なまちさんの過去のタイムライン
2019年11月
なまち⇒斧を使う山賊 | |
2019/11/24 18:03[web全体で公開] |
なまち⇒まるーや | |
2019/11/24 17:57[web全体で公開] |
他のみんなが出来てるのに私だけ回さないのはわがままかなとも思ったのですが、無理して回す方が精神衛生上良くないですよね、もっとちゃんと伝える努力をしていこうと思います! でもやっぱり回したい気持ちもあるので、それでも回したいならも参考にさせていただきます! 本当にありがとうございました!!
木綿豆腐なつき@おかめ勢⇒なまち | |
2019/11/24 10:23[web全体で公開] |
> 日記:KPが苦手 クトゥルフ神話TRPGはTRPGの中でも予測不能な事態に陥りやすいので、TRPGの中でもGMするのが難しいシステムの一つかと思われます。 NPCの動かし方で、オススメなのが NPCの①目的②行動指針③本質を決めておくことです。 たとえばシナリオで重要な立ち位置にいる女性NPC①目的はルルイエを浮上させること②行動指針はPC達に善人に見られるように動く③本質は冷酷 最初からこうメモしておけば咄嗟の時に答えられる…そんなマスタリングの方法もございます♪ また「シナリオに載ってないから分からない」「それは意味がない」とアドリブを、拒否しても問題ないかと思います。確かにアドリブをすぐ入れられるGMの方が良く受け入れられますが、変にアドリブ入れて収集つかなく終わるよりは、素直に分かりません。と言うのもコツですよ|*゚Д゚|┛ 後は苦手ならKPをする必要はないと思います! TRPG黎明期からやってる方でもPL専の方もおりますし。 あくまでゲーム。GMもPLも楽しめる方をやればいいのではないでしょうか?
うさきゅん⇒なまち | |
2019/11/24 10:07[web全体で公開] |
> 日記:KPが苦手 まず、前提として、有料シナリオだったらアドリブすべきところまですべてカバーされている、というのは間違いです。有料でも無料でも、書いてあるものは書いてありますし、あえてKPに委ねるために記載をなくしている場合もあります。 そして、(TRPGに関係無く)描写や行動に対する対処がわからない場合、そもそもインプットが足りてない可能性があります。 知らないから出来ないというパターンなら、答えは簡単で、入力数を増やせば良いと思います。 例えば、小説(最近のライトノベルよりも、昔から名作と言われる文庫本の方が多くを得られるでしょう)などを月に1冊でも読んで、様々なシチュエーションのそれぞれの描き方、動き方などが、最終的になまちさんを助けてくれると思います。 もしくは、他のKPさんの卓を見学し、業を盗むことでしょうか。リスペクトは全然やっていいと思いますので。※シチュエーションに合えば。 創造はセンスですが、想像は経験でもカバー出来ます。しかし一朝一夕でなんとかなるものでも無いでしょう。こればかりは、数を重ねるしかありません。
斧を使う山賊⇒なまち | |
2019/11/24 08:20[web全体で公開] |
> 日記:KPが苦手 コメント失礼します。 そこまで、問題点を把握し整理しているならば、数をこなすだけでも十分だと思います。 シナリオ記載外で細かいものは、最初はご想像にお任せします。で大丈夫ですね。 例えば、扉の特徴は?と聞かれ、扉の奥に情報があったり、進展上中の様子を見れると問題がある場合 ご想像にお任せします。ただ、聞き耳を振らないと中の様子はわかりませんね。とか 逆に情報がない、情報を開示しても進展上問題がない場合。 ご想像にお任せします。とくに、技能を使用しなくても簡単に中の様子を見ることができます。
まるーや⇒なまち | |
2019/11/24 08:09[web全体で公開] |
> 日記:KPが苦手 その気持ち、わかります。 むしろ、「こういうのが苦手だからキーパリングは難しいです、ごめんなさい」ってみんなに言ったほうがいいと思いますし、病む必要もないです。 どうしても、ってなら駒管理などのサブキーパーはどうでしょうか? それに、よく出るニャル様ゴローさんミ=ゴたんでもステータスやるるぶ記述ををソラで一字一句間違えないで紹介できる人はそうそういないとおもいます。 それでも回したいなら ・シナリオの根幹に関わる大事なところには☆をつける ・変な解決策への対応策頭の中で2つシミュレートして、事前に対応策を出しておく ・それ以外だったら、「すみません、それをしても何もないです」のGM権限
なまち | |
2019/11/24 04:46[web全体で公開] |
😟 KPが苦手 私は頭の回転が遅く、人と対等にゲームをするのも一苦労です。 だけど、人と話しながら脱出の経路を探したり、シティでNPCとの会話からヒントを得たり、コミュニケーションをとりながらゲームを進められるTRPG(CoC)は、頭の悪い私でもダイスの運の良さでぽろっと重要なヒントを見つけられたりそれこそ会話から重要なものを引き出せたりと、ゆっくりと話をして楽しめるのでとても自分に合った楽しいゲームだと思っています。 ですがルルブを手に入れ、仲間内でもみんながKPをするようになり、KPをしていないのは私だけになってしまい、しぶしぶ用意を始めました。 準備自体はとても楽しく、ここをこうしたらもっと良いかも、背景はこれの方がより没入感が出るかも、とたくさん考えて整えることができました。 だがいざシナリオを読み込むと「もしここでこう聞かれたら」「これはシナリオに載っていない」と不安が浮き彫りになりました。 私はまだシナリオ本を買っていないのでpixivやBOOTHに置いてある無料のシナリオをお借りしています。 それも一つの理由かもしれませんが、私はシナリオに書かれていること以外のことを答えることができません。 補填や改変がとても苦手なのです。 その神格の全てを知っているわけでもないし、シナリオの作者ではないので意図もわからないのでこのNPCがどう動くべきなのかもわかりません。 書いていない以上のことはできないのです。 でも他の仲間はいとも簡単にそれをこなします。 自分のアドリブ力のなさ、想像力のなさに心が死んでいきます。 シナリオ本を買うことがKPの苦手意識を脱却する一つの方法であるということは理解していますが苦手意識の強さから購入したら回さなければいけない、もし回さなければ無駄にしてしまう、という意識が先行してどうにも手が出ません。 どうしたらKPをこなすことができるようになるのか、誰かご教示ください…