あっぽーさんの過去のタイムライン
2017年10月
あっぽー⇒トムソン | |
2017/10/31 01:45[web全体で公開] |
あっぽー⇒トムソン | |
2017/10/31 01:36[web全体で公開] |
> 日記:フロー理論ってなによ、それ ゲームにハマる条件 1.長時間遊んでも、あまりストレスを感じさせないようにすることで 2.長時間ゲームを遊んでもらうための動機づけを、ユーザーに与える 前者がハマる演出、後者が段階的学習効果です 緊張感のある場面と緩い場面を用意してゲームテンポを構成することで心地よさを継続する工夫ができます。 ほとんどの人が無意識にやっていることではありますが、読んでみると細かく載っているので面白いですね。 これは1.のハマる演出にあたります。 段階的学習効果は、徐々に難しくしていくことや進めるほど選択できる行動を増やしていく、 意欲を持続させる仕掛け、習熟に合わせた展開分岐、 それとチュートリアル不要のわかりやすさや自分で発見(ここでこういうのが出来るのか等)してもらう工夫などが含まれます。 こちらはいくつかゲーム開発寄りな内容ですが、 ビギナーには迷いにくい明確な一本道にしたり、ベテランにはゲーム進行に多様性を入れたりする工夫、 上手い人には茨の道を通らせる。不安な人には思わぬ抜け道を探させ、上手くやったと喜んでもらいながら攻略してもらうという工夫です
トムソン⇒あっぽー | |
2017/10/31 01:09[web全体で公開] |
おお、ブログへのコメントは始めてです! いえいえ、非常に参考になります。 電源ゲームも大好きなので、こういったものを紹介してもらえるのは非常にありがたいです。 新しく作る以外にも、プレイしたゲームがどうして面白かったのかっていうブロガーにはありがたい分析概念になりそうです。 リンク先を読んでみて、特に第24回の記事は今私が欲しいと思っているノウハウのヒントになりそうです! 参考になりました。良ければまたコメントを戴けたら嬉しいですっ><
あっぽー⇒トムソン | |
2017/10/31 00:25[web全体で公開] |
> 日記:フロー理論ってなによ、それ 面白い内容ですね。これに関連するゲームニクスを少し読んでいたことがあったので、 勝手に貼り付けます。 このブログを読んでそういう理論があるのを思い出しました。フロー理論を活用させていただきます。 ゲームニクスについて。 http://specialflag.net/wp/?column=347 簡単に要約すると、ゲームがなぜ面白いのか、面白さの秘訣はなにか、 そしてその面白さはゲーム以外にも様々なことに利用できるノウハウだ。といったところです。 プレイヤーに課題(ストレス)を与え、それをクリアしたらご褒美(快感)を用意する、このストレスと快感のバランスが重要、 そしてゲームと関係のない所でストレスを与えてしまうと逆に冷めてしまう。 見直したら役立つ部分はほとんどフロー理論と被ってて、他はTRPG的に余計な要素が多かったですが・・・ 新しくTRPGを作る時や、特殊なルールを用意する場合には役立つかもしれません。(こっちは役立つ人あんまりいないけど)
あっぽー | |
2017/10/30 12:09[web全体で公開] |
😶 PFハロウィン卓 GM、kangetsuさんの案でフェイ族(妖精?)のブラウニー達と料理勝負をすることになりました。 子供たちが妖精にさらわれたと聞いて廃屋に行くのですが、フェイ達と話をしてみると 子供たちの方から妖精にお菓子ちょーだいと言っていたらしく、奥でブラウニー達がお菓子作りをしていました。 ブラウニー達よりもおいしいお菓子を子供たちに作ってあげられれば子供たちも返してくれるという話になったので 5人で協力して料理対決になりました。 フェイの料理対決は妨害もルール上OK、プライドの高いブラウニーたちは妨害をしませんが、 横で眺めている別のフェイ達がお邪魔をしてくるようです。 審査員は子供たち。甘いお菓子をリクエストするのに対し、隠密の超高い味方が1ラウンド目から相手の食材の中に トウガラシを早業でぶち込みます!あっぽーはズルだめ、と知覚で対抗して止めようとしたのですが 隠密の圧倒的な固定値と高い出目で全く気付くことが出来ず。 眺めて暇しているフェイ達がつまみ食いしたり余計な物を突っ込んだり いたずらを仕掛けては来るのですがそれらをすべて阻止できました。 