uniさんの過去のタイムライン

2018年03月

uni
uni日記
2018/03/25 20:46[web全体で公開]
😆 ウタカゼ「二人の願い事」参加
たまたま覗いたらたまたまウタカゼ卓が立ってて、しかもその日夜が空いていた。
コレを僥倖といわずしてなんと言うか…ということで(?)参加しました、煙さん卓。
これは間違いなくしあわせなひとときになりましょう。

最初は当日募集ということもあり、タイマンになるつもりで参加希望出してたんですが
あれよあれよという間に3人枠全て埋まるという奇跡に立ち会うことに。これが人徳の差か…!
で、実は自卓のNPC役のつもりで作るだけ作って出番の無かったコビット族を引っ張り出し
うきうきで卓に望んだそうですが…途中で気付いてしまいました。この子、弱い(
諸事情で戦い・狩り・歌全てで戦えるように設定したんですが、お陰で最大プールが5!
最近見た敵ボスで言うと、安定してダメ通すには4成功は欲しいぐらいなんですよね。
うーん…クリティカルコールならなんとか出るかなぁ…? ※注・出ませんでした

とまぁ、主に自分のせいで若干不安を抱えつつ卓はスタート。
シナリオはスタンダードな依頼っぽかったんですが、依頼者の村長がなかなかの曲者で。
ことあるごとに「ほっほっほ」と笑う異様な落ち着きっぷり…もしや、黒幕?(違いました
…で、すったもんだあって何とかラストバトルまでこぎつけたものの、前述の問題発動ですよ。
味方含めたまーに4成功がやっとと言う中、ボスの防御ロールが回る回る。鬼かっ!
危うく泥仕合かと思われましたが、唐突に癒し系リーダーの出目が8成功をたたき出す一幕が。
ボスの悪意はそんなに高くなかったので、次のターンのリーダーの4成功がとどめになりました。
自分?ええと、攻撃の的に…もなってないなぁ…。

そんなこんなで、素朴で丁寧なストーリーラインに対しよくわからん波乱に満ちた旅でしたが
主に頼れる味方のお陰で無事エンディングを迎えることが出来ました。良かった良かった。
GM操るNPC、同道してくれたウタカゼさんの語り口が魅力的なこともあって、
純粋にしゃべってダイス振っての体験自体が凄く楽しかったです。
反面、うちのPCの不調でご迷惑をおかけし、申し訳ないところ。
これに懲りずに、また皆さんにはご一緒してもらえたら嬉しいなぁ…と思っております。
ともあれ、素敵な卓をありがとうございました!
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uni
uni日記
2018/03/22 22:47[web全体で公開]
🤔 ウタカゼ・メルヒェンを考える
昨日はお休みだったので、ごろごろしながらるるぶを読んだり狩りしたりしてました。
そんなこんなで思ったことが色々あったので、とりあえず日記にしたためようかなぁと。
プレイ前感想に近いので、実際やってみたらまた感触変わるかもという点にも期待しつつ…

まず思ったのが、「PCに動物少な!」でした。少ないというか、ほぼハムハム族のみ。
あとはノーム族を除けば人類・亜人系で埋まるという面子でした。
次いで世界観というか、基本るるぶ内のステージを見ていくと…大体竜樹の王国なのかな?
何かというと木登りや川下りといった自然に立ち向かうウタカゼのイメージに対し、
樹の上の村とはいえその中でストーリーが展開するのは結構意外な感じ。
PCのスケール感を出す話を作るには、ちょっと一工夫いるかもしれないですね。
逆に言うと、いかにもーな剣と魔法と冒険者の話は作りやすい気がしました。

そして何より目玉の戦闘ですが…これは相当な進化を遂げたと言うか、もはや別物。
かろうじて命中判定は今までとほぼ一緒ですが、他は全て新規要素の塊です。
距離の概念、乱戦の存在、装備の効果にHPMPの項目追加とガチのTRPG戦闘そのもの。
とりわけ歌は効果の合成や長詠唱によるメリットなど、大分面白いことになってます。
サプリでレベル上限の開放・装備や職業の追加と無限に拡張していきそうな予感がひしひし。

とまぁ、色々通してみた限りだとなんだかほぼ別のTRPGとなったウタカゼ・メルヒェン。
正直危険な言い回しですが、大分SWテイストが加わったイメージが強いです。
個人的には雰囲気重視ならウタカゼ、ゲーム感重視ならメルヒェン…かな?
現時点でメルヒェンを一度もやってない以上、妄言も甚だしいんですが!

