LeTSさんの過去のタイムライン

2023年11月

LeTS
LeTS日記
2023/11/29 18:12[web全体で公開]
😶 リプレイの編集
先日プレイした「紅の鮮華は追憶に咲く」のリプレイ、とりあえずセリフかぶりだけは無くしたので公開。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic170090140941

読み直すと・・・戦闘の途中位から体力が尽きて、エンディングがおざなりだ。
やっぱ余裕を持つためにセッション分割した方が良いな。
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LeTS
LeTS日記
2023/11/27 00:57[web全体で公開]
😶 リプレイ編集して読み直す前の日記
また変わる気がするので、今のお気持ち残しておこう。


超失敗したと思ってる。マスタリング下手過ぎ。
用意されてたギミック、一つも使えてない。どころか、登場すらさせてないのがいくつもある。

時間管理を目標としてたけど、それにかかり過ぎて進行がメタメタ。
これじゃ、何のシナリオやっても一緒だよ・・・

無理に1回1日で終わらせず、最初からAD+BPEDの2回に分けた方が良いわ、これ・・・
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LeTS
LeTS日記
2023/11/25 17:38[web全体で公開]
😶 今日のセッション
今日はネクロニカの公開シナリオNecroVampの「紅の鮮華は追憶に咲く」のマスタリングしましたよ。
疲れた。

リプレイ作成はまた今度。
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LeTS
LeTS日記
2023/11/24 19:37[web全体で公開]
😶 準備
シナリオセットの足りてないな?って部分に音楽差し込んだ。オンセンデフォルト。
ボスのアイコン作った。
ボスの必殺技マニューバのカットイン用のアイコンも作った。
雑魚のアイコン作った。
AIに頑張ってもらった。

後は、今日のワクチンで明日寝込まないだけだな。
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LeTS
LeTS日記
2023/11/19 17:53[web全体で公開]
😶 あれ?準備できてなくない?
シナリオセットは最後まで組んでたから日付決めてルーム作ったんだけど、よく見たらBGM準備してないじゃん。
まだ時間あるし、なんとかするか。

あと、ボスのイメージと建物のイメージも途中だったはずだから、これも。
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システム
システムLeTS
2023/11/19 17:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
LeTSさんは11月25日09時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】紅の鮮華は追憶に咲くを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170038304495leafwoodts00
LeTS
LeTS日記
2023/11/17 08:58[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記20
先日バトルパートのタイミングについてまとめて書いたけど、まだ【無限解体】周りの説明足りてない気がする。
後で書こうというメモ日記。

概要:無限解体の結果タイミングがラピッドに変更されるアクションの宣言を無限解体のリアクションで解決しようとするから順序がおかしくなるのであって、同じタイミング内で無限解体を「先に解決した」事にして改めてタイミングが変更されたアクションをソースに対してリアクション宣言しなおせばいいでしょう?と言う考え。
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LeTS
LeTS日記
2023/11/15 11:11[web全体で公開]
😶 ネクロニカのバトル
これまでやってきたバトルを考えてみて、反省する。

長い。
何故長いか?手戻り確認が多い、ルール確認が多い、敵を倒すのに時間がかかる。
このあたりだと思ってる。

敵を倒す時間については、戦闘条件を工夫する。「敵の全滅」で雰囲気用に出したゾンビまで倒しているところをスパッと終わらせたい。

ルール確認が多い事については、予め共有されるルール表を作った。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic169984160872
まだ検討の余地が沢山あるけど、とりあえず引っ掛かりを減らしていく。

手戻り確認が多い事については、進行を見直す。
どうも手癖的に過去にやってたソードワールドやGURPSの戦闘で処理しようとしてしまっている。これが良くない。
ネクロニカは、
・タイミング管理を厳格にし、
・宣言受付を整理・記録し、
・解決を通知していく。
事で複雑で理解しがたかった個々のルールを解決して、スムーズなプレイにつなげたい。

ソードワールド(無印)の時は、ルール自体を単純に作ってあったので引っ掛からなかった。
GURPSの時は、キャラ主体の解決をしても割り込みが発生しないので引っ掛からなかった。
ネクロニカは割り込みが発生するので、解決に時間を要する。

が、これがこのシステムの最大に好きな所なので、十全に発揮しつつスマートに解決してスムーズな進行にしたいな。
できれば、個人の練度でフォローしてしまう前に、明文化したい。
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LeTS
LeTS日記
2023/11/13 11:16[web全体で公開]
😶 ネクロニカの自分用ハウスルールをまとめました。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic169984160872