2Rで出目が荒ぶり危険物も出来上がったりしますが味見役との連携でNG作を指摘してくれたので 作り直し、タイムリミットの5Rまでに良い出来に仕上がりました。 最後に盛り付けとパフォーマンスがあり、パフォーマンスは主役を全員が支援して行うといった形で 驚異の固定値と良い出目で会場もとい廃屋が盛り上がりました。 そしてお菓子の審査ですが、ブラウニーの作ったお菓子は見た目が良かったものの、最初にぶち込まれた トウガラシで台無しになってしまいます。誰もトウガラシの事を知らない中で一人がニヤリしてました。 ブラウニーには睨まれますが、妨害ありのルールなのでとやかく言われることもありませんでした。 こちらの料理はみんなの協力でかなり良い出来。圧勝で子供たちを返してもらい無事終了。 料理対決に完敗すると大変なことになったみたいですが勝ててよかったです。 ブラウニーたちはさらなる修行に出るのでどこかで会ったらまた料理対決するかもしれませんね。 料理対決でかなり時間が掛かりましたが新鮮で楽しかったです。
Ququ⇒あっぽー | |
2017/10/26 06:14[web全体で公開] |
セッションにお誘いさせていただきます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150896585887Ququ ご都合が合いましたら是非お願いします
システム⇒あっぽー | |
2017/10/25 00:40[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「希望亭」の参加が承認されました。
あっぽー | |
2017/10/23 21:24[web全体で公開] |
😶 さそばくに関して あっぽーはそれが良いか悪いか、というとどちらとも思いません。 それもTRGPを開催する一つの方法としてアリだと思います。 ただまあ人によって感じ方が違うという点については留意しておくべきだと思います。 プロフィールに「さそばくOK」等の項目が設立、あるいは自己PRに記入してみても良いとは思いますね。 そうすれば問題も減るでしょうし、一つの開催方法として周知され、確立可能だと思います。 GMとしても気負うことなく利用できますしね。 TRGPではないですが、オンラインゲームで 他プレイヤーとのやり取りが少なく、”ドライ”な関係の協力ゲームだと割と「さそばく」しますね。 利害が一致するから協力してるだけ、そんな感じのゲーム。 そういうのって協力ゲームなのに各プレイヤーのスコア競争で仲間から 敵の奪い合いや、ライバル意識バリバリ飛んでくることもしばしばですけどね。(話やや脱線しました) フレンドとの関係や、やり取りが重要なゲームではさすがに「さそばく」しませんけど そういったこともあってあっぽーはどちらかというと肯定派ですかね。 他PLとの協力が必須だと思いますが! この際さそばくコミュニティとか、さそばく意思表明とかそういうルール作ってもいいんじゃないかと考えてます。
Ququ⇒あっぽー | |
2017/10/23 19:26[web全体で公開] |
〉PF日記 エネルギー放出で、瀕死の少女を回復して、時間制限をなくしたり、 挟撃位置についてドゥシャン達を支援したり、補助魔法たくさんかけたりと、 大活躍でしたね。 あと、散らばった骨を積極的に戻してくれて、シャドウも感謝しています。 (その描写は入れられなかったですが…) またよろしくお願いしますー
Ququ⇒あっぽー | |
2017/10/23 19:09[web全体で公開] |
> 日記:初めてのSW2.0とPF 感想ありがとうございます。 今後になんとか生かしたいと思います。 リドルの難易度が、どう計ったらいいか、よく分かりませんが 何にせよ、次も楽しくやりたいですね。 11月にまた開催しようと思います。 よろしければ是非お願いしますね。
あっぽー | |
2017/10/22 13:08[web全体で公開] |