最後にゲーム観に関係ないメルヒェン話を2つほど。
その1。ウタカゼメルヒェンは公式HPにて、主要NPCや敵のイラストを全公開しています。
立ち絵用意に四苦八苦してる自分にはもう神としか!だからみんな卓立てよう!(
その2。ウタカゼメルヒェンるるぶP79、「魔法が使えない状況」のテキストが意味深。
例示としてもあまりに悲惨な状況って…何が書いてあったんだろう。
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uni
uni日記
2018/03/21 23:58[web全体で公開]
😊 ウタカゼ基本るるぶシナリオ完走
先日、るるぶ掲載シナリオ3作目の「しっぽの戦い」卓が無事完了となりまして。
「花を求めて」から数えて、全5作分すべての掲載シナリオを踏破いたしました!
参加いただいたウタカゼさんは計10名と、これだけで既に思い出深い感じになりました。
そしてその全員がコビット族という、なんとも基本るるぶシナリオらしい偶然もあったりで。

今回のしっぽの戦いは、初めて希望が10に届く先輩ウタカゼさんも参加の計3名卓。
一人だけ男の子で大先輩なので、これは頼れるイケメンリーダーになるなと思っていたところ
実際は想像以上に心優しいふわっと系男子だったことがまず一番印象的でした。
どっちかというと女の子後輩のウタカゼに支えられるというか、ツッコミもらうというか…w
そんな後輩ウタカゼ二人も、一人は可愛らしさ全開の妖精みたいな女の子だったり
もう一人は生真面目な頑張りやさんタイプだったりと、見ていて楽しい面子でした。
今までやってきた中でも、ウタカゼはみんな個性的なPCにしてくるなぁと今更感心をしたそうな。
…なんか毎回言ってる気もするですが、それだけ毎回個性を見せ付けられるって凄い。

そんなこんなでお話の展開は大きな持ち出した葉っぱが活躍したり、
NPCとの対決にNPCを持ち出したりと工夫をもらってどこどこ進む感じでした。
ただラスボスは強かった…というかしぶとかったというか。今回初の2日コースになりました。
ま、まぁ一応キャンペーン相当のお話のトリだもんね、仕方ないね!

ということで、今回もお陰様で素直に楽しめる卓と相成りました。
るるぶ掲載シナリオにも拘らず、ノリノリで取り組んでくれた参加者様に感謝!

次回はそろそろ自作キャンペーンやりたいなぁと思いながら、メルヒェンが出てしまったので
鉄は熱いうちにということでまずそちらで一回遊んでみたいと思っています。
…遊んでみたいと思っています(強調
なんだかんだで頑張って20時ぐらいからしかできないから、参加卓が限られるのが辛…!
これまた「やりたければ卓たてる」のパターンなのかなーと思いつつあるです。
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uni
uniカミカゲ
2018/03/15 22:52[web全体で公開]
わぁ、コメントまで頂きありがとうございます!
とりあえずツェットお嬢は次回は普通にちょっと厨二ぐらいで抑えておこうかと…w
希望の風はなんだかんだで使いでがある感じで、個人的にはお気に入りでした。
しかしあの終わりは続編への布石だったんですか…これは期待してしまうヤツですな。
(´・ω・)また隙あらば参加希望の手を挙げさせてもらいますねっ
カミカゲ
カミカゲuni
2018/03/15 18:37[web全体で公開]
> 日記:ウタカゼ「開かれた匣」参加

先日は参加ありがとうございました!
なんだかとても褒めて頂いてる様で恐縮です。


ミステリアスな性格と言うのは難しいのですよね。
今回は初陣でキャラがまだ固まっていないですし、回を重ねるごとに安定するものかと
希望の風のタイミングが良かったですし、今後が楽しみですよ!

シナリオに関しては今回たまたまそんな感じになったのでそこまで深くはないかもです
(続編用に後を引かせたかったですし)
それでも楽しんで頂けたのならば幸いです!

それではまたの参加をお待ちしてます!
uni
uni日記
2018/03/14 21:47[web全体で公開]
😆 ウタカゼ「開かれた匣」参加
ねんがんのウタカゼPLをたいけんしたぞ!

