超速ペンギンさんの過去のタイムライン
2018年05月
超速ペンギン | |
2018/05/13 12:04[web全体で公開] |
超速ペンギン | |
2018/05/09 02:28[web全体で公開] |
😶 【ウタカゼメルヒェン】かゆいところに ウタカゼメルヒェン初プレイしてきました。 以前のウタカゼとの違いはなんと言っても戦闘面でしょう。 実際ウタカゼは判定が結構物足りなかったというか、実質何度でも振り直せるようなシステムでしたからね。 戦闘もその状態での出目での殴り合いみたいなもので。 システム面ではイマイチだけども雰囲気を楽しむものと割り切って遊んでおりました。 世界観いいよね!!イラストもちょーかわいいし。乗りウサギすっごいかわいい。とにかくかわいい中でちょっと自然の厳しさが垣間見えたりして。世界観好きだったからこそ物足りないなぁってよく感じてました。 メルヒェンの戦闘は戦闘フィールドが用意され、射程や移動などの概念が加わってました。 他の戦闘メインのシステムと比べると全然簡素ですが、色々と装備などを考えてキャラビルドできるようになってますね。 ただまぁ、戦闘系の作り慣れて無さも感じます。いや、何様だって話ですが。 こう、結構戦闘が冗長になりやすい作りしてる気がするんです。 いや、ルルブ持ってないんでちゃんとしたことは言えないんですが。 それでも幾分ウタカゼより遊んでて楽しいものになっていると思います。 ウタカゼとウタカゼメルヒェンは別システムということで 細かい設定や種族も一新されてましたね。 今日はピクシー族の動物使いで遊んできました。 コウモリ使いですよコウモリ使い!!コウモリ好きなんですよ。可愛くないですか??わかんない?わかって!! 制空権を取れることは結構このシステムでは強いですね。 おそらくその代わりに戦闘面でのステータスがか弱くなってるんじゃないかと思います。 コウモリと一緒にパタパタ飛んでました。 空中の敵には攻撃は届いたんですがまぁ当たらない当たらない。 使役してる動物にはクリティカルコールできないのは結構辛いですね。 理想としては本キャラでアイテムヒーラー、動物でメインアタックみたいに使い分けるビルドになってたみたい。 面白い動きだとは思うけど持てるアイテム数がなぁw成長せねばなかなかできることが増えないのかもしれん。 今度はレベル上げてあそんでみたいなぁ。
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2018/05/07 01:26[web全体で公開] |
😶 【メガテン】命運とかいう素敵システム メガテン初プレイだやっほーーー!! 原作とかさっぱりしらないけどね!!楽しかった!! 今日のシナリオは、このシステムでピーカーブーやろうぜ!!とのGMの意向でゆるくふわふわした感じでした。 普段はこんなほのぼのしないらしいねこのシステム。 さて、そんなことを言われながら始まったメガテンでしたが蓋を開けてみればびっくり。 以前やったピカブのキャンペーンの設定が物語の中核にっ!! まさかそんなギミックが仕込まれてるだなんてっ...!! よくみたらあのキャンペーンのメンツじゃねぇか!!おいGM!! でもちゃんとメガテンもやりましたよ。命運システム、他の人にお手紙書けるシステムですよ!!(違う マスターシーンに介入したり敵のボス(闇落ちした味方)にリソース送りつけたり、頑張る味方を鼓舞したりと使いどころ満載じゃないですか!!楽しい!! 今日やったすぷーk キャラクターはケット・シーでした。 ただのサンプルキャラなんでテクスチャーはなんでもいいと言われたんで少し悩んだんですが、そのまま猫で。 そのかわり猫の品種で遊ぼうと思ってウエスタンな衣装を着たバーミーズにしてみました。 ほら、ブーツ履いてるやん?うへへ、可愛くできた。 神様の代理を任されたので偉ぶって知的ぶって高飛車ぶってからの大惨事的ミスで株大暴落!!みたいな感じでした。 冷や汗だらだらし始めるケット・シーきゃわわ。 かわいい弟キャラまでもらえてもふもふしづくしの一日でした~!