😶 初めてのSW2.0とPF SW2.0とPFをプレイし、無事終えることが出来ました。 PFは初めてといっても1回で終わらりきらなかったので後半ということで2回目かもしれませんが。 PF さらわれた娘二人を探すべく霊廟にたどり着いたPFでしたが、強敵のホブゴブリンに勝利してさらに奥へ進むと洞窟っぽい所へ入りました。洞窟の開けた場所から正面には悪魔っぽい顔の付いた怪しい扉が。しかもなんか目が光ってる!(後でGMと話をすると、洞窟に生える光る苔を塗り付けていたようで、この光る苔も2個ゲットして帰りました。)右手には通路もあり、どちらに行くか決めかねていたころ、鳴き声が扉のほうからすることがわかりました。クレリックの能力で通路のほうから悪の気配が感じられ、扉のほうからは悪の気配は感じられません。さらわれた娘がいると仮定して、先に扉のほうへ向かうことにします。怪しげな扉の鍵は複雑ではなかったのでローグのドワーフがたやすく開錠し、中に入ることが出来ました。その中は・・・大きな剣を握った像があちこちに並んでいました。像の正面を横切ろうとすると剣で切りかかってくるようです。これには結構悩まされましたが無事斬られることなく攻略!二人さらわれた娘(妹)のうち一人を見つけました。そしてさっきの開けた洞窟へ戻り、悪の気配を感じた通路へ・・・。するとどうだろう、そこには娘をさらったという魔術師と、血を流して倒れた娘(姉)がいるじゃないか!2体のスケルトンを蹴散らし、魔術師を気絶させて、素早く娘の怪我を治療して一件落着。犯人の魔術師含め、死者を出すことなく無事依頼を達成して村にかえりハッピーエンド!村の人たちとも仲良くなることが出来ました。 SW2.0 妖魔退治をして暇をつぶしていたところ、ミミズの怪物に村を襲われ、命からがら逃げてきた少女に村を助けてほしいとお願いされます。少女には、安全な街へ待機するようにいい、冒険者一行は村まで走って行くことになりました。村へたどり着く前に数mを超える巨大ワームが足元から奇襲してきましたが、幸い全員回避!戦闘になりました。体力、攻撃力ともになかなかの相手でしたが、単体だったので魔法使いの支援を受けながらグラップラー二人の連撃で撃沈。薬草を使って小休憩を取った後、移動を再開して村にたどり着きます。村人の一人が入り口で出迎えてくれ、話を聞くと最悪全滅や重症者多数を想定していましたが意外と被害は小さかった模様。ミミズの襲撃がまた来るかもしれないから数日は村にいてほしいと依頼され、まずは冒険者を歓迎したいそうです。聞き込みでミミズは24匹、けが人は48人と判明し、けが人の治療もしようとすると、なぜかけが人は怪我を見せようとせず、治療を強く拒みます。仲間の一人が怪我を見せない理由を嘘と見抜き、怪我を見せるように強く言うと数人の村人が集まって襲い掛かってきました!ナンテコッタ!よく見ると村人の体からミミズっぽい物が出ています。魔物知識判定で、ミミズに乗っ取られた死体であると判明し、村は全滅、辺りは怪物まみれであると察します。村人の歓迎会に行ってたら間違いなく村人全員にダイカンゲイされるところでした・・・。手ごわい相手でしたが各個撃破していき、周囲の村人を倒し終えました。まだ40人以上残っているので勝てないと判断し撤退します。街で情報提供して終了・・・バッドエンドしかないというシナリオでしたが、村人に食べられずに済んでよかったです。村で唯一生き残った少女にはあとで伝えないと・・・。かわいそうに。村の入り口で出会ったのが少女の姉でしたがやはりミミズの被害で死んでいました。 初めて遊ぶこのSW2.0にはダメージ計算に威力表を用いるので、これは毎回チェックなんてやってられないぞーってことでセッション開始前の1時間で急遽チャットパレットを教えてもらいながら学びました。なんとか始まる前にいくつか設定出来て、無事円滑にプレイできてよかったです。SW2.0は後味が少し悪いですが、村人が襲い掛かってくるという意表を突く内容で結構楽しかったです。
あっぽー⇒Ququ | |
2017/10/14 17:55[web全体で公開] |
時間こそかかったものの、あっぽーは大満足でした。 特にランタンと石棺は最高でした。 あっぽーもオイルは着火用に持ち歩いてます。ランタンは持ってないですけど。
Ququ⇒あっぽー | |
2017/10/14 17:51[web全体で公開] |
> 日記:PFで霊廟調査 いろいろなことをいっぺんに体験してもらう、(ルールとしては)面倒な戦いでしたね! ・暗い ・移動困難地形 ・移動することで反応されての遠距離からの攻撃を浴びる ・敵が起動する罠(炎の石棺) ・動的に起動する罠(グレイ・ウーズの不意打ち) ・モンスターのつかみ攻撃、継続ダメージ ・背後に回り込めるつくりのマップ 他に、 ・挟撃 なども要素で入れてありました。 まずは、単純に殴り合う戦闘を体験してもらってからにすべきでした… キャラクターの特徴が生かせるように、どんどん盛り付けてしまいましたね。 いつものことなので、次こそちょっと反省を生かしたいと思います。 次回もよろしくお願いします。
あっぽー | |