昨日、カミカゲ様GMのウタカゼ卓「開かれた匣」に参加させて頂きました。
親切なことに、前日にPC作成会まで用意して頂けて、実に至れり尽くせり。
そして色々ダイス振って生まれたのが、西方コビット族「ツェット」ちゃんなのですが…
「龍が月だからミステリアス目、でも知恵2だからおばかってことは…残念厨二キャラだな!」
無茶なキャラ付けに、後ほど後悔する羽目になったそうな。

本編の方は、モグラ族の村を救いにいこうというお話でした。
たまたまPCの中にモグラ族の子がいたので、その子の故郷という設定になり臨場感Up。
ちなみにメンバーは、自分とそのモグラ族さん、そして姉御肌のカエル族さんの3人でした。
うちモグラ族の子はウタカゼの師から今回のリーダーに大抜擢を受ける訳ですが、
ただでさえ純朴な印象の強いモグラ族、加えて素直な少年っぽい性格の子だったこともあり
リーダーの責任感やお話の背景も相まって、すごいPC1してたなぁ…と思いました。
そしてカエル族の姉さんもなんかすごい頼れる感じをビシビシだしてて凄かったです。
何か起きたり状況が変わったりしても、悠然とした姿勢を崩さないってかっこいいですよね。
実際戦闘でも安定して立ち回ってたこともあり、いよいよイメージ通りな感じでした。
…そんな中、「厨二だけど微妙にお間抜けな台詞」で喋るという縛りにハマってしまい
なんだか良く分からない発言ばかり繰り返してた自分がいたそうです。えへ(

ネタバレなしなのでお話の結末は明記しませんが、
最後のシーンは大団円とみせかけてちょっぴりしんみり要素が残る、いい意味で大人味でした。
公式シナリオいくつか回した感想として、優しい世界の中に見え隠れする厳しさとか切なさも
ウタカゼのもつリアルなのかなーという思いがuniの中には最近芽生えてきているのですが、
それがオリジナルシナリオの中できっちりできてる当たり、上手いなぁと思いました。

ともかく、まだまだPLとしても遊び足りないウタカゼの世界であります。
今回のめぐり合いに感謝しつつ、次回にも更なる期待をせざるを得ませんねっ!
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システム
システムuni
2018/03/11 10:42[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
uniさんは03月17日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ウタカゼ】公式シナリオ「しっぽの戦い」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152073254210mimybread
uni
uni日記
2018/03/10 23:42[web全体で公開]
😶 ウタカゼ活動進行中
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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アーリング
アーリングuni
2018/03/07 22:16[web全体で公開]
> 日記:DX3rd「Crumble-Days」を終えて
第1話お疲れ様でしたー!ヘタレてわざと打たれて凹んで追い詰められて、くらいまで持っていくプレイにニヤニヤしておりましたw
「だいじょうぶだよ、あなたはわるくないよ」って優しくするよりも、どーんと突き放した物言いで、立ち直りを煽ったほうが絶対楽しいだろうなと思って、ワクワク半分ドキドキ半分での振りでしたが、ご期待に添えられたようでこっちも嬉しかったです(#^^#)b!次回も楽しみですね、よろしくお願いしまーす。
uni
uni日記
2018/03/06 23:03[web全体で公開]
😶 DX3rd「Crumble-Days」を終えて
人生初のDX3rd卓に参加させて頂いております。キャンペーンです。豪華ぃ!

その一話がつい先日終了したので振り返るのですが、その前置きとして一つ。
uniはへたれRPが大好きです。
最初からへたれなPCも好きですし、強がってるけど実はへたれなPCも相当好きです。
テイルズで言うなら某ジュード編の「じゃあどうすればいいんだよ!」って台詞が好きです。
細かすぎて伝わらないですね、ごめんね。でも好きなんです…!
そしてそれを踏まえて今卓を振り返ると、それはもう満足のいく内容だったのです。

今回自分がいただいたポジションは「もう一人のPC1といっていいPC2」ということもあり、
それはそれはPCの胃がいたくなるような展開まみれだったそうな。
しかもキャンペーンなので、今回で解決する内容はほぼないというオマケつき!
そんな中で自分が凄く楽しかったのは(ネタバレ防止のためぼんやり描写)

1.苦渋の選択を迫られたPC1にすがりついて涙ながらにお願いする…してた?そんなシーン。
主人公力で決断をするPC1が手放しで凄い格好良かったのと、
それに対比するロールを思う様できたのが良かった。すっごい楽しかったです!