ネクロニカなんも解らん民なので、ちょっとづつまとめて残すしかない・・・
と言う事でまとめて表にしてみましたよ。

これでバトル中にマニューバの使用可否でする議論が減ったら良いなぁ。


追記
何度かプレイしてみて、混乱して、整理した訳ですが。
混乱の理由を考えてみると、
・パート内の進行が属人的であると、タイミングが不明瞭となる
のではないかと思いました。
ですので、
・NCの進行管理の下、各タイミングでキャラクターの振る舞いを宣言させる
様にしていけば、混乱しなくなるんじゃないかな?と。

より具体的には、
「今はこのタイミングだよ。宣言したい人は?」
と言うのを繰り返す。これは一人が宣言したら次の処理に向かうのではなく、そのタイミングでの全員の宣言を受け付けてから、次の処理に向かう。管理してるのはNC。PCは宣言するだけ。
で、その結果を記録しておくのが別にシートで作った「バトル管理シート」

後は、「すべてのマニューバは例外である」と言う設定を先にしておく事で「なんでこのタイミングでこんな事できるの?」を解決する。


どうかなぁ?
しばらくは「待って待って。まだ宣言終わってない」って言うのを繰り返す事になるだろうなぁ。
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LeTS
LeTS日記
2023/11/12 01:49[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記19
【随行】は姉妹が移動マニューバを使用した際に移動1だけど、これだと【発勁】でふっとんで行った敵に着いて行く事も可能?
イメージ変だけど。想定は「姉妹に着いて行く」だろうし。
けどまぁアホの子感もあっていいような?
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LeTS
LeTS日記
2023/11/10 17:33[web全体で公開]
😶 キャラクターシートと管理
スプレッドシートで作ってる方のキャラクターシートに手を入れようと思いつつも、なかなか初動が掴めない。
で、出来上がって来てるキャラシのデータの一覧の方もまだ手が入ってない部分があるので、そこも式入れておきたいのにこれもまだ。

来週は落ち着くかなぁ。
違うな。落ち着きを捻り出せ。
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システム
システムLeTS
2023/11/08 07:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
LeTSさんは11月23日09時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】NecroVamp キャラ作成会を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169939521951leafwoodts00
あおのは
あおのはLeTS
2023/11/06 23:43[web全体で公開]
いつも日記など拝見しております!
ネクロニカのハードルの高さとして、やっぱり女の子の見えてはいけない(迫真)ところが溢れていく描写がありそうです…。
やはり損傷の描写を少し変えてあげると、誰でも楽しくネクロニカに触れてくれる日が来るかもしれませんね…
損傷というよりは、当の本人たちが「いてて…」RPで済むような怪我のような…
LeTS
LeTS日記
2023/11/06 21:20[web全体で公開]
😶 ネクロニカのシステム2
元のシステムの殺伐とした世界観に引きずられて考えてたけど、いっその事もっとほのぼのした世界観にして考えてみたらいいのでは?と思い当たった。

こう、誰も死亡しない。あっても気絶まで。戦闘はあくまでお互いを無力化する事で結着する、と。
で、グロっぽいのとかゴアっぽいのは排除して、装備品を損傷か使用不可状態にしてる、と。
これなら広げられそう?

・・・
いや、これ戦闘する度に脱衣になるよな。別方面でR15が必要になってしまうのでは。
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セス
セスLeTS
2023/11/06 15:18[web全体で公開]
> ポストアポカリプスのアンデッドと言う縛りがあるのがなんとかできないかな?

 分かります!
 もっと素直にリビングドールズ生きている人形さんたち!
で、オズの魔法使いのような軽い?世界で遊びたいって感じ
なんですよね。
 アリスの世界だと・・・かなw
LeTS
LeTS日記
2023/11/06 14:41[web全体で公開]
😶 ネクロニカのシステム
この戦闘システムとキャラクター作成システム好きなんだけど、ポストアポカリプスのアンデッドと言う縛りがあるのがなんとかできないかな?と思うところ。
いや、ポストアポカリプスもアンデットも女の子キャラも好きなんだけど。

この「パーツで構成されたPC」を「割り込み処理をしながら削っていく」のがすごく面白い。
んだけど、生身のキャラにはそぐわないので、キャラクターはアンデッドと言う形をとってる。
・・・それ以外だと、なんだろう?
やっぱロボかなぁ。

ロボ、ロボねぇ。
PCがロボ?まぁアンデッドに置換してるだけだけど、対応可能ではあるか。けどネクロニカだって改造パーツと武装パーツで概ねロボだしなぁ。っていうか粘菌ロボだし。

ロボじゃなくてメカにしたら?
PCがメカ?じゃなくて、PCはメカ操縦。
・・・バトルテックでいいのでは。

いや、もうPCはキャラシ作らない。メカだけシート作って生肉は3行ぐらいでさ。
スキル発動する為だけにいるような。
・・・ロボット大戦では?

まとまらないね。
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