2017/10/14 16:38[web全体で公開] |
😶 PFで霊廟調査 村の職人の二人の娘がさらわれて、依頼を受けることとなりました。 不思議な予言によってどこにいるのかわかっていたので近くにある霊廟へ行くことに。 入ってすぐの謎解きは、謎解きになれていなくて結構時間がかかりましたが何とか解けました。 奥へ進むとグレイウーズというスライム系モンスターとホブゴブリン2匹に出会いました。 システムをよく理解してなかったのでグレイウーズを通り抜けてみると・・・捕まりました。 クレリックだったのですが、最大ダメージが出て攻撃1回でダウン寸前、 みんなが駆けつけて助けてくれました。 その後ドワーフのローグも敵からの集中攻撃でダウンしてしまいますが、 ホブゴブリン1体を倒したところでもう1匹に降伏させることが出来、なんとか戦闘終了。 最初のグレイウーズに近寄らなければ体力を温存してみんなをもっと支援できたのですが、 気を付けないと自分が先に一瞬でやられてしまうので、もっと慎重に動かないと・・・
システム⇒あっぽー | |
2017/10/11 19:17[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ILOVEテキセ」の参加が承認されました。
あっぽー⇒窟竜サルド | |
2017/10/11 14:04[web全体で公開] |
> 日記:ネット上の口調について思うこと 出来るだけ、みんなでマナーを守って楽しく利用したい気持ちは私も同じです、 しかし、一つ心にとめておいてほしいことがあります。 ほんの5年ほど前の私も問題のある言葉遣いをしていた記憶があります。 自覚が多少はあったものの、どうすればよくわからず、ちょっとずつ改善していきました(しているつもり)。 年齢うんぬんと言われてもネット上で「他人と接する経験」が少なければうまくできない人も 沢山いるものだと私は思います。 不適切な言動で不愉快になることは誰もあると思いますが、そういった人もいるのだということを覚えて、 彼らにも優しく接してほしいと思います。(度合いにもよりますが)
あっぽー⇒二代目 | |
2017/10/11 12:38[web全体で公開] |
ああ、あっぽーの書き方に問題がありました。すいません。 パスファインダーはかの有名なD&Dの3.5を突き詰めた派生版3.75みたいなやつで、 これがすごいボリュームでしかも無料という感じです。 対するアリアンロッド2Eは普通に有料のやつの中から、ゲームを軽く遊ぶ上で必要な ルールが乗っているスタートセットっていうやつだけが無料ってかんじです。 がっつり読む必要があるけど、最初から経験者たちとも混じって遊べるのがパスファインダー、 遊んでみて良かったら買う、みたいな感じで遊べるのがアリアンロッド2E、 ただ、スタートセットで遊んでいる卓は普通ないと思いますので遊ぶのは身内でないと厳しいかもしれません。
二代目⇒あっぽー | |
2017/10/11 12:24[web全体で公開] |
>あっぽーさん コメントありがとうございますー😊 のびのびTRPG、スライムTRPGというのもあるんですか。。😓 気軽に出来そうで面白そうですね! アリアンロッドにパスファインダー...時々目にしますが超ボリュームのルルブが無料ってすごい。。 こう見るとTRPGって沢山あるんですね。。😓 どんな特色がなのかリプレイ動画とかで見てみたいと思います😊
あっぽー⇒二代目 | |
2017/10/11 12:19[web全体で公開] |
> 日記:新しいシステムにもチャレンジしてみたい あと<自家製>片道勇者TRPGとか、りゅうたまとかもよいかもしれません。 ルールブック買ったはいいけど遊んでない・・・という人も良く見かけますので、 無料で遊べるTRPGをいくつか回してみるのもいいかもしれません。 あまりマイナーなやつになるとGM出来る人がいるかどうか怪しくなっては来ますが・・・。
あっぽー⇒二代目 | |
2017/10/11 12:08[web全体で公開] |