2.色々絶望しきってへたりこんだところを、頼れる支部長さんに叱ってもらったシーン。
卓中でも言ってましたが、あれ、超期待してたんです!拾ってもらえて嬉しかった!
普段から色々頼れる面を見せられてたので、これはいけるかなぁと…w

3.敵にめっちゃプレッシャー与えられて倒れそうになってた時に、
ふんわり系女子な仲間にそっとフォローしてもらえた瞬間。
すごいさりげなかったんですが、自分の中では凄い印象深いシーンとなりました。
今度あったら結婚してください ※注・uniのPCは女性キャラ

しかし何よりこれだけのシチュエーションを生み出すに至った舞台と、
それを用意してくださったGM様にまず敬服せざるを得ないです。
今回は思いっきり自分視点で語っちゃってますが、全体を見渡すと更に見所沢山でした。
つくづくこういう卓を体感してしまうと、自身の卓が薄味すぎるんじゃないかと不安に…っ
ともあれ、散々堪能しながらもまだまだあと2話も残っているのです。
今後も全力で楽しませて頂きたく、GM様と同卓の皆様には改めて宜しく申し上げますっ!
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uni
uni日記
2018/03/05 20:36[web全体で公開]
😶 極上の料理にソースをぶちまけるがごとく
何かって言うと、ハウスルールが強すぎたなぁという反省でした@ウタカゼ卓
十分特化したPCが揃えば、危なげなく勝てると言うある意味当たり前なことを今更理解。
ふむむ、まだまだ研究はいりそうです。

ということで、公式シナリオ「スネーク狩り」を回させてもらいました。
今回は勇気・知恵・愛情それぞれに秀でた三人のウタカゼの旅になったこともあり、
進行は比較的平和ーな感じだったと思います(GM視点)
今回はまたもストーリーテラーさんに色々奮起していただきまして、
マスターもかくやという文章をしたためながらしっかりRPも回していくと言う…すげぇや(
地味に方言キャラというのもあり、結構台詞考えるの大変だと思うのにっ

今回印象的だったのは、そもそも判定自体が結構散っていたこともあり
三人が三人「ここは私が!」と言う所をきっちり抑えていったところでした。
やっぱり判定成功するとお喋りにも花が咲きやすいのもあって、
落ち着きのあるリーダー・飄々とした?後輩・賑やかしの愛情家と個性も際立った感。
今回初組みなのに、仲が良さそうでちょっとうらやましかったです。

後の課題は冒頭のバランス取りですねぇ…今回は素ルールでもよかったぐらいな気がしますし。
こっそり最初にやった練習の時に殴っても殴っても攻撃が通らなかった体験をしたのを
無駄に引っ張っちゃってるような気もしてきました…うーん。
手は加えたいものの、けして煩雑な戦闘をしたいわけではないので難しいですが
色々暖かいアドバイスも頂けたので、もうちょっと試行錯誤してみたいなぁと思いました。
…と言うことで懲りずに続きの卓を立てたそうです。えへ。

ちなみに自分は時間が合わなくてなかなか手を挙げれていないですが、
他の方が素敵なウタカゼ卓を立ててくださっているので、ご興味がある方はこの機会に是非!
そして、そのついででうちの卓募集を覗いて行っても…いいのよ?(
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姫ユリ
姫ユリuni
2018/03/04 22:46[web全体で公開]
おおー、参考にしてセッション内容考えてみます!
uni
uni姫ユリ
2018/03/04 21:46[web全体で公開]
> 日記:ウタカゼのセッション時間は如何程か
おこんばんは!ウタカゼGMはじめたて、3級ぐらいのuniです。
テキセの場合のセッション時間ですが、現在公式シナリオ3個回した所
自己紹介スタート、バトル2回で大体3.5~4hぐらいな感じでした。
ARやアルシャードは詳しく存じ上げませんが、
それを4~5hで回せるならよっぽど一日でいけると思いますよ~
システム
システムuni
2018/03/04 20:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
uniさんは03月09日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ウタカゼ】公式シナリオ「囚われの歌姫」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152016218190mimybread

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