アイ・オウ(I.O)さんの過去のタイムライン
2022年06月
ぱとたく⇒アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/29 21:21[web全体で公開] |
アイ・オウ(I.O)⇒ぱとたく | |
2022/06/29 21:13[web全体で公開] |
こんばんは。 コメントありがとうございます。 欠員+人員入れ替えによる処理能力低下が深刻で相当厳しいです。 セッション参加出来る様に色々考えます。
アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/22 10:33[web全体で公開] |
😶 TRPGグループ回顧録④「BAMSシステム ダイス判定方法」 自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 前回の日記 <TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」> https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563 <TRPGグループ回顧録②「BAMSシステム」> https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_164051866778 < TRPGグループ回顧録③「BAMSシステム 能力値」> https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_165561675916 BAMS システムの能力値決定方法が確立した。 G氏は「チャンピオンバトラー」以外にもオリジナルルールシステムを作成していた。 既存のルールシステムと組み合わせてCD&Ⅾに近いキャラLv制システムを作成していた。 CD&Ⅾとの違いは、魔法は回数では無くMP消費での発動だった事である。 これが同人TRPG「MAGIX」の原型となった。 いざテストプレイを開始して、早速躓いたのが行為のダイス判定方法だった。 行為判定方法は達成値≦能力値(修正値)+スキルLv+ダイス目 回避・抵抗判定は受動側達成値≦能動側で能動側が成功となった。 問題になったのは、判定時に使用したダイスが20面体ダイスだった事。 当時の所属していたグループではソードワールド無印が諸般の事情<https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_162336198489>でプレイ出来なくなり、CD&ⅮとAD&Ⅾをベースに考えたと思われる。 いざテストプレイしてみるとd20での抵抗ロールは数値幅が広過ぎて期待値が出せないと云う事で不評だった。 実際、自分のキャラもテストプレイ段階で3人鬼籍入りしたw 結局、判定ダイスを2d6に変更し、更にスキル1Lv毎に判定ダイスを+1d増やす事にした。 勘の良い方ならお判りだと思うが、アリアンロッドとほぼ同じ判定システムである。 商標登録とか考えてなかったので、我々が先に作ったと云った所で後の祭りである。 (もっとも、完成度では商業ベースで作成された。アリアンロッドには遠く及ばないが) 今回の記事が一番云いたかった事だったので、回顧録と云う形でここに残す。 「MAGIX」はコンベンションでの一般公開テストプレイを経て販売する事になる。 次回以降はテストプレイ時の思い出をメインに振り返っていきたい。 システム内容に関してはリクエストがあれば答えられる範囲で書いていこうと思う。
アイ・オウ(I.O)⇒あせんしょん@心のアレルギー | |
2022/06/21 22:34[web全体で公開] |
ご無沙汰しております。お元気ですか? 特にヴァイスシティはTRPG始めて以来、手垢と折り目を付けまくる程に使い倒したサプリは初めてですw オンセンで親切にしていただいたアセンション8さんのおかげです(*^^*) 又ご一緒させていただく時はよろしくお願いします。
あせんしょん@心のアレルギー⇒アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/21 10:30[web全体で公開] |
> 日記:次回から検討中。 それだけたくさん楽しんでいるという証でもあると思います。素敵なことですよね。楽しい思い出と共に大切にして下さいね。
アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/19 14:32[web全体で公開] |
😶 TRPGグループ回顧録③「BAMSシステム 能力値」 自分が所属していたTRPGグループでの昔話。 30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。 当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。 所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。 前回の日記 <TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」> https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_163805594563 <TRPGグループ回顧録②「BAMSシステム」> https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=ohkawa136&i=ohkawa136_164051866778 まず能力値4つ(B/バトル、A/アクション、M/メンタル、S/センス) 決定方法。 1、ポイント割振り方法 4つの能力値に13ポイントを割り振る。最小値は1ポイントで最大5ポイント。 原則として能力値の成長は無し。 2,能力修正値方法 BAMS 各能力値毎に3D6を振り、3で割った数値を修正値(能力ポイント)として使用する。 経験により能力値の成長有。 結論から云うと、双方共にそれぞれ別のルールシステムにて採用されて同人発売された。 1はクトゥルフ等のスキル制ルールシステムで、同人発売タイトルは「モーターソルジャーRPG」*現品は残念ながら紛失 2はアリアンロッド等のキャラクターレベル制ルールシステムで、同人発売タイトルは「MAGIX」 能力値の決定方法が確定したので、いよいよテストプレイを始める事になるのだが・・・・。 次回は行為判定について書く予定である。 続く・・・・で良いのか?
