左遷さんの過去のタイムライン
2018年08月
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2018/08/31 18:50[web全体で公開] |
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2018/08/30 17:20[web全体で公開] |
希望というか 土曜日は前に延長になったセッションが仮の日程で入ってるのよ 参加者だれも日程希望だしてないし、多分やらないけど一応GMに確認してみます 確認がとれしだい土曜日で参加申請します
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2018/08/30 12:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは09月01日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】『うどんうどん! ドンドン・ウドンド・ドドンウド!』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153559992976sa1000
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2018/08/29 23:40[web全体で公開] |
😶 『吸血鬼の街』感想(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年8月28日(火)20:30~02:00 システム『シノビガミ』 74さま主催のセッションに参加させていただきました! 簡易リプレイはシナリオデータ持ってないのでPL参加ではなし。 PL的感想 オンセン内外含めて初めてのPL参加、かつ初めてのオンセンルーム使用セッション、かつ初めての退魔編などなど。 色々と私にとって初物尽くしのセッションでしたが、ご一緒していただいた方々に本当に良くしていただき。 おかげさまで非常に楽しい時間を過ごすことができました。 プレイヤータノシイ……ホントタノシイ……。 世のTRPGゲーマーはこんな楽しいことやってたのか……羨ましい……。 以下特に楽しかった部分だけテンション高めで列挙。 ・エニグマ2つ! プライズ2つ! NPC! 幕間マスターシーン! 欲張りセットで大ボリュームのメインフェイズ! ・これ無理じゃね? いやいけるか? やっぱ無理じゃね? いやいけそう。勝つか負けるかドキドキハラハラクライマックス! バランス調整上手すぎませんかね!? ・どっちにするか感情修正! 受けた方は素で出して、断った方は1足りない! なんでや! 出来過ぎやろ! ・命中判定でスペシャル! ダメージロールも最高値6点! しかし攻撃目標の残り生命力は1点! それを眺めるは無傷のボス! そんなんばっかか! しかし正直なところ……今回のセッションは楽しかったんですが。 ですが。 それゆえに自分がGMをするときのプレッシャーがより一層増加する事態に。 いやね、今回自分が感じたものと同等の楽しさを、これから参加いただくPLさんに提供できるかどうか。 ひいてはこれまで参加いただいたPLさんたちに提供できていたかどうかが非常に気になる。 ぐおお……。 まあ、まだまだ自分の認識としては私はTRPGゲーマーの卵なので。 あまり落ち込まず、ひとまず卵としてできることからやっていきましょう。 マヨネーズとかね、鶏肉じゃできないからね。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
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2018/08/26 13:23[web全体で公開] |
😶 『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』簡易リプレイ(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年8月24日(金)20:00~01:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『そして誰もわからなくなった(微改変)』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153455197484 メインフェイズ 1サイクル目 PC1 シーン表→8[2,6] 両院亜子の【秘密】を探る:《罠術》で判定→6[2,4]成功 PC2 シーン表→11[5,6] PC1の【秘密】を探る:《潜伏術》で判定→7[1,6]成功 PC4 シーン表→8[4,4] PC2の【秘密】を探る:《潜伏術》で判定→5[1,4]成功 2サイクル目 PC1 シーン表→3[2,1] 両院亜子の【居所】を調べる:《罠術》で判定→7[3,4]成功 PC4 シーン表→8[2,6] 両院亜子と【感情】を結ぶ:《第六感》で判定→6[2,4]成功 PC4から両院亜子への【感情】→1 (共感) 両院亜子からPC4への【感情】→1 (共感) PC2 シーン表→3[1,2] 両院亜子と【感情】を結ぶ:《結界術》で判定→4[1,3]失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→7[3,4]成功 PC2から両院亜子への【感情】→1 (共感) 両院亜子からPC2への【感情】→1 (共感) 3サイクル目 PC4 シーン表→6[4,2] 両院亜子の【秘密】を探る:《記憶術》で判定→5[2,3]成功 PC2 シーン表→7[4,3] PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し 情報共有:両院亜子 PC4からPC2へ両院亜子の【秘密】を受け渡し 『スイカ(PC1)』【秘密】を探る:《分身の術》で判定→6[1,5]成功 情報共有:両院亜子 PC1 シーン表→9[4,5] 両院亜子と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→4[2,2]失敗 4サイクル目 PC1 シーン表→8[5,3] 『スイカ(両院亜子)』の【秘密】を探る:《罠術》で判定→8[4,4]成功 PC2 シーン表→7[1,6] PC1と【感情】を結ぶ:《第六感》で判定→2[1,1]ファンブル ファンブル表→2(忍具を1つ失う) 《兵糧丸》を失う PC4 シーン表→5[3,2] 『スイカ』の【秘密】を探る:《第六感》で判定→12[6,6]スペシャル クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功 プロット→2(PC2)、4(PC1)、5(PC2・PC4・両院) PC2はプロット2を選択 PC4はPC1・両院亜子を目標に忍法《百燐》(忍法《ご当地戦法》により修得)を使用:《掘削術》で判定→6[2,4]成功 PC1の回避判定:《壊器術》で代用判定→8[2,6]成功 両院亜子の回避判定:《掘削術》で判定→6[2,4]成功 両院亜子はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→11[5,6]成功 PC4の回避判定:《第六感》で判定→7[2,5]成功 PC1はPC4を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→8[2,6]-1成功 ↑PC4の持つ忍法《非常識》の効果でマイナス1修正 PC4の回避判定:《火術》で判定→6[1,5]成功 PC2は手番放棄 2ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→9[4,5]成功 プロット→1(PC2)、3(PC1・PC4・両院)、6(PC2) PC2はプロット6を選択 PC2は手番放棄 両院亜子はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→10[4,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC4の回避判定:《第六感》で代用判定→6[1,5]成功 PC4は両院亜子を目標に忍法《接近戦攻撃(火術)》を使用:《火術》で判定→10[4,6]成功 両院亜子の回避判定:《潜伏術》で代用判定→7[2,5]失敗 両院亜子は【生命力】を1点失う PC1はPC4を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→6[1,5]成功 PC4の回避判定:《火術》で判定→5[2,3]成功 ↑PC2はPC4を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→3[1,2]逆凪 3ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[3,3]成功 プロット→2(PC2)、3(PC1・PC4)、5(PC2・両院) PC2はプロット5を選択 PC2は両院亜子を目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→6[1,5]成功 両院亜子の回避判定:《第六感》で判定→6[2,4]成功 両院亜子はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→6[2,4]成功 PC2の回避判定:《第六感》で代用判定→11[5,6]成功 PC4はPC1・PC2・両院亜子を目標に忍法《百燐》を使用:《掘削術》で判定→3[1,2]-1逆凪 ↑PC2はPC4を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→7[3,4]成功 PC4は《神通丸》を使用してもう一度判定→7[1,6]-1成功 PC1の回避判定:《壊器術》で代用判定→7[2,5]成功 PC2の回避判定:《第六感》で代用判定→2[1,1]ファンブル PC2は1の【生命力】を失う 両院亜子の回避判定:《掘削術》で判定→8[3,5]成功 PC1はPC4を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→6[2,4]-1成功 PC4の回避判定:《火術》で判定→7[3,4]成功 4ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[5,5]成功 プロット→2(PC1・両院)、3(PC4)、4(PC2)、6(PC2) PC2はプロット4を選択 PC2はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(腹話術)》を使用 PC4は2,3,4,5の【生命力】を失う PC2の持つ忍法《揺音》の効果 PC1の見切り判定(見敵術):《経済力》で代用判定→8[3,5]失敗 PC4の見切り判定(見敵術):《掘削術》で代用判定→8[2,6]失敗 PC4はPC1・PC2・両院亜子を目標に忍法《百燐》を使用:《掘削術》で判定→7[3,4]-1成功 ↑PC2はPC4を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→7[3,4]成功 PC1の回避判定:《壊器術》で代用判定→3[1,2]失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→4[1,3]失敗 PC1は6の【生命力】を失う PC2の回避判定:《第六感》で代用判定→9[4,5]成功 両院亜子の回避判定:《掘削術》で判定→7[3,4]成功 両院亜子はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(怪力)》を使用:《怪力》で判定→9[3,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC1の回避判定:《壊器術》で代用判定→5[1,4]失敗 PC1は4の【生命力】を失う PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(仕込み)》を使用 PC4は1,6の【生命力】を失い戦闘脱落 5ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→5[2,3]成功 プロット→2(PC1)、5(PC2)、6(PC2・両院) PC2はプロット5を選択 両院亜子はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(人脈)》を使用:《人脈》で判定→6[1,5]逆凪 ↑PC2は両院亜子を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→3[1,2]逆凪 PC2は手番放棄 PC1は手番放棄 6ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功 プロット→3(PC1・PC2)、5(PC2・両院) PC2はプロット3を選択 両院亜子は手番放棄 PC2はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(腹話術)》を使用 PC1は1,2,3,5の【生命力】を失う PC1は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復 PC1の見切り判定:《壊器術》で代用判定→3[1,2]逆凪 PC1はPC2を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→7[2,5]成功 PC2の回避判定:《潜伏術》で代用判定→10[5,5]+3成功 ↑PC2は回想シーンを使用 7ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[3,3]成功 プロット→4(PC2)、6(PC1・PC2・両院) PC2はプロット6を選択 PC2はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(腹話術)》を使用 PC1は1の【生命力】を失い戦闘脱落 PC1はPC2を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→6[1,5]逆凪 ↑PC2はPC1を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→2[1,1]ファンブル 両院亜子はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用 以下消化試合となったため省略 PC2の勝利で戦闘終了 PC2は戦果でPC1の持つプライズを獲得 使命達成はPC2 GM的感想 PC3は諸事情によりお休みです。 幸い今回のシナリオは微改変で3人プレイできるものだったので大事には至らず。 私としては悪くない着地点に持って行けたのでよかったかな、と。 まあそれはそれとして。 このシナリオを回すのは2回目ですが2回ともPC2が勝利しているのが気になる。 ぶっちゃけるとPC2はクライマックスで勝利さえすれば使命達成になるので有利なんですけど。 クライマックスで勝利できるかどうかは結局同条件だから気にするほどでもないのかな。 ひとまずこのシナリオはもう一度回す予定なので、その結果を見てまた考えましょう。 最後になりますが、 すじこンヌさま ふるさま しぐれさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2018/08/24 22:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは08月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153511782957sa1000
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2018/08/19 17:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは08月24日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153466601992sa1000
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2018/08/18 17:38[web全体で公開] |
😶 『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』簡易リプレイ(クライマックス)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記より分割 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC3は忍法《影分身》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→9[3,6]成功 プロット→1(PC1)、2(PC3)、3(PC2・両院)、4(PC3)、5(PC4) PC3はプロット2を選択 PC4はPC3を目標に忍法《北斗》を使用:《野戦術》で判定→8[4,4]成功 PC3の回避判定:《罠術》で代用判定→4[1,3]失敗 PC3は3,6の【生命力】を失う 両院亜子はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(怪力)》を使用:《怪力》で判定→9[3,6]成功 PC2の回避判定:《刀術》で代用判定→10[4,6]+1+1成功 ↑PC3・PC4が感情修正 PC2はPC1を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→6[2,4]成功 PC1の回避判定:《刀術》で代用判定→8[2,6]成功 PC3はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(遊芸)》を使用 PC1は1,3,4,6の【生命力】を失う PC1はPC3を目標に忍法《石切》を使用:《刀術》で判定→9[3,6]成功 PC3の回避判定:《掘削術》で代用判定→5[2,3]+3成功 ↑PC3は回想シーンを使用 PC1はPC3を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用 変更後→3[2,1]+3失敗 PC1の持つ忍法《後の先》の効果により射撃戦ダメージプラス1 PC3は2,4,5の【生命力】を失う PC3は《兵糧丸》を使用して4の【生命力】を回復 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→5[1,4]逆凪 《神通丸》を使用してもう一度判定→3[1,2]逆凪 2ラウンド目 PC3は忍法《影分身》を使用:《絡繰術》で判定→4[2,2]失敗 プロット→1(PC1・両院)、3(PC2・PC3)、5(PC4) PC4は両院亜子を目標に忍法《北斗》を使用:《野戦術》で判定→5[2,3]逆凪 