> 日記:新しいシステムにもチャレンジしてみたい 敷居の低いゲームということでいいんですかね。 あっぽーが初めてやったTRPGがのびのびTRPGですね。 どどんとふなら使用するカードが登録されていて遊べるようです。ルールブックといえるようなものはありませんが、 ルールは逆にほとんどないようなもので、動画やリプレイ等でわかる内容です。 カード引いて、出たシチュエーションをGMが描写し、参加者がRPをして最後にダイスロール。 ほかについ先日あそんだのがスライムTRPGですね。 1ページでルールブックが読み終わります。 パラノイアは初心者だからといってできない物じゃないと思いますが、 ルールブックはパラノイアとパラノイア-oの2種類あって、どちらもなかなか値段しますね。 ニコニコなんかに上がってるのは-oのほうです。 あとあっぽーもこれからやろうと考えているものに、 アリアンロッド2E、パスファインダーがあります。 パスファインダーは無料で超ボリュームのルルブが読めます。 いや、読まないといけないといけないというべきなのかもしれませんが。 知るべき項目が多いです。大変な分面白そう。
あっぽー⇒Russou3060 | |
2017/10/11 11:20[web全体で公開] |
防御力ですが、接触は防具無視のキャラの基礎防御力10(そのままでいいとおもう)、 立ちすくみは、戦闘が始まってからそのキャラの1ターン目が来るよりも先に攻撃を受けた時の防御力で、 敏捷による防御力アップが入りませんが、防具の数値は入ります。 敏捷は標準の10なのでこちらも普通に防具を着た時の18でよいと思います。 筋力修正+3なのでファイターの基本攻撃ボーナス+1にさらに+3して合計+4に、 耐久力修正+2なのでレベルアップ時のHP+2されて、ファイターのHP10に+2して12にしておきましょう。 基本攻撃ボーナスが4になったので、ダブルアックスのダメージにも固定値を 一発目は+4、二発目は+2して、1d8+4/1d8+2にしておくとたぶん良いかと思います。
あっぽー⇒Russou3060 | |
2017/10/11 10:44[web全体で公開] |
体重身長設定はゲームに大きな影響はないんですが、年齢の項目に参考になる面白い内容がありますので、 興味があったら見ておくといいと思います。 最低身長から最高身長、指定した身長に対応する体重なんかが計算できるようになってます。 http://prd.qga.me/core/additional-rules.html#身長体重 ハーフオークの場合は最低身長が4フィート5インチ(120+12.5) 加算分が最大24インチ(60cm)で134~195cm 最低体重が110ポンドから、1インチ上がるごとに7ポンド増加 って感じになるかと思います。 言語はハーフオークの効果で、共通語とオーク語を取得、加えて選択できる言語をひとつ選ぶと良いと思います、 中装鎧を着用しているので、鎧着用時の速度は20フィートにしておきましょう。基本速度は30フィートのままで大丈夫です。 開始時の持ち物に、10gpまでの衣服を1つだけ、無料で入手できます。 価格の高い探検家の服か、自分の立場にふさわしい服を選んでおくといいと思います。
あっぽー⇒Russou3060 | |
2017/10/11 10:00[web全体で公開] |
パスファインダーのルールブックめっちゃ分厚いですよね。読んでいる項目でも見落としたりするし・・・。 あっぽーはququさんやかんげつさんに相談してもらいながらなんとかほぼ完成できたので、 あっぽーも特技おせっかいを発動しようかな。 ququさんもおっしゃってる通りなんですが、 ファイターの場合はLv1と、2,4,6,8と偶数レベルでファイター専用の特技が頂けますので レベル1で2つ取れます。ただし、ファイターの追加特技なので戦闘用専用みたいですね。 何でも取れる中から1つ+戦闘用限定で特技1つ キャラクター作成時に好きなクラスをひとつ、得意なクラスとして適正クラスを選べます。 そのクラスレベルが上がる時、追加で最大HPを1つ増やすか技能取得ポイントがおまけで1つもらえます。 もしHPなら最大HPを11にできますし、技能であればファイターの技能数2+知性修正1+適正クラス成長ボーナス1 で合計技能4つも取れますのでどちらか選択しておいたらよいと思います。 これはレベルアップのたびにどちらか選べますので、細かい調整もできます。
Russou3060⇒あっぽー | |
2017/10/11 00:40[web全体で公開] |
ご指摘ありがとうございます。 間違っていた能力値は修正しておきました。 あと、種族については色々と説明を読んだ結果、人間をやめてハーフオークにすることにしました。
古武智典(たけとむ二十八号)⇒あっぽー | |
2017/10/10 21:28[web全体で公開] |
あっぽーさんも、貴重な体験談を教えてくださって感謝しております。 改めてお礼を。 今後ともよろしくお願いしますね^^