アイ・オウ(I.O)⇒Mch | |
2022/06/19 10:31[web全体で公開] |
> 日記:唐突に、軽率に…、 まずは基本ルールブックⅠを買って読んでみましょう。 追加ルールブックやサプリはその後やセッションの様子を見て揃えられれば良いと思います。
よろず⇒アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/18 21:22[web全体で公開] |
言われてみれば確かにそうですね。寝袋だけでゴロンと寝たりはしないです。 ファスナー付きでも急いで出るのはちょっとコツがいる感じだったような気がします。(十数年前の記憶ですが。) なるほど……考えられた末の不採用なんですね。ありがとうございます。
アイ・オウ(I.O)⇒よろず | |
2022/06/18 21:06[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 寝袋が欲しい 自分もソドワ無印から思ってましたから良く判ります。 ただ実際の寝袋は自分も15年使ってましたが、雨露しのげる場所で使う事が前提です。 何よりも不測の緊急事態への対応が遅れます(実体験有) かさばるし重いですが、冒険者の場合はテントと毛布がベターだと思います。
ぱとたく⇒アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/18 14:45[web全体で公開] |
アイ・オウさん、こんにちは( ^∀^) 良いシステムに巡りあえて良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ お返事ありがとうございますm(__)mペコリ
アイ・オウ(I.O)⇒どい=つなべ | |
2022/06/18 11:19[web全体で公開] |
はじめまして。 コメントありがとうございます。 オンセンで主催者に誘われたにも関わらずグループ集合不可が決定的になってしまった事が堪えました。
アイ・オウ(I.O)⇒ぱとたく | |
2022/06/18 11:11[web全体で公開] |
こんにちは。 コメントありがとうございます。 仰る通り世界観やシナリオでいくらでも工夫が出来るのですが、当時の自分は上手く伝えられませんでした。 外のルールブックに視野を広げてみます。
どい=つなべ⇒アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/18 11:10[web全体で公開] |
> 日記:後悔(吐き出しがある為に畳む) あります…ありました…(グループメンバー達と価値観・考え方のギャップにより会話が通じなくなった事が悲しかった のくだり) 辛いですよね
ぱとたく⇒アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/18 10:56[web全体で公開] |
> 日記:後悔(吐き出しがある為に畳む) 似たようなシステム…確かにありますが、世界観やシナリオでいくらでも工夫が出来ますね( ^∀^) 私はログ・ホライズンは○ックオフで購入しましたが、まだ手をつけてなかったりします(^_^;) 良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
アイ・オウ(I.O)⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/06/18 09:51[web全体で公開] |
> 日記:キャラ作成が楽しいシステム羅列(長文偏見畳 ガンドッグ・リヴァイズドは身近でご一緒してくれる方々が見つかればやってみたいですw
アイ・オウ(I.O)⇒ミドリガニ | |
2022/06/18 09:49[web全体で公開] |
おはようございます。 グループに所属し始めてた当初の自分は世間知らずで極めて狭い世界観と視野を持った状態でした。 ジム通いをきっかけに多くの世界や人々触れ合う事で世界と視野が広がり、価値観や考え方も変わっていきました。 自然とグループから距離を置く様になり、オンセンで再会したもののギャップが余計に広がった事を実感し決別しました。 こんな日記を書いてるから和解は遠のいてますね(苦笑) 余談ですが、その時に勧められたのがSW2.0でした。 こちらの意見に一蹴されて不愉快になった状態ではやる気が起きませんでした。 SW2.5を始める様になってから後悔しています(笑) TRPGに限らず、まず相手の話を傾聴する事は本当に大事だと思います。
ミドリガニ⇒アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/18 08:43[web全体で公開] |
> 日記:後悔(吐き出しがある為に畳む) アイ・オウさん、お早うございます。 価値観が合うと思っていた仲間といつの間にか反りが合わないのは悲しいことですね……。 少し前に、とあるシステムを紹介したら直ぐに食いついてくれた古馴染みの友達は、とても貴重なのだと尚更感じました。 大事にしなければ……同時に、わたし自身も新しいシステムを紹介されたら、「興味ないね」と一蹴するような真似はすまいと気を付けなければと感じた次第です。
ぱとたく⇒アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/15 08:51[web全体で公開] |
アイ・オウさん、おはようございます( ^∀^) 触れてみて発見した喜び…素晴らしいです( ^∀^) 良いセッションを( ^∀^)
アイ・オウ(I.O)⇒ぱとたく | |
2022/06/13 21:13[web全体で公開] |
こんばんは。 コメントありがとうございます。 SW2.5は別ルールシステムの身内メンバー達が揃うまでの繋ぎでした。 まさかメインになって遊び倒すとは思いもしませんでしたw もう少し遊んでみたいです。
ぱとたく⇒アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/13 16:04[web全体で公開] |
> 日記:次回から検討中。 好きなシステムのTRPGをたくさん遊んだのは素晴らしいです( ^∀^) これからも良いセッションを( ^∀^)
アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/13 03:37[web全体で公開] |
😶 次回から検討中。 SW2.5ルールブック・サプリの痛みが目立ってきた。 特に基本ルールブックⅠとヴァイスシティの手垢等の汚れがが著しい。 アリアンロッドのルールブック・サプリは殆ど使わずに辞めたので譲渡出来た。 さすがにSW2.5の方は人様にお渡ししては失礼になるw 次回以降のシナリオ系サプリは電子書籍での購入を検討中。 今後のTRPGはオンセ・オフセ問わずにノーパソ持参で遊ぶ事になると思う。
アイ・オウ(I.O) | |
2022/06/09 23:23[web全体で公開] |
😶 ヴァイスシティ 導入2 終了。 先程、ヴァイスシティ 導入2のエンディングを迎えた。 これで3つの導入全てを終える事が出来た。 これで完了・・・・では無く、まだリプレイ追加導入が残っている。 実際、自分が今まで作成してきたキャラビルドで使ってみて非効率や無駄が意外と見つかった。 もう少しだけ楽しめそうw