PC2はPC4を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→3[1,2]逆凪 PC3はPC1を目標に忍法《鎌鼬》を使用 :《縄術》で判定→10[4,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC1の回避判定:《歩法》で代用判定→12[6,6]-1スペシャル PC1は3の【生命力】を回復 PC1はPC3を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→3[1,2]失敗 両院亜子はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→8[4,4]成功 PC1の回避判定:《刀術》で代用判定→11[5,6]成功 3ラウンド目 PC3は忍法《影分身》を使用:《絡繰術》で判定→7[3,4]成功 プロット→1(PC1)、2(PC3)、4(PC2・PC3・PC4)、5(両院) PC3はプロット2を選択 両院亜子はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→10[5,5]成功 PC2の回避判定:《経済力》で判定→11[5,6]成功 PC2はPC4を目標に忍法《笹貫》を使用:《刀術》で判定→9[3,6]成功 PC4の回避判定:《怪力》で代用判定→5[1,4]失敗 PC4は4の【生命力】を失う PC4は両院亜子を目標に忍法《北斗》を使用:《野戦術》で判定→7[2,5]成功 両院亜子の回避判定:《潜伏術》で代用判定→8[3,5]失敗 両院亜子は【生命力】を2点失う PC3はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(遊芸)》を使用 PC1の奥義破り判定:《歩法》で代用判定→11[5,6]成功 PC1はPC3を目標に忍法《石切》を使用:《刀術》で判定→7[2,5]成功 PC3の回避判定:《掘削術》で代用判定→8[2,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC1はPC3を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《縄術》で代用判定(PC3の持つ忍法《魔界工学》の効果)→6[1,5]失敗 PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→7[2,5]失敗 変更後→3[2,1]+1失敗 PC3は1,4の【生命力】を失い戦闘脱落 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→7[1,6]成功 戦場を「水中」に 4ラウンド目 プロット→1(PC1)、3(PC2)、4(PC4)、6(両院) 両院亜子は手番放棄 PC4は両院亜子を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[1,5]+1成功 ↑PC4の持つ忍法《戦場の極意(水中)》の効果でプラス1修正 両院亜子の回避判定:《潜伏術》で代用判定→5[2,3]-2失敗 両院亜子が受ける変調→1(故障) PC2はPC1を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→5[2,3]成功 PC1はPC2を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→8[4,4]失敗 変更後→3[2,1]逆凪 PC1はPC2を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→4[1,3]失敗 5ラウンド目 プロット→1(PC1)、4(PC2・PC4)、6(両院) 両院亜子は手番放棄 PC4は両院亜子を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→2[1,1]+1ファンブル PC2は両院亜子を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→3[1,2]逆凪 PC1はPC4を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→5[1,4]成功 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(人脈)》を使用 6ラウンド目 プロット→1(PC1・PC4)、4(PC2・両院) PC1は忍法《無拍子》を使用:《手裏剣術》で代用判定→8[4,4]成功 PC1はプロット0へ PC2は両院亜子を目標に忍法《笹貫》を使用:《刀術》で判定→4[1,3]逆凪 両院亜子はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→10[4,6]成功 PC1の回避判定:《刀術》で代用判定→6[2,4]-2失敗 PC1は3の【生命力】を失う PC4は手番放棄 PC1はPC4を目標に忍法《石切》を使用:《刀術》で判定→9[4,5]成功 PC4の回避判定:《怪力》で代用判定→7[2,5]+1成功 PC1はPC4を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用 PC4の奥義破り判定:《用兵術》で代用判定→6[2,4]+1失敗 変更後→3[2,1]+1失敗 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(人脈)》を使用 PC1の奥義破り判定:《暗号術》で代用判定→6[1,5]失敗 PC2はPC1を目標に《遁甲符》を使用 再度PC1の奥義破り判定→2[1,1]ファンブル 7ラウンド目 プロット→1(PC1)、3(PC2)、5(両院)、6(PC4) PC4は両院亜子を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→4[1,3]+1逆凪 両院亜子はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→5[2,3]逆凪 PC2は両院亜子を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→7[3,4]成功 両院亜子は【生命力】を1点失う PC2はプロット5へ PC1は手番放棄 8ラウンド目 プロット→0(PC2)、1(PC1)、3(両院亜子)、6(PC4) PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→12[6,6]+1スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) PC4は4の【生命力】を回復 与える変調→故障 PC2の回避判定:《地の利》で代用判定→6[1,5]-2失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→5[1,4]-2失敗 両院亜子はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(怪力)》を使用:《怪力》で判定→7[3,4]成功 PC2の回避判定:《刀術》で判定→7[1,6]-2失敗 PC2は4の【生命力】を失う PC1は両院亜子を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→6[3,3]成功 両院亜子の回避判定:《潜伏術》で代用判定→7[3,4]-2失敗 両院亜子は【生命力】を3点失い戦闘脱落 PC2はPC1を目標に忍法《笹貫》を使用:《刀術》で判定→6[1,5]成功 PC1はPC2を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→5[2,3]失敗 変更後→2[1,1]ファンブル ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→3[1,2]+1逆凪 9ラウンド目 プロット→1(PC1)、3(PC2)、5(PC4) PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→5[1,4]+1逆凪 PC2はPC4を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→7[3,4]成功 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(人脈)》を使用 PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→7[3,4]失敗 PC2はプロット5へ PC1は手番放棄 10ラウンド目 プロット→1(PC1)、5(PC2・PC4) PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[2,4]+1成功 PC2の回避判定:《地の利》で判定→3[1,2]-2逆凪 PC2の受ける変調→6(呪い) 呪いで消える忍法→3(笹貫) PC2は3の【生命力】を失う PC2はPC4を目標に忍法《笹貫》を使用:《刀術》で判定→5[2,3]逆凪 PC1は手番放棄 11ラウンド目 プロット→1(PC1)、5(PC4)、6(PC2) PC2はPC4を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→6[2,4]逆凪 PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[3,3]+1成功 