サンダーソードさんの過去のタイムライン
2019年08月
haramiho⇒サンダーソード | |
2019/08/29 21:22[web全体で公開] |
サンダーソード⇒haramiho | |
2019/08/29 20:18[web全体で公開] |
> 日記:COCルール〇×クイズの解答 問1が○だとKPに講義するのが正解ってことになりませんか。 後これ完全一致と部分一致どちらで見るか次第で簡単に○×変動する気がするんですが。
サンダーソード⇒haramiho | |
2019/08/29 02:39[web全体で公開] |
> 日記:COCのルール〇×クイズ 記憶を頼りに。 1.× 時間を置けば言いくるめはアイデアで看破可能 2.× 1d100失敗後の1d10 3.× 長期的療養中のダイスロールでの96~100は1d6の現在正気度を失うけど、即座の精神分析にそのペナルティはない 4.○ 初発狂で5、以降は1 5.× 2d6 6.○ ただし2回の成功が必要 7.× EDU+6 8.○ 9.× HPを1以上にする 10.× DBの半分 自信がないものも幾つか。
カワウソ⇒サンダーソード | |
2019/08/20 16:24[web全体で公開] |
なるほど!確かにYouTuberのCoCとか人気ですよね。そのまんま世界観に入れるのは楽しい。しかし、だからこそ基本ルルブの1920年のクトゥルフ神話世界観のどっぷり解説だけで5000円に絶望する人が多いという事実・・・インセインやりましょうインセイン!
サンダーソード⇒カワウソ | |
2019/08/20 16:19[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話TRPGの話 クトゥルフ神話TRPGが流行った理由の一つに、ローファンタジー(少なくともキャラメイク時点では)であることが挙げられると私は思います。つまり、どんな人間がどういう性格でどういう職業でどうやって過ごしてきたか……という設定がPL視点の地続きで考えやすい。演じるための敷居が低いということです。極端な話、自分そのままのキャラクターを作って神話的事象に巻き込まれることも出来るわけですし。基本ルールブック基準の1920年代シナリオよりも現代日本シナリオが圧倒的に多いのもそれを裏付けているのではないでしょうか。
サンダーソード⇒斧を使う山賊 | |
2019/08/19 17:40[web全体で公開] |
> 日記:対立系ゲームにおけるオーバーパワーの取り扱い 机上論ですけど、この日記を見て思いついた1と2の改善案。 縛りとハンデを付ければ付けた分だけ、勝利時の報酬を増加させることでバランスを取ります。 リスク・リターンを比例させることで落ち着くところに落ち着くようになるんじゃないでしょうか。
ポール・ブリッツ⇒サンダーソード | |
2019/08/05 02:00[web全体で公開] |
なにしろゲーム内での話ですからね。魔法が使える条件(条件は明確に規定)を満たす存在だったら誰にでも魔法が使えるわけですから、ファンタジーTRPGといっているやつは、すべてSFTRPGといっていいでしょうな。