NANAさんの過去のタイムライン
2023年04月
NANA | |
2023/04/21 21:18[web全体で公開] |
NANA⇒トパーズ | |
2023/04/04 22:37[web全体で公開] |
>トパーズさんへ わざわざアドバイス、ありがとうございます。いろいろと落ち込んでいたところだったので、助かりました。 今後シナリオ作る際は、その辺を意識をしてみようと思います。
トパーズ⇒NANA | |
2023/04/02 23:03[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作りのスランプ こんばんは。 この手の「お気に入りのNPCを活躍させたいけど吟遊っぽくしたくない」というパターンで分かり易いものといえば、情報収集判定成功時の演出として登場させるとかですかね。 他にも、「いきなりNPCの方から力を貸してくれる」のではなく「情報収集の結果、このNPCの力が必要だと分かったからPC(PL)から協力を頼みにいくように誘導する」とかも有効かと。
NANA | |
2023/04/02 21:44[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りのスランプ タイトル通り、シナリオを作るにあたって壁にぶち当たった。と言うか、独りよがりになっているのではと感じてしまった。 言葉にすると難しいのだが……自分のやりたいこと、NPCの動き。それらが自分だけ満足する形で作ってしまって、PLを楽しませることが出来ないのではないか。最近そんな風に考えてしまった。 特に自分のPCをNPCとして出す時なんかがそう。下手な身内ネタにならないように設定しているつもりでも、結局置いてけぼりになってしまったりとかあったりするのではと……。次頑張ればいいとかいうけど、どう頑張ればいいか、どう改善すればいいか、今そんなことで悩んでいる。