PC2の受ける変調→4(行方不明) PC2は2,6の【生命力】を失う PC1は手番放棄 12ラウンド目 プロット→3(PC1)、5(PC4)、6(PC2) PC2はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(砲術)》を使用 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(人脈)》を使用 PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→3[1,2]逆凪 PC1の奥義破り判定:《暗号術》で代用判定→11[5,6]成功 PC4は1,2,5,6の【生命力】を失う PC4は《兵糧丸》で5の【生命力】を回復 PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→5[2,3]+1逆凪 PC1はPC4を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→9[3,6]成功 PC4は3,4,5の【生命力】を失い戦闘脱落 13ラウンド目 プロット→1(PC1)、2(PC2) PC2はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(砲術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《手裏剣術》で代用判定→4[1,3]失敗 PC1は2,5の【生命力】を失い戦闘脱落 PC2の勝利で戦闘終了 PC2は戦果でPC1の持つプライズを獲得 使命達成はPC2
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2018/08/18 17:37[web全体で公開] |
😶 『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』簡易リプレイ(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年8月12日(日)19:00~01:00+ 2018年8月13日(月)19:00~21:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『そして誰もわからなくなった』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153455197484 メインフェイズ 1サイクル目 PC3 シーン表→8[6,2] PC2と【感情】を結ぶ:《絡繰術》で判定→6[1,5]成功 PC3からPC2への【感情】→2 (友情) PC2からPC3への【感情】→4 (忠誠) PC4 シーン表→11[6,5] PC1と【感情】を結ぶ:《人脈》で判定→9[3,6]成功 PC4からPC1への【感情】→5 (憧憬) PC1からPC4への【感情】→4 (忠誠) PC1 シーン表→5[1,4] PC3の【秘密】を探る:《鳥獣術》で判定→10[4,6]成功 情報共有:PC4 PC2 シーン表→2[1,1] PC4と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→5[1,4]+1成功 ↑PC3が感情修正 PC2からPC4への【感情】→5(憧憬) PC4からPC2への【感情】→4 (忠誠) 2サイクル目 PC4 シーン表→7[3,4] 両院亜子の【秘密】を探る:《走法》で判定→7[2,5]+1成功 ↑PC2が感情修正 情報共有:PC1・PC2 PC3 シーン表→8[3,5] 『スイカ』の【秘密】を探る:《罠術》で判定→7[3,4]成功 情報共有:PC2 PC3からPC1へ『スイカ』の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC4 PC1からPC3へ両院亜子の【秘密】を受け渡し PC1 シーン表→2[1,1] PC2の【秘密】を探る:《歩法》で判定→8[2,6]成功 情報共有:PC4 PC2 シーン表→4[2,2] PC4の【秘密】を探る:《掘削術》で判定→6[1,5]+1成功 ↑PC3が感情修正 情報共有:PC3 3サイクル目 PC3 シーン表→9[6,3] PC3からPC1へPC4の【秘密】を受け渡し PC1からPC3へPC2の【秘密】を受け渡し 『スイカ(両院亜子)』の【秘密】を探る:《遊芸》で判定→4[1,3]+1成功 ↑PC2が感情修正 情報共有:PC2 PC1 シーン表→4[2,2] PC2と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→8[3,5]成功 PC1からPC2への【感情】→2(友情) PC2からPC1への【感情】→6 (狂信) PC4 シーン表→11[6,5] PC1の【秘密】を探る:《人脈》で判定→3[1,2]失敗 PC2はPC4を目標に《遁甲符》を使用 再度PC4の情報判定→7[1,6]成功 情報共有:PC2 PC2 シーン表→7[1,6] PC4からPC2へPC3の【秘密】を受け渡し PC2からPC4へ『スイカ(両院亜子)』の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC1 『スイカ(PC1)』の【秘密】を探る:《経済力》で判定→10[4,6]成功 情報共有:PC1・PC3・PC4 PC3からPC2へ『スイカ(PC3)』の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC1・PC4 PC2からPC3へ『スイカ(PC2)』の【秘密】を受け渡し PC4からPC3へ『スイカ(PC4)』の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC2 PC3からPC4へ『スイカ(PC2)』の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC1 PC4からPC1へ『スイカ(PC4)』の【秘密】を受け渡し PC3からPC2へ《神通丸》を受け渡し PC2からPC3へPC1の【秘密】を受け渡し 文字数制限に引っかかったのでクライマックスフェイズは次の日記に分割 GM的感想 いつもならクライマックス後に書きますが、文字数の問題で今回は余裕のあるこちらに書きます。 まず今回の最大の反省点は時間。 時間のかかるバトルロイヤル型で、さらにNPCまで参加させたらそりゃラウンド数増えますよね。 事故を防ぐため、NPCに決定力を持たせていなかったのも裏目になった。 ちょっとバトルロイヤルにかかる時間を甘く見ていました……。 おかげで初の持ち越しをする事態に。 幸いセッション自体は無事終えられたのでそこは安心。 ただやはり、参加していただくPLさんにも、私自身にもよろしくないので時間内に終わらせられるように努力しなければ。 最後になりますが、 イカ銀行さま 麻美弥雄介さま 雑兵Aさま いちじょうさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2018/08/18 09:26[web全体で公開] |
😶 シノビガミ自作シナリオ:そして誰もわからなくなった(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗」「冒険企画局」「新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。 (C)河嶋陶一朗/冒険企画局/新紀元社 プレイ人数:4人 リミット:3サイクル レギュレーション:現代編 シナリオタイプ:バトルロイヤル型 シーン表:スイカ割りシーン表(後述) 【背景】 スイカを独り占めしたいPCたちは、それぞれ全員がスイカをすり替えた。 おかげで誰が本物のスイカを持っているのかもはや分からない。 美味しいスイカを見つけ出し、最終的に勝ち取るのは果たして誰なのか? 【導入】 良く晴れた夏の日。 あなたたちは慰安旅行で海に来ていました。 この慰安旅行を企画したのはあなたたちの上司にあたる忍者『両院亜子』。 旅行の参加メンバーはあなたたち4人に彼女を含めた5人です。 「日頃面倒な忍務を押し付けてばかりですまんな!」 「今日は忍務のにの字もないから安心して遊んでくれ! ガハハ!」 「ただ3時間後にはスイカ割りを始めるから、その頃にはまたここに集まってくれよ!」 さて、なにをしようか? それぞれに考えを巡らしながら、あなたちは動き出しました――。 【クライマックスフェイズへの導入】 「よーし、スイカ割りを始めるぞぉ!」 「まずは私が手本を見せてやる! ガハハ!」 そう言って両院は目隠しをしました。 一番面倒な人間が瞳を閉じた今が好機! そう考えたあなたたちは、それぞれの思惑を胸に動き始めます。 さあ、スイカ割りの始まりです。 【結末】 スイカを食べられた人は嬉しそうなロールプレイを。 スイカを食べられなかった人は悔しそうなロールプレイを。 なお、スイカを手に入れたPCが他のPCにスイカを分け与えようとした場合、 【秘密】に書かれた「あなたはスイカを独り占めしたい」という文を覚えているか確認してください。 セッションの流れにより、独り占めよりも分け与える方が自然な展開になっていた場合、 スイカを食べたPC全員に使命達成の功績点をあげてください。 【クライマックスのルール】 NPC『両院亜子』は目隠しをしており、スイカとあなたたちの区別がつきません。 プロットランダム、攻撃目標ランダム、使用忍法ランダムで攻撃してきます。 また、彼女はあくまでスイカ割り中だと思っているため奥義と忍具は使用しません。 