あっぽー⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/10 21:11[web全体で公開] |
> 日記:TRPG今昔物語 読み応えのある長文をありがとう! TPRGプレイヤーの嗜みとして記憶しておこう。 面白かったです
あっぽー⇒Russou3060 | |
2017/10/10 11:53[web全体で公開] |
参考にしようとテオドシアスさんとかんげつさんのキャラを拝見しました。 それで気づいたのですが、おそらくテオドシアスさんの能力振りはルール上まずいかもしれません。 キャラ作成で参考にしたページ http://d.hatena.ne.jp/xph/20160428/1473427796 能力振りで参考にしたページ https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/40.html このページによると、ステータスは15ポイント増やせるわけではないようです。 上げれば上げるほど、要求コストが大きくなり 10~13まではステータスを1つ上げるのに1ポイント 14~15には1つあたり2ポイント。 16~18にかけては1つあげるのに3ポイント要求されるようです。 上げたいステータスを1つか二つに絞って、他は13以下にした方がよさそうですね。下げる場合は 8~9なら1つ下げるたびに1ポイントもらえ、 7にした場合は1つ下げると2ポイントもらえるようです。 それに加えて、最後に人間の種族ボーナスで好きなステータスを1選び、2ポイント成長できるみたいです。
システム⇒あっぽー | |
2017/10/09 19:04[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「砂漠のスライム」の参加が承認されました。
あっぽー⇒にゃんcat | |
2017/10/09 17:26[web全体で公開] |
ドエットさんのページから砂漠スライムのコミュニティ押せばおっけー ドエットさんが管理者じゃないと編集できないページをミスして貼っちゃってるね
あっぽー | |
2017/10/09 17:16[web全体で公開] |
😶 スライムTRPG やらかしました。みんなで楽しめたので結果オーライだとはおもいます・・・。 GMは一緒に遊ぶ仲間で、GMと話をしたり、もっと相談したり、意思を伝えるのが重要なんだなと。 このスライムTRPGは1ページTRPGシリーズの一つらしく、 文字通り1ページでルールブックの説明が終わるという素晴らしいゲームです。 初心者のあっぽーにはゲームの流れや進め方が良くわからなかったので、 アドリブRPにGMがやるようなことも混ぜて進めていました。完全にやりたい放題ですね! で、特に指摘もなかったのでセッションが終わってから気づくという感じです。 遊んでいる間は意外と頭が回らず気づかないみたいです。 このゲームはアドリブ主体のゲームでなので、 GMがあらかじめ用意した道をPCが歩きながらお話をして物語を作るのとは違って、 常にアドリブで道を作り続けながらPCがその上を歩くようなゲームだから、これから何がしたいのか、 GMに意思を伝えて話し合いながら道を作るのがいいんだなと。 今後はGMとの接し方も学びながらTRPGを遊びたいと思いました。
あっぽー | |
2017/10/09 17:10[web全体で公開] |
😶 真・女神転生の初心者卓 昨日、GMアルさんが開いてくれたメガテン卓に参加してきました。 メガテンシリーズをほとんどわかってないあっぽーには敷居の高いセッションでしたが、 みんなについていくスタイルでなんとか遊ぶことが出来ました。 本来非常に弱いキャラを選択しているため、ハウスルールにより技が改変されて カバーリングやその他一部が強化されてお守りキャラとなりました。 今回は戦闘も少なく、活躍は小さかったですが パーティには数少ない貴重な能力者が多いので、そのうち活躍の機会が降って来そうです。 世界感を把握できてないため、おしゃべりできる機会があまりありませんでした。 暇なときにメガテンの予習したいです。 あと自己紹介のおしゃべり中に筋力の高さを生かして、 りんごを拳で握りつぶしてジュースを作ってしまうパフォーマンスが出来上がりました。 険悪なムードになった時に威圧しつつ和ませる必殺技です。 もう少しネタを練っておいていつか披露してみたいです!
