十六茶555mlさんの過去のタイムライン
2018年12月
十六茶555ml | |
2018/12/31 01:09[web全体で公開] |
十六茶555ml | |
2018/12/01 11:00[web全体で公開] |
😶 「たぶんセッションでは使われんだろうな…」と思いながら作る高難易度シナリオ ついつい考えちゃいます。 しかし、ここで考えるのがクトゥルフ神話TRPG、 あるいは多くのTRPGにおける「高難易度」「難しい」シナリオとは何か? 敵や障害が強い? シナリオクリアまでの時間が長い? 多くのダイスロールを要求される? TRPGとはいえ、ゲームですから。どの切り口からでも攻略できそうなものにしたいと意識しちゃいます。 上記は思いつく一例ですが 私一個人の難易度の考え方は 「特定のロールプレイを要求する」点だと思います。 「このアイテムを入手する」「あの人から話を聞く」「その場所に行かなきゃいけない」 これらの積み重ねだと思うんですけど、 皆さんの思う、高難易度ってのはどんな感じなんでしょう?? 『キャラロスト、もしくはハッピーエンドの可能性の大小』も絡んできますが、 『やりごたえ』みたいなものを作る上でも意見が聴きたいです 手に汗握る、重みあるダイスロールのシーンを作ったらいいのか、 めっちゃやばそうな何かを(敵になるかはさておき)チラチラ見せてあげたらいいのか、 わからんのじゃーーーー