NPCのためエネミーと同様に生命力減少処理を行います。 忍者としての優れた危機感知により回避判定は行います。 しかし、目を閉じているため奥義は見切れず奥義破り判定はできません。 【PC情報】 PC1 【使命】 あなたの【使命】は美味しいスイカを食べることだ。 【秘密】 あなたはスイカを独り占めしたい。 そこで事前にスイカ割りで使うスイカをスイカ型花火とすり替えた。 【スイカ型花火の特徴】は、若干緑の色味が濃いことだ。 この【秘密】を獲得したPCはこのPCが持つプライズを、戦果や情報判定の目標に選ぶことができるようになる。 PC2 【使命】 あなたの【使命】は美味しいスイカを食べることだ。 【秘密】 あなたはスイカを独り占めしたい。 そこで事前にスイカ割りで使うスイカを精巧な食品サンプルとすり替えた。 【精巧な食品サンプルの特徴】は、叩くと澄んだ音が鳴ることだ。 この【秘密】を獲得したPCはこのPCが持つプライズを、戦果や情報判定の目標に選ぶことができるようになる。 PC3 【使命】 あなたの【使命】は美味しいスイカを食べることだ。 【秘密】 あなたはスイカを独り占めしたい。 そこで事前にスイカ割りで使うスイカを品種改良されたメロンとすり替えた。 【品種改良されたメロンの特徴】は、嗅ぐと甘い香りがすることだ。 この【秘密】を獲得したPCはこのPCが持つプライズを、戦果や情報判定の目標に選ぶことができるようになる。 PC4 【使命】 あなたの【使命】は美味しいスイカを食べることだ。 【秘密】 あなたはスイカを独り占めしたい。 そこで事前にスイカ割りで使うスイカをスイカ型ビーチボールとすり替えた。 【スイカ型ビーチボールの特徴】は、つるつるとした手触りなことだ。 この【秘密】を獲得したPCはこのPCが持つプライズを、戦果や情報判定の目標に選ぶことができるようになる。 【NPC情報】 両院亜子 【使命】 あなたはこの旅行の幹事である。 あなたの【使命】はこの旅行を楽しいものにすることだ。 【秘密】 あなたは用意したスイカが虫食いだったことに気付いた。 あなたは皆に気付かれる前に虫食いスイカを美味しいスイカと取り替えた。 この【秘密】を獲得したPCはこのキャラクターが持つプライズを、戦果や情報判定の目標に選ぶことができるようになる。 修得特技 《掘削術》《怪力》《第六感》《経済力》《人脈》《呪術》《潜伏術》 修得忍法 《接近戦攻撃》×6 指定特技は《潜伏術》を除く6つの特技それぞれ 流派なし得意分野なし (お好みにより設定可) 参考 http://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYp9LjqAEM 【プライズ情報】 プライズ『スイカ』 【概要】 良く冷えたスイカ。 このプライズは誰も所持していない。 【秘密】 このスイカの特徴:嗅ぐと甘い香りがする。 このプライズは【秘密】を除く情報がセッション開始時から公開されています。 以下の5つのプライズは非公開情報となります。 『スイカ』 【概要】 良く冷えたスイカ。 PC1が所持している。 【秘密】 このスイカの特徴:熟されてちょうど食べごろ。 『スイカ』 【概要】 良く冷えたスイカ。 PC2が所持している。 【秘密】 このスイカの特徴:見ているだけでよだれが出てくる。 『スイカ』 【概要】 良く冷えたスイカ。 PC3が所持している。 【秘密】 このスイカの特徴:叩くと澄んだ音が鳴る。 『スイカ』 【概要】 良く冷えたスイカ。 PC4が所持している。 【秘密】 このスイカの特徴:若干緑の色味が濃い。 『スイカ』 【概要】 良く冷えたスイカ。 両院亜子が所持している。 【秘密】 このスイカの特徴:つるつるとした手触り。 【誰も所持していないスイカの獲得方法について】 PCは誰も所持していないスイカをNPC扱いとして戦闘を仕掛けることができます。 (スイカの【居所】は入手している必要あり) 戦闘を仕掛けられたスイカは戦闘開始時に自動的に戦闘脱落します。 PCはその後戦果でスイカを獲得することができます。 戦闘乱入により二人以上のPCが戦闘に参加する場合、戦果でお互いに所持していないスイカを選べること以外通常の戦闘と同じように処理します。 この時メインフェイズの戦闘であれば、ラウンド数はスイカを除いたものとなります。 //面倒だったら最初にスイカを確保する宣言をしたPCのものになる、でいいです。 2018/09/01追記 遅まきながら場のスイカを取られると、シーン表5とクライマックスへの導入で矛盾が出てくることに気付く。 場のスイカはメインフェイズで入手する手段はなく、クライマックスで戦果として選択できる。に変更します。 //スイカを入れ替えた順番解説 両院亜子が置いてあるスイカ(熟されてちょうど食べごろ)が虫食いなことに気付く。 PC1が自身の持つ『スイカ型花火(若干緑の色味が濃いスイカ)』と、 置いてあった『虫食いスイカ(熟されてちょうど食べごろのスイカ)』を入れ替える。 PC4が自身の持つ『スイカ型ビーチボール(つるつるとした手触りのスイカ)』と、 置いてあった『スイカ型花火(若干緑の色味が濃いスイカ)』を入れ替える。 両院亜子が自身の持つ『美味しいスイカ(見ているだけでよだれが出てくるスイカ)』と、 置いてあった『スイカ型ビーチボール(つるつるとした手触りのスイカ)』を入れ替える。 PC2が自身の持つ『精巧な食品サンプル(叩くと澄んだ音が鳴るスイカ)』と、 置いてあった『美味しいスイカ(見ているだけでよだれが出てくるスイカ)』を入れ替える。 PC3が自身の持つ『品種改良されたメロン(嗅ぐと甘い香りがするスイカ)』と、 置いてあった『精巧な食品サンプル(叩くと澄んだ音がなるスイカ)』を入れ替える。 セッション開始時の状態に。 【スイカ割りシーン表】 2 波の音 街から離れて 耳澄ます。 3 肌を灼く 暑さ遮る 水の中。 4 パラソルの 下に寝そべり 小休止。 5 置いてある スイカを見やり ほくそ笑む。 6 肉を焼く 香り漂う 昼餉時。 7 伸びている ラーメン啜る 海の家。 8 貝殻を 求めて歩く 砂の道。 9 蟹見つけ 年も忘れて 騒ぐ君。 10 届いては 遠ざかってく 沖つ波。 11 手の平で 庇を作り 沖を見る。 12 溺れてる 子供を咄嗟に 助けたら お礼に一つ 忍具を貰う。 プライズ本体の受け渡しをありにすると本当にわからなくなるのでお勧めしません。
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2018/08/13 01:25[web全体で公開] |
募集ページを作りましたのでよろしければご参加いただけると助かります。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153409104165sa1000
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2018/08/13 01:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは08月13日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】8/12続きを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153409104165sa1000
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2018/08/11 06:38[web全体で公開] |
😶 『山狩りだ! ラビット・デリシャス・カノ・マウンテン!』簡易リプレイ(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年8月10日(金)21:30~03:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『熊脱走(改稿版)』 メインフェイズ 1サイクル目 PC3 シーン表→6[2,4] PC1と【感情】を結ぶ:《異形化》で判定→6[2,4]成功 PC3からPC1への【感情】→2(怒り) PC1からPC3への【感情】→2(怒り) PC1 シーン表→5[2,3](以後戦場が悪天候に) 山・北の【秘密】を探る:《瞳術》で判定→10[5,5]成功 情報共有:PC3 PC2 シーン表→7[6,1] 山・南の【秘密】を探る:《人脈》で判定→7[1,6]成功 PC1はPC2を目標に忍法《防諜》を使用:《流言の術》で代用判定→2[1,1]ファンブル ファンブル表→3(情報が漏れる) PC2はPC1の【秘密】を獲得 PC3はPC1の【秘密】を獲得 PC4は山・北の【秘密】を獲得 PC2の『壊れた麻酔銃』の判定(絡繰術):《衣装術》で代用判定→10[4,6]成功 PC4 シーン表→3[1,2] PC4からPC2へ山・北の【秘密】を受け渡し PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し 山・東の【秘密】を探る:《結界術》で判定→8[4,4]成功 2サイクル目 PC4 シーン表→3[1,2] PC1と【感情】を結ぶ:《火術》で判定→5[2,3]成功 PC4からPC1への【感情】→1(共感) PC1からPC4への【感情】→5(憧憬) PC3 シーン表→5[1,4] PC4の【秘密】を探る:《第六感》で判定→11[5,6]成功 情報共有:PC1 PC1はPC3を目標に忍法《防諜》を使用:《流言の術》で代用判定→8[2,6]成功 PC3は忍法《悪食》を使用:《兵糧術》で判定→12[6,6]スペシャル PC2 シーン表→10[5,5] 山・西の【秘密】を探る:《身体操術》で判定→4[2,2]失敗 PC1 