ドエット⇒あっぽー | |
2017/10/08 21:37[web全体で公開] |
前回と同じ場所ですね https://ddntf.museru.com/entrance/518/1507392707&eos=_z
あっぽー⇒古武智典(たけとむ二十八号) | |
2017/10/08 21:14[web全体で公開] |
> 日記:動画デビュー あっぽーの場合はですねー もともとTRPGについてはちょくちょく聞いていて興味があった時に 1.ニコニコ見てたら知らないネタが流れてくるので元ネタ調べる 2.パラノイアのネタだった、パラノイアはTRPG 3.TRPGなんか面白そうと思ってたからとりあえずTRPGの動画見てみよう 4.検索すると一番上にクトゥルフが出る 5.とりあえずクトゥルフ動画を見る という感じでしたね。 元々興味があった。TRPGなら何でもよかった。という感じでした。きっかけはパラノイアネタの検索でしたけど。 なぜかわからないけど日本はクトゥルフが流行ってしまったんですね。 あっぽーはホラー苦手であんまりクトゥルフ動画みませんが。 長くなりましたがTRPGで調べるとクトゥルフ動画が一番に出てくるのが原因だと思います
双桜⇒あっぽー | |
2017/10/08 20:18[web全体で公開] |
ありがとうございます! とりあえず更新してみましたけど、どうなんでしょうかね...? そです! ししゃもです! まさか知ってる方に会うとは...!
あっぽー⇒双桜 | |
2017/10/08 12:30[web全体で公開] |
パラノイアコミュニティに参加させてもらってますー。 7日にオンセンSNSに不具合が起きて、コミュニティアイコンが非表示になる、 コミュニティ参加者は見れるけれど、未参加者からは非表示になる、 といった現象が起きているそうです。 管理者がコミュニティを更新すると治るそうなので、 時間があった時によろしくお願いします。 (・・・この猫はポップンのおかか行きバス停にいるあれか!)
システム⇒あっぽー | |
2017/10/08 03:57[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「のんびりおえかき」の参加が承認されました。
システム⇒あっぽー | |
2017/10/07 11:24[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【パラノイア】市民、あなたは幸福ですか?」の参加が承認されました。
システム⇒あっぽー | |
2017/10/07 11:09[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「パスファインダーQ」の参加が承認されました。
あっぽー | |
2017/10/06 05:26[web全体で公開] |
😶 初めてのセッション参加、のびのびTRPG TRPGオンセンSNSに登録したその翌日 初心者でもTRPGがしたいのコミュニティで、 のびのびTRPGのセッションに参加させていただきました。 O-MIYAさん、ねこまるすけさん、こまいさんとあっぽーの4人でプレイ。 何をやったか?というより、初めてのセッションで強く感じたモノを記しておきます。 非常にシンプルながらもTRPGの魅力や根幹となる所を押さえていて 初心者でも経験者でも楽しめるようです。 勇気を出して、TRPGの最初の一歩を踏み出すことが出来ました。 キャラクターになりきるのは他にない面白さですね。 コンピュータゲームでも育てたキャラクターで時々ロールプレイはするのですが、 画面に向かって一人で語りだしたりはしませんし、このキャラはこういう性格だ!程度で終ってしまいます。 やはりTRPGはアドリブが難しく、やはり緊張しました。 自由に発言できるときは、発言したい時だけ発言すればよかったのですが、 野宿している時に、人狼がこの4人の中にいると発覚した時のシーンで みんなに注目されている時、あっぽーのRPを待ってもらっていたので、どうしよう!? とかなり焦りました。 こののびのびTRPGは特殊なシステムで、 GMと、ダイスロールを行うPCの2名が順番に回ってくるため、 必ずGMをやることになるのですが、アドリブでの情景描写は難しかったです。 2週目のGMあっぽーで選ばれた場面描写が「挫折」。 