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2018/05/07 00:41[web全体で公開] |
😶 【CoC】1ダメージの重さ 悪霊に家の改変って聞いてたんだけどなぁ、全然違うじゃん!! というわけでCoCです。 ほとんど最初だけだったよ悪霊の家っぽいの!!もう違うシナリオ名付けちゃえよ!! いや、文句とかじゃないよほんと。完成度高かったからもっと誇って欲しいのですよ。 探偵事務所でバイトする女子高生をやりました。 ちょっとくせっ毛のポニテっ子!! というのもEDUが8と低くてですね、こりゃ学生かなと思ってバイトいっぱいする系高校生にしてみました。 メイドベースで職業ポイントのほとんどを掃除やら料理やらに使ってやったぜ!! でも珍しく目聞きも取ったので褒めて欲しい。 直感系女子になりたかったんだよね。 「あれ、ここなんかおかしくないですか?」みたいなのに気づく系。これ直感じゃなくて五感か。 現代日本舞台に落とし込んだだけあって、ちゃんと和風の要素がしっかり入ったシナリオでした。 出てきたエネミーやら、アーティファクトやら。とても良い改変!!満足満足!! シナリオの途中で大怪我して入院してしまったので、エンディングに参加できなかったのが心残りではあるんだけど、病室から空を眺めてみんなの無事を祈るヒロインムーブができたのでこれはこれで楽しかった。 PCいなくてもギミック解く手伝いとかでガンガン参加できてたしね。意外と暇しないもんだ。 てかシナリオ中に入院ってかなりレアケースな気がするんだけどどうなんでしょうかね。 少なくとも俺ははじめての体験だった。 正直、データ的には全然入院するHPではなかったんですけどね。 左肩えぐれて大量出血してるのに、KPが応急手当やら医学やらで回復もりもりにするもんだからHP8まで回復してしまって。治りすぎ治りすぎ。 さすがに変な感じしたので救急車で運ばれておきました。 流石にバイトの女子高生の肩がえぐれた状態で探索は続けないでしょうよ。 こう、CoCの1ダメージってかなり重いものだと個人的に思ってるんですよね。 だってHP10のキャラクターが1点削れたら体全体の1/10にダメージ食らってるってことですよ。 普通の体型の人にちゃんと殴られた時のダメージが1d3。ナイフに刺されて1d4。 1ダメージって結構なものだと思う。 だからこそ応急手当の回復量は1d3でそれ以上1つの傷から回復しないようにできてるんだと思う。 入院のルールを見ると、HPの回復ってかなり時間がかかるものです。 なので、応急手当キット持ってるから回復量UP!とか、医学と組み合わせて効果倍増!とかいうのがあんまり好きじゃないし(あくまで俺の好みなので別に文句言ったりはしませんが)、安易にファンブルで足の小指打ったみたいな理由でダメージ与えてくるのもどうかと思うのです。 もっとPLに厳しくてもいいのよ? 温情って与えすぎるとただ温くなるだけなのよ。って甘々なKPには言いたい今日このごろです。 苦難乗り越えてこそ達成した時の喜びが大きいと思うのです。
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2018/05/07 00:14[web全体で公開] |
😶 【フィアスコ】ICE ルルブ掲載のICEをやってきました。3人フィアスコ! フェッデル海が場所として置かれた時点で、みんながフェッデルアザラシが気になって仕方がなかったので選択。 フェッデルアザラシの密漁を企てるツアーガイド、フェッデルアザラシしか研究しない教授、フェッデルアザラシを食べてみたい助手、の三名でお送りしました。 その場のノリでフェッデルシロクマやフェッデルペンギンが登場し、殺戮やら融合やらが巻き起こって、おいしいだのおいしくないだののたまってました。 卓中何回フェッデルと言ったかわからない。 メンツ的にギャグ方面に寄せたほうが楽しい(というかそっちの方にしかいかない)と思ったので、笑い盛り盛りな感じを意識してみました。 あんまり露骨にこういうこと普段しないんだけど、まぁフィアスコだし!! これ言っとけば何でも許されそうだよね。 そしてやっぱりこのシステム結構人選ぶ印象ですねー。 ナラティブ系って言うんだっけか。発想の豊かさが求められると言うか。 基本RPのみで進んでいくので、同じTRPGプレイヤーでもアドリブが効くかどうかで得手不得手がどうしても出ちゃいますね。 今回は一人苦手だったようで、あんまり喋っていませんでした。 さすがに地蔵め!!とまでは言わないけど、やっぱ喋れる人とやりたいシステムだなぁ。