シーン表→9[4,5] PC1からPC2へPC4の【秘密】を受け渡し PC2からPC1へ山・南の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC3・PC4 山・西の【秘密】を探る:《瞳術》で判定→7[3,4]成功 情報共有:PC3・PC4 3サイクル目 PC3 シーン表→4[3,1] PC3からPC2へ山・西の【秘密】を受け渡し PC1の【居所】を調べる:《第六感》で判定→5[1,4]成功 PC3からPC4へPC1の【居所】を受け渡し PC2 シーン表→5[1,4] PC3の【秘密】を探る:《人脈》で判定→11[5,6]成功 PC1はPC2を目標に忍法《防諜》を使用:《流言の術》で代用判定→11[5,6]成功 PC2は6の【生命力】を失う PC1はPC2を目標に忍法《天眼》を使用:《対人術》で判定→6[3,3]成功 PC2の【秘密】を獲得 情報共有:PC3・PC4 PC1 シーン表→7[1,6] PC2からPC1へPC3の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC4 PC2と【感情】を結ぶ:《対人術》で判定→8[2,6]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC1からPC2への【感情】→6(狂信) PC2からPC1への【感情】→3(愛情) PC4 シーン表→7[6,1] PC2と【感情】を結ぶ:《結界術》で判定→6[2,4]成功 PC4からPC2への【感情】→5(憧憬) PC2からPC4への【感情】→1(共感) PC2からPC3へ『プライズ』の受け渡し PC3からPC4へ『プライズ』の受け渡し クライマックスフェイズ 1ラウンド目 プロット→1(PC3・熊A)、2(熊B)、3(PC1・熊C)、4(PC2・PC4・熊D)、5(熊E)、6(熊F) 熊FはPC2を目標に忍法《金棒》を使用 熊Fの持つ忍法《閻魔》の効果で命中判定は自動成功 PC2の回避判定:《人脈》で代用判定→6[1,5]失敗 PC2は4の【生命力】を失い逆凪 熊EはPC2を目標に忍法《金棒》を使用 熊Eの持つ忍法《閻魔》の効果で命中判定は自動成功 PC2は1の【生命力】を失う PC2は熊Cを目標に奥義《クリティカルヒット(九ノ一の術)》を使用 熊Cは【生命力】を4点失う PC4は全熊を目標に奥義《範囲攻撃(結界術)》を使用 全熊は【生命力】を2点失う 熊Cは戦闘脱落 PC4の持つ忍法《揺音》、忍法《秘中の秘》の効果 熊Fの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→9[3,6]-2失敗 熊Eの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→12[6,6]-2スペシャル 熊Dの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→6[2,4]-2失敗 熊Bの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→11[5,6]-2失敗 熊Aの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→6[1,5]-2失敗 PC4は熊Eを目標に《遁甲符》を使用 再度熊Eの見切り判定→12[6,6]-2スペシャル PC4は熊Eを目標に《遁甲符》を使用 再再度熊Eの見切り判定→7[3,4]-2失敗 熊DはPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(登術)》を使用 熊Dの持つ忍法《閻魔》の効果で命中判定は自動成功 PC1の回避判定:《骨法術》で代用判定→8[3,5]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC1は熊Bを目標に忍法《射撃戦攻撃(毒術)》を使用:《毒術》で判定→8[4,4]成功 熊Bの回避判定:《手練》で代用判定→9[4,5]失敗 ↑PC4は熊Bを目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→4[1,3]逆凪 PC1は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1 熊Bは『麻酔銃』の効果により戦闘脱落 熊AはPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(登術)》を使用 熊Aの持つ忍法《閻魔》の効果で命中判定は自動成功 PC1の回避判定:《骨法術》で代用判定→10[4,6]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC3は手番放棄 2ラウンド目 2(PC3)、3(PC1・PC4)、4(PC2)、5(熊A・熊D・熊E・熊F) 熊FはPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(登術)》を使用 PC1の回避判定:《骨法術》で代用判定→8[2,6]成功 熊EはPC2を目標に忍法《金棒》を使用 PC2の回避判定:《人脈》で代用判定→8[3,5]失敗 PC2は3の【生命力】を失う 熊DはPC2を目標に忍法《金棒》を使用 PC2の回避判定:《人脈》で代用判定→7[2,5]+1失敗 ↑PC1が感情修正 PC2は《兵糧丸》を使用して今失った【生命力】を回復 熊AはPC2を目標に忍法《金棒》を使用 PC2の回避判定:《人脈》で代用判定→6[3,3]失敗 PC3は忍法《かばう》を使用 PC3は4の【生命力】を失う PC2は熊Dを目標に奥義《クリティカルヒット(九ノ一の術)》を使用 熊Fの奥義破り判定:《登術》で代用判定→4[1,3]-1-1逆凪 ↑PC2の持つ忍法《沈黙》の効果でマイナス1修正 ↑PC4は熊Fを目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→6[3,3]成功 熊Eの奥義破り判定:《登術》で代用判定→3[1,2]-1逆凪 熊Dの奥義破り判定:《登術》で代用判定→6[1,5]-1失敗 熊Aの奥義破り判定:《登術》で代用判定→7[2,5]-1失敗 熊Dは【生命力】を4点失い戦闘脱落 PC4は熊Eを目標に忍法《射撃戦攻撃(毒術)》を使用:《潜伏術》で代用判定→5[2,3]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC4は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1 熊Eは『麻酔銃』の効果により戦闘脱落 PC1は熊Fを目標に忍法《接近戦攻撃(瞳術)》を使用:《瞳術》で判定→8[4,4]成功 熊Fは【生命力】を1点失う PC3は手番放棄 3ラウンド目 プロット→1(PC3)、3(PC1・熊A・熊F)、5(PC2・PC4) PC2は忍法《凶手》を使用:《身体操術》で判定→9[3,6]成功 PC2は熊Fを目標に忍法《雀蜂》を使用:《人脈》で判定→8[2,6]成功 熊Fの回避判定:《怪力》で代用判定→2[1,1]-1ファンブル ↑PC4は熊Fを目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→8[2,6]成功 熊Fが受ける変調→4(行方不明) PC4は熊A・熊Fを目標に奥義《範囲攻撃(結界術)》を使用 熊Aは【生命力】を2点失う 熊Fは【生命力】を2点失う 熊Aの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→3[1,2]-2逆凪 熊Fの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→4[1,3]-2失敗 PC3の見切り判定(呪術):《瞳術》で代用判定→10[4,6]-2成功 情報共有:PC1 PC1は熊Fを目標に忍法《魔琴》を使用:《対人術》で代用判定→11[5,6]+1+1成功 ↑PC2・PC4が感情修正 熊Fは【生命力】を1点失い戦闘脱落 PC3は手番放棄 4ラウンド目 プロット→1(熊A)、2(PC3)、3(PC1)、4(PC2・PC4) PC4は熊Aを目標に奥義《範囲攻撃(結界術)》を使用 熊Aは【生命力】を2点失い戦闘脱落 残ったPC全員に戦闘続行の意志がなくなったのでクライマックスフェイズ終了 使命達成は全PC GM的感想 改稿したシナリオを回してみた手応えとしては上々。 もう一度ぐらい回してみたら公開してもいいかな。 調整した後に改めて振り返ると、やはり初期版のバランスは中々酷かった……。 回してみないとわからないこともあるとはいえ、ね。 それにしてもGMをやればやるほどPLがやりたい欲求が募っていく。 特に今回は参加PCがとても楽しそうに動いていたのもあって、本当に心から思う。 しかしGMとして卓を立てるとPL参加が難しくなるジレンマ。 卓の準備している間に募集が埋まっていたり、そもそも時間帯が被っていたり。 GM回数が30超える前にはどこかでPLしたいなーと思うこの頃。 このままだとPL視点に欠ける困ったGMになりかねないので。 最後になりますが、 ヴァンタインさま たけぽんさま うずさま みよかんさま 姉川さま セッションへのご参加ありがとうございました!
ヴァンタイン⇒左遷 | |
2018/08/11 03:05[web全体で公開] |
熊狩に参加したヴァンタイン(PC:赤羽雄介)です。 今回はありがとうございました。楽しくシナリオをやらせていただきました! 雄介の属性がてんこ盛りになったけどw また別のセッションにも参加させてください!もしくはPL同士で楽しみましょう!
