dさんの過去のタイムライン
2019年09月
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2019/09/25 00:52[web全体で公開] |
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2019/09/09 01:22[web全体で公開] |
😶 GM日記31 これも記録していなかったので記載。 FETRPG「極限の通信闘技場」の記録。 雑談で理論値についての話題が盛り上がったので、じゃあ実証してみようということで立卓。 元々闘技場自体はネタとしてあったものの、最初にやるにしてはシナリオらしくないので後回しにしていました。 思ったより人が集まらなかったものの、4人になったので何とか戦闘可能と判断し断行。 意外と数値はほとんど正しく計算してもらえていて、とてもありがたかったです。 ただ、検証時間やら指摘修正やらで時間がかかるので、次回はGM参戦なんてやめるか、キャラシ公開で進めよう… 回避万能説がまかり通っていたので、あえて回避は下げて命中と守備に特化して編成。 ただ、色々考えすぎた結果、見切りの存在を忘れてしまい弱小編成に… そして肝心の命中を上げきれず命中不能という事態に。 回避意外と万能じゃないよと言うつもりが、逆に回避万能説を実証してしまった… ただ同時に、必殺連続追撃と受けまくっても耐え抜いた守備の有能さも評価してほしいもの。 最後に迷ったのが報酬。 今回作ったキャラは当然通常のセッションに出すにはレベル高すぎ、成長すらしない始末。 仕方ないので、その場で金塊をキャラ自由で渡しておきました。 あれは適切な報酬だったのだろうか…
d | |
2019/09/06 01:32[web全体で公開] |
😶 GM日記30 そういえば記録していなかったのを思い出しました。 FETRPG「アンナの道」の記録。 とりあえずGMしようと思ったものの、シナリオ案がさっぱり。 そして何より報酬アイテムをどうしようかが難航。 色々と考えた結果、敵に報酬アイテムを持たせるという方向で解決。 そして、方針が決まったところで原作からNPCを持ってきて完成。 原作で姉妹がやたらといることになっているので使いやすいと前々から狙っていました。 地形の仮組が終わったので立卓し、その後敵データの選別。 公平を期すために各種武器を満遍なく選択し、飛行や騎馬や対空もちゃんと考慮。 ちなみに個人的に弱いと思っている方から順に戦闘になるようにしました。 難易度もギリギリで思いついたものを投下。 当日開始直前に敵選択と装備の調整が終わり、卓準備しながら即興で位置決め。 最終的にそこそこ手ごたえある戦闘になったようで何より。 飛行系が風マージをあっさり倒した時は敵が弱すぎたかと思いましたが、さすがに敵全滅とはならなくて済みました。 城攻略組が暇だったというのはありますが、クリアできないよりはまだマシなはず… ハードなのでもうちょっと報酬の質上げてもよかったかもしれないですが、Lv1であることを考えるとあまり高い物を手軽に与えるわけにもいかないですし、あれくらいでよかったかも。 Lv差が思ったより影響大きいことも分かりましたし、カードEより金塊の方が使いやすいことも分かりました。 公式エネミーを使えば思ったより敵選択の負担はないので、意外とGMする障壁は低そうです。 マップの用意はそこそこ大変でしたが… あとは導入がまだうまくいっていない感じが…
システム⇒d | |
2019/09/05 00:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 dさんは09月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【バルロアCP 3-5】修羅の道を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156761009556darselle9