回で一区切りとし、1100人になったとしても今後は作らないつもりではいます。 それくらい、今回のシナリオは難産でした。できるだけ以前作ってるのとはかぶらないようにしたいし、「1000にからめるキーワード」が見つからない・・・。 色々資料を探してネットの海をさまようこと数週間。題材として選んだのは「武蔵坊弁慶が五条大橋で999本の刀を集めた」というエピソード(創作と言われてますけどね)。NPCの神官戦士ベイケンの誕生ですw そして、義経がらみのエピソードを色々モチーフにして、イベントやエネミーを選び、シナリオを組み立てていきました。 特に戦闘に関しては、エネミーをSW2.5のみならずSW2.0からも探しまくり、「こいつら相性抜群じゃん!」って組み合わせを見つけた時には嬉しくなりましたね。バランス的にもここ最近で上位に入るくらいだったと自負しております。 PLさん方も楽しんでくれたみたいでよかった!・・・のですが、やっぱりPLさんとの相性ってありますね。たはは。(;^_^A 色んなPLさんとご一緒するのは楽しいし、だからこそ身内卓だけでなくフリーの卓もよくするのですが。 「楽しんでくれてる」のならいいんですが、それでもNPCを小バカにされたりPCを捨て駒みたいな運用されると、モヤモヤするなぁって。 まあ、ここら辺は純粋に遊び方のスタイルや好みの違いかもしれません。 ともあれ、参加してくださったPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーーー!
システム⇒アーリング | |
2021/06/06 21:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アーリングさんは06月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ある日の依頼を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162298269904aring
アーリング⇒豆乳コーヒー | |
2021/06/06 10:33[web全体で公開] |
> 日記:MVPはウィルちゃん! セッション参加ありがとうございました!というか日記早いよ!?終わってまだ12時間もたってないよ、ちゃんと寝た?大丈夫!? 途中危うく4人中3人がぴーーんち!って時に一人だけ耐えてたり、思わぬ収穫物をゲットしたりと、PTの連携と機転でうまく切り抜けてくれてGMも見ててめっちゃ楽しかったです。NPCもいっぱい絡んでくれて楽しかったし! ゆるかわインプかわいい・・・w ウィル・オー・ウィスプちゃん、回復・攻撃(外れたけど)・囮とイイ動きしてましたよねw ポチを無事回収してくれたボーナスのおかげでがっぽりがっぽり!また機会があれば参加してやってくださいな♪ 楽しいセッションありがとうございましたー!
アーリング⇒春花 | |
2021/06/05 11:34[web全体で公開] |
ハラスメントは、する側よりもされる側が「ハラスメントされた!」と感じると成立しちゃいますからね。 オンセンの日記が いやーな感じで流れていく前に、ちょっとストップね?と言えたらな、と思った次第です。 なかなか言葉を選ぶって難しいですね。
アーリング⇒お賽銭入れ | |
2021/06/05 07:32[web全体で公開] |
ですです。アンチもある意味ファン、ってな感じでしょうか。 まあ、だからといって「じゃあ気にしないことにする!」ってスパ―ンと無視できるようなら苦労はないのも事実ではありますが…(;^_^A せめて「会話」にならない程度ならいろいろ巻き込んで広がっていくこともなくなるかなーって。
アーリング | |
2021/06/04 00:25[web全体で公開] |
😶 ちょっと目に余るので、苦言ちょびっと。 言ってもらえるうちは、まだその人から(プラスなり、マイナスなりの)興味を持たれているってこと。 誰からも 何も 言ってもらえないんだとしたら。 それはもう「何を言っても無駄だわこの人」と匙を投げられているということ。 「好き」の反対は、「嫌い」じゃなくて「無関心」ですよ。
アーリング⇒トパーズ | |
2021/06/03 22:31[web全体で公開] |
いえいえ!それでもこれだけまとめるのも、とんでもない労力だったかと思います! 出来上がったものに「こんなんありますよ」ってツッコミ入れて水を差すのは、それこそ冷や水バシャ!って感じなのでこっそりとお伝えさせていただきました…。(;^_^A
トパーズ⇒アーリング | |
2021/06/03 22:26[web全体で公開] |
なんと、そんなものが…。 恥ずかしながら、2.0のリプレイとサプリメントは電子書籍のものしか持っておらず、電子書籍版がないカルディアカーニバルは読んでないのです…。
システム⇒アーリング | |
2021/06/03 20:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アーリングさんは06月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【りゅうたま】りゅうたまであそぼう! キャラ作成会を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162272099715aring