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2018/08/09 22:36[web全体で公開] |
見学希望を出されていた下記のセッションですが、開始時間が30分遅れることとなりました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153356009458sa1000 募集ページのコメント通知は参加者にのみ送られる仕様となっているため、大事を取って連絡させていただきます。
システム⇒左遷 | |
2018/08/08 12:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは08月12日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153369806376sa1000
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2018/08/06 21:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは08月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】山狩りだ! ラビット・デリシャス・カノ・マウンテン!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153356009458sa1000
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2018/08/05 16:50[web全体で公開] |
😶 『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』簡易リプレイ(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年8月3日(金)20:00~01:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ラッシュ/プライズと優勝』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153212335828 メインフェイズ 1サイクル目 PC3 シーン表→7[6,1] PC2と【感情】を結ぶ:《砲術》で判定→3[1,2]失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→8[2,6]成功 PC3からPC2への【感情】→2(友情) PC2からPC3への【感情】→1(共感) PC1 シーン表→7[6,1] PC4と【感情】を結ぶ:《千里眼の術》で判定→3[1,2]失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→7[1,6]成功 PC1からPC4への【感情】→4(忠誠) PC4からPC1への【感情】→5(憧憬) PC2 シーン表→5[3,2](《調査術》で判定) PC2のシーン表判定:《地の利》で代用判定→4[1,3]+1失敗 ↑PC3が感情修正 PC2は3の【生命力】を失う PC3のシーン表判定:《対人術》で代用判定→8[2,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC4のシーン表判定:《調査術》で判定→8[2,6]成功 PC4の【秘密】を探る:《飛術》で判定→5[2,3]成功 情報共有:PC3 PC4 シーン表→7[2,5] PC3と【感情】を結ぶ:《騎乗術》で判定→7[1,6]成功 PC4からPC3への【感情】→4(忠誠) PC3からPC4への【感情】→3(愛情) PC4はPC2を目標に忍法《赤眼》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→7[1,6]成功 サイクル終了時 『キャノンボール』の効果でPC2は3の【生命力】を回復 2サイクル目 PC3 シーン表→9[5,4] PC2の【秘密】を探る:《対人術》で判定→7[3,4]+1+1成功 ↑PC2・PC4が感情修正 情報共有:PC4 PC3からPC2へ『マッドマックス』の【秘密】を受け渡し PC3からPC4へ『マッドマックス』の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC1 PC2からPC3へ『キャノンボール』の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC4 PC4からPC2・PC3へ『トランスポーター』の【秘密】を受け渡し PC4 シーン表→6[2,4] PC1の【秘密】を探る:《絡繰術》で判定→6[3,3]+1+1成功 ↑PC1・PC3が感情修正 情報共有:PC3 PC4からPC2へPC1の【秘密】を受け渡し PC1からPC2・PC3・PC4へ『ワイルドスピード』の【秘密】を受け渡し PC2からPC1へ『キャノンボール』の【秘密】を受け渡し PC1 シーン表→6[5,1] PC2の【秘密】を探る:《千里眼の術》で判定→8[3,5]成功 PC2 シーン表→不明 PC3の【秘密】を探る:《仕込み》で判定→6[3,3]成功 3サイクル目 PC1 シーン表→6[4,2] PC3の【秘密】を探る:《千里眼の術》で判定→4[1,3]失敗 PC3 シーン表→5[2,3](《調査術》で判定) PC3のシーン表判定:《対人術》で代用判定→7[2,5]成功 PC1のシーン表判定:《毒術》で代用判定→9[3,6]成功 PC3からPC1へ『マッドマックス』を受け渡し PC1からPC3へ『ワイルドスピード』を受け渡し PC1と【感情】を結ぶ:《衣装術》で判定→4[1,3]失敗 PC4 シーン表→6[2,4] PC3の【秘密】を探る:《暗号術》で判定→9[4,5]+1+1成功 ↑PC1・PC3が感情修正 情報共有:PC1 PC4からPC1へ『トランスポーター』を受け渡し PC1からPC4へ『マッドマックス』を受け渡し PC2 シーン表→4[2,2] PC2からPC1へ『キャノンボール』を受け渡し PC1からPC2へ『トランスポーター』を受け渡し PC1と【感情】を結ぶ:《地の利》で代用判定→7[2,5]成功 PC2からPC1への【感情】→6(殺意) PC1からPC2への【感情】→4(侮蔑) クライマックスフェイズ 開始時 『ワイルドスピード』はロスト 1ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→4[2,2]失敗 プロット→3(PC3)、5(PC1・PC2・PC4) PC4はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→12[6,6]スペシャル ダメージ増加→6 PC2はPC4を目標に《遁甲符》を使用 再度PC4の命中判定→7[1,6]成功 PC1の回避判定:《分身の術》で代用判定→4[2,2]逆凪 PC1は6の【生命力】を失う PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(千里眼の術)》を使用 PC4は2,3,4,5の【生命力】を失う PC1の持つ忍法《揺音》、忍法《秘中の秘》の効果 PC3の見切り判定(仕込み):《対人術》で代用判定→4[2,2]-2失敗 PC2の見切り判定(仕込み):《仕込み》で判定→10[4,6]-2成功 PC4の見切り判定(仕込み):《絡繰術》で代用判定→9[3,6]-2+3+1成功 ↑PC4は回想シーンを使用 ↑PC3が感情修正 情報共有:PC3 PC2は手番放棄 PC3はPC1を目標に忍法《必中》を使用:《砲術》で判定→7[2,5]+1+1成功 ↑PC2・PC4が感情修正 PC3は《忍細工》を三つ使用 PC1は【生命力】を4点失う ラウンド終了時 PC全員に戦闘続行の意志がなくなったのでクライマックスフェイズ終了 使命達成は全PC GM的感想 過去にも書いたお話ですが、同じシナリオでも参加PCによって全く別の展開を辿るのがTRPGというもので。 それを今回のセッションではひと際強く感じました。 少しの偶然と少しの意志で、見たことのない展開というのはいくらでも起こり得るんだな、と。 ひとまず猫に強いPCが集まったおかげでようやく全達成エンドを見ることができました。 作った手前一度ぐらいは見ておきたかったので嬉しい嬉しい。 それゆえに浮き彫りになった欠陥などもありましたが……。 これは次回以降に活かしていきましょう。 しかし3回目ともなるとシナリオに関して書くことがなくなる罠。 文字数稼ぎに裏話でも書いておきますか。 セッション名の『チェアー・シュリンプ・ファイアワークス』の意味。 日本語に直すと『椅子・海老・花火』。それぞれの単語の前にある言葉を加えると……? 『車椅子・車海老・車華火』。 ただそれだけですが、気になっている方がいらしたら。 ちなみにプライズ名はそれぞれシリーズもののカーアクション映画のタイトルからです。 最後になりますが、 すじこンヌさま 麻美弥雄介さま 雑兵Aさま 春日井さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2018/08/02 20:52[web全体で公開] |