内容が4人のうち2名を置いてけぼりにしてしまうもので、 後になって気づき反省しました。全員が参加できるように工夫すべきだったかな。 自由に遊ぶからこそTRPGだけど、あっぽーが思いつきで盛りつけた 研究所で生み出された「肉片」が敵。の要素がいつの間にか”物語の主軸”となってしまい、 挙句の果てには肉片との戦争となってしまうのですが、 本当にこれでよかったのか?と感じ、みんなにも楽しんでもらえたか少し不安があります。 途中ほかのPLが蚊帳の外になってしまいましたが、一応最後まで楽しんでプレイできました。 TRPGはみんなで楽しむ遊び。みんなが楽しめるプレイを目指したい。 初心忘るべからず、今後の備忘録として初めてのセッションを日記に残します。
システム⇒あっぽー | |
2017/10/05 16:56[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
あっぽー⇒速水 | |
2017/10/04 15:50[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。 (・・・登録直後に他の方からあっぽーの方へ来ると思っていなかったのでテンションが変だったと思われ。) しばらくはTRPG見学やチャットくらいしかしませんが、 一緒に遊べる機会が来たらその時はよろしくお願いします<(_ _)>
あっぽー⇒KAJI_ | |
2017/10/04 15:46[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。 すぐというわけにはいかないのですけれど、近いうちにSW2.0のルールブックも買いたいと思ってますので 一緒に遊べる機会がありましたらその時はよろしくお願いします<(_ _)>
KAJI_⇒あっぽー | |
2017/10/04 08:12[web全体で公開] |
人見知りなんで声かけていただいてとても嬉しいです。 もし、ソードワールド2.0を遊ぼうと思うのでしたら、色々お手伝いできると思います。 宜しくお願い致します!
速水⇒あっぽー | |
2017/10/04 07:47[web全体で公開] |
フレンド申請ありがとうございます! 承認しておきました! ところで他の方に出すフレンド申請と、私に出すフレンド申請雰囲気ちがくありませんか!?
MIYA⇒あっぽー | |
2017/10/04 04:02[web全体で公開] |
こんばんはー。 初心者でもTRPGがやりたいコミュへのご参加、友達申請ありがとうございますー。 もしあっぽーさんが明日仕事や学校が大丈夫なら、初心者コミュのチャットまで来ていただければ ボク、今日寝れなくて起きているのでお話ができるかも? ※メインの活動は以下のチャットチャンネルで行っています。 ぜひコミュニティ参加者の皆さんはチャットチャンネルまでお越しください。 ▼初心者でもTRPGしたい!常設チャットチャンネル 本コミュニティでは常設のチャットチャンネルを用意してあります。 以下のURLにアクセスして登録すると コミュニティのメンバーの居るチャットに接続してお話しができます。 https://discord.gg/v7zHtYC まずはアクセスして色々お話ししてみてください。 ログイン・ログアウト時は挨拶をしてくださいね。 ピーク時間帯は21:00~23:00頃になると思います。 その他の時間ログインしても反応なくても泣かないで!
システム⇒あっぽー | |
2017/10/04 03:32[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者でもTRPGしたい!」の参加が承認されました。
あっぽー⇒イカ造 | |
2017/10/04 03:28[web全体で公開] |
こんにちは。 良ければ友達になってくれませんか? まだセッション経験無し、ルルブ未所持ですが、 いろんな人からTRPGを学びたいと思ってます
あっぽー⇒速水 | |
2017/10/04 02:54[web全体で公開] |
あっぽーは速水さんの足跡を発見した! 「気味悪がらないです!大丈夫です」 あっぽーのページにうっかり訪れてしまったあなたは フレンド申請の罠を発動させてしまった!!! 「僕と契約して友達になってよ!」