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2018/05/07 00:02[web全体で公開] |
😶 【ブレカナR】倫理系のシナリオって結構好きなんですよね 久しぶりの神業系システムです。 今回はエントのキャラをやらせていただきました。木ですね。木。 学芸会でやる木の役みたいなものです(大嘘)。 ブレカナの世界観は結構好きなんですよね。薄暗い西洋ファンタジー。 ただ好きなのと得意なのとは別物でして、結構「騎士」だとか「忠誠」だとかそういうRPの引き出しが少ないので数少ない不得意ジャンルに入ります。 と、言っても今回そういうRPしたわけではありませんけども。 人間の愛を知ったエント。ということで、比較的無口めのキャラになりました。 若干常識に疎い感じを出しつつ、「愛」を自分に教えてくれた人間たちが狂っていく中、自分の中の「愛」とは何かということの価値観と戦いました。 自分のなかの常識は目の前で悪魔に唆されて狂っている人たちが見本だったもので、最初に学びたいと思っていた「愛」は目の前にすでにない。 善悪の区別がつかない非常識さは堪能できたんですが、自分自分しすぎて周りと絡みづらかったのは反省点。 もっと、話しかけて浮いた感じを出すんだったかなー。 今回はドラマシーンでかなり奇跡を撃ちました。 戦闘でカッコよく切るのもいいけどドラマシーンで撃ち合って劇的にRPするほうが俺は好きかもしれない。 楽しい楽しい!! ただ撃ちすぎて戦闘中全然味方守れなかったw でも!撃っていい雰囲気だったもん!!やりたかったんだもん!! 実際、GMの作ったキャラ構成でやってたんでここまで織り込み済みだったと思うんですが、それでもちょっと落ち着いたほうが良かったのかもしれないですね;
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2018/05/04 19:45[web全体で公開] |
😶 【SW2.0】蛮族領セッション! 15超Cの求道者卓でした! ライカンスロープで人狼の空賊やってきました。 結局マギテック15、フェンサー15、エンハンサー10に留まって、あとは求道者の成長にぶっ込みました。 複数宣言と2回行動めっちゃ強いですねw弱いわけないですがw 基本の動きとしては 補助動作:能力バフ系練技、バルーンシードショット、ミニマムリープ、オメガシューター、グライダーマント、ターゲットサイト、タイミング次第でリピートアクション、オートガードⅡ 主動作:(必殺攻撃/挑発攻撃/魔力撃/マルチアクション)から2つ宣言。 急所狙いの効果でC値7で威力100の攻撃をぶち当てる クイックランページがあればさらに攻撃 こんな感じでした。 シナリオの都合上、毎回通常移動を求められてしまったのでこの動きはミドルでしかできませんでしたが、代わりに仲間のフェアテがずっとファイアポートをし続けなければならなかった分、範囲魔法役にスイッチできたので役に立てましたね。 回避にも心眼とかヤティールとかブレスカとか仕込んでたんだけど一回も回避振ってなくて笑う。 設定面ではお金がたくさんもらえたのでデータとしてはお抱え劇団員でクルーを、大きな屋敷でアジトなんかもってみました! マギテックはスカイシップに乗りたかったから取ったんですよね。そっから色々ハンドアウトと噛み合わせて空賊。 バルーンシードショットは自分の金歯を飛ばしてやるぜ!! 以前やった高レベルで移動のためのディメンジョンゲートがMPを喰ったという理由でのスカイシップだったんだけどたまにマギスフィアをやりくりするのもたのしいですね~。