😶 『工場見学! グレート・ブリテン・レボリューション!』簡易リプレイ(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年7月31日(火)20:00~00:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『工場のメニークライシス』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153089443321 メインフェイズ 1サイクル目 PC3 シーン表→6[2,4] シーン表判定(手練):《腹話術》で代用判定→4[1,3]失敗 PC2の【秘密】を探る:《水術》で判定→7[2,5]成功 PC2はPC3を目標に忍法《隠針》を使用:《罠術》で判定→8[2,6]成功 PC3は6の【生命力】を失う PC2はPC3を目標に忍法《天眼》を使用:《遊芸》で判定→8[4,4]成功 PC3は2の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→8[2,6]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC4 シーン表→5[3,2] シーン表判定(幻術):《瞳術》で代用判定→3[1,2]失敗 PC2と【感情】を結ぶ:《変装術》で判定→5[2,3]成功 PC4からPC2への【感情】→1(共感) PC2からPC4への【感情】→4(侮蔑) PC1 シーン表→5[4,1] シーン表判定(幻術):《結界術》で代用判定→6[3,3]失敗 PC4の【秘密】を探る:《隠形術》で判定→8[4,4]成功 PC2 シーン表→6[5,1] シーン表判定(手練):《手裏剣術》で代用判定→7[2,5]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC3と【感情】を結ぶ:《遊芸》で判定→8[2,6]成功 PC2からPC3への【感情】→5(憧憬) PC3からPC2への【感情】→4(忠誠) マスターシーン GMの判定なし 2サイクル目 PC4 シーン表→7[2,5] GMのシーン表判定→2(見敵術) PC3の【秘密】を探る:《毒術》で判定→3[1,2]失敗 PC3 シーン表→9[4,5] シーン表判定(絡繰術):《水術》で代用判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用してもう一度判定→10[4,6]成功《遁甲符》を一つ獲得 PC3は4の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→6[1,5]+1成功《兵糧丸》を一つ獲得 ↑PC2が感情修正 PC1の【秘密】を探る:《水術》で判定→7[2,5]成功 情報共有:PC2 PC3からPC2へPC1の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC4 PC3からPC1へPC2の【秘密】を受け渡し PC1からPC3へPC4の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC2 PC2 シーン表→8[6,2] シーン表判定(隠形術):《遊芸》で代用判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用してもう一度判定→9[3,6]成功《神通丸》を一つ獲得 PC1と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→8[4,4]成功 PC2からPC1への【感情】→2(友情) PC1からPC2への【感情】→6(狂信) PC1 シーン表→3[1,2] シーン表判定(傀儡の術):《伝達術》で代用判定→5[2,3]失敗 計画判定(結界術):《結界術》で判定→7[3,4]成功 マスターシーン GMの判定→1(見敵術) 3サイクル目 PC3 シーン表→8[3,5] シーン表判定(隠形術):《腹話術》で代用判定→7[1,6]成功《神通丸》を一つ獲得 PC3からPC2へ《遁甲符》を一つ受け渡し 計画判定(火術):《水術》で代用判定→9[3,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC3は1の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→7[3,4]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC2からPC1へPC3の【秘密】を受け渡し PC2からPC4へPC3の【秘密】を受け渡し PC3からPC4へPC2の【秘密】を受け渡し PC2からPC3へ《遁甲符》を一つ受け渡し PC4 シーン表→8[5,3] シーン表判定(隠形術):《変装術》で代用判定→5[1,4]失敗 PC3からPC4へ《神通丸》を一つ受け渡し 計画判定(暗号術):《瞳術》で代用判定→10[5,5]成功 PC4からPC3へ《神通丸》を一つ受け渡し PC4からPC2へ自身の【居所】を受け渡し PC1 シーン表→10[5,5] シーン表判定(詐術):《結界術》で代用判定→12[6,6]スペシャル《忍細工》を一つ獲得 PC3からPC1へ《神通丸》を一つ受け渡し 計画判定(見敵術):《伝達術》で代用判定→3[1,2]失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→7[2,5]成功 PC2 PC4へ戦闘を仕掛ける 1ラウンド目 プロット→0(PC2・PC4) PC2は手番放棄 PC4は手番放棄 ラウンド終了時 PC4は自主的戦闘脱落 PC2の戦果→PC4への【感情】を侮蔑から友情へ変更 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 プロット→1(PC3)、3(PC1)、4(PC2)、6(PC4・機神) PC4は機神を目標に奥義《範囲攻撃(砲術)》を使用 機神は【生命力】を2点失う PC4は忍法《密首》を使用:《異形化》で判定→12[6,6]スペシャル 機神はPC1・PC2・PC4を目標に奥義《範囲攻撃(火術)》を使用 PC1は忍法《頑健》の【生命力】を失う PC2は3,5の【生命力】を失う PC4は1,5と【生命力】を失う PC2は機神を目標に忍法《魔琴》を使用:《遊芸》で判定→4[2,2]逆凪 《神通丸》を使用してもう一度判定→10[4,6]成功 機神の回避判定:《傀儡の術》で代用判定→8[3,5]成功 PC1は手番放棄 PC3は5の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→5[2,3]+1成功《兵糧丸》を一つ獲得 ↑PC2が感情修正 ラウンド終了時 PC1は忍法《閃軌》を使用:《騎乗術》で判定→5[2,3]成功 PC1は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→7[3,4]成功 戦場を「極地」に 戦場「極地」の効果判定→1(あり) PC1は忍法《戦場の極意》によりダメージなし PC2は2の【生命力】を失う PC3は3の【生命力】失い、《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復 PC4は4の【生命力】を失う 機神は【生命力】を1点失う 3ラウンド目 プロット→1(PC1)、3(PC2・PC4)、4(PC3)、5(機神) 機神はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(拷問術)》を使用:《拷問術》で判定→9[4,5]成功 PC3の回避判定:《分身の術》で代用判定→5[2,3]+2+1成功 ↑PC3の持つ忍法《忍道》の効果でプラス2修正 ↑PC2が感情修正 PC3は機神を目標に忍法《接近戦攻撃(水術)》を使用:《水術》で判定→7[2,5]成功 機神の回避判定:《火術》で代用判定→9[3,6]-1成功 ↑PC3の持つ忍法《紅衣》の効果でマイナス1修正 PC4は忍法《密首》を使用:《異形化》で判定→11[5,6]成功 PC4は機神を目標に忍法《射撃戦攻撃(砲術)》を使用→5[1,4]成功 機神の回避判定:《火術》で代用判定→2[1,1]ファンブル 機神は【生命力】を1点失う 機神はPC4を目標に忍法《埋火》を使用 PC4の《埋火》の判定:《砲術》で代用判定→7[1,6]成功 PC2は機神を目標に忍法《魔琴》を使用:《遊芸》で判定→7[3,4]+1+1+1成功 ↑PC1・PC3・PC4が感情修正 機神の回避判定:《傀儡の術》で代用判定→5[2,3]逆凪 機神は【生命力】を1点失う PC1は手番放棄 ラウンド終了時 PC1は忍法《閃軌》を使用:《騎乗術》で判定→10[4,6]+1成功 ↑PC1の持つ忍法《戦場の極意(極地)》の効果でプラス1修正 戦場「極地」の効果判定→5(なし) 5ラウンド目 プロット→1(PC1)、4(PC3・PC4)、6(PC2・機神) PC2は機神を目標に奥義《クリティカルヒット(罠術)》を使用 機神は奥義《不死身(傀儡の術)》を使用:回復量→1-1 機神は【生命力】を3点失い戦闘脱落 PC側の勝利で戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 カラダもってくれなかったので3倍開催拳はしばらく封印。 まあそれは今回の感想ではないのでさておき。 このシナリオを回すのは三回目ですが、ありがたいことにまた参加者に集まって貰えました。 みんなそんなに忍具が好きか。 私も好きです。 さて、此度のセッションでは「慣れた頃が一番ミスをしやすい」という教訓を得ることになりました。 非公開で振らなければいけないダイスを公開で振ってしまったんですよねえ……。 色々と参加者の楽しみを奪うことに繋がったので深く反省。 「待たせない」と「間違えない」の両立はいつまで経っても難しい。 セッション前に余裕を作る工夫はいくつか導入しましたが、セッション中に余裕を作る方法も真面目に考えなければ。 ゆとりがないとミスが増えるのは当然なので。 そしてあわよくばNPCロールプレイにもう少しエネルギーを……。 現状ここが一番コストカットの犠牲になっているから何とかしたい。 次点で口調。ラグなしで喋ろうとするとつい固く冷たくなりがちなので。 あれ、これ結局同質の問題か。 最後になりますが、 豆製品の欠片さま イカ銀行さま すじこンヌさま kamisamannさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2018/08/01 18:39[web全体で公開] |
😶 シノビガミ参加者募集告知 8月3日20:00から開催の下記のセッションですが参加者が集まらず、このままでは流卓になりそうです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153298732076sa1000 あと一人参加してもらえれば開催できるので、よろしければどなたか手を挙げてくださると助かります。 宣伝失礼しました。 21:32追記 おかげさまで無事参加者に来ていただけ、開催できる運びとなりました。 ありがとうございました。