エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン
2023年04月
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/04/28 21:07[web全体で公開] |
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒雪ミク2025のなんでも | |
2023/04/22 18:41[web全体で公開] |
今晩和、明日はセッションの日です 15:30からお願いしますとの事なので15:30からスタートとなります 先に連絡を入れておきます。明日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ポール・ブリッツ | |
2023/04/22 18:40[web全体で公開] |
今晩和、明日はセッションの日です 15:30からお願いしますと参加者の人から連絡があったみたいなので15:30からスタートとなります 先に連絡を入れておきます。明日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒OakMAN/オークマン | |
2023/04/22 18:40[web全体で公開] |
今晩和、明日はセッションの日です 15:30からお願いしますと参加者の人から連絡があったみたいなので15:30からスタートとなります 先に連絡を入れておきます。明日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒ハングドマン | |
2023/04/22 18:40[web全体で公開] |
今晩和、明日はセッションの日です 15:30からお願いしますと参加者の人から連絡があったみたいなので15:30からスタートとなります 先に連絡を入れておきます。明日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒Riku | |
2023/04/22 18:39[web全体で公開] |
今晩和、明日はセッションの日です 15:30からお願いしますと参加者の人から連絡があったみたいなので15:30からスタートとなります 先に連絡を入れておきます。明日はよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/04/21 19:10[web全体で公開] |
😶 今日の日記、今日は買った本の事だが 東方アルカナクエストがクトゥルフを搭載した(というより取り込んだ)ので、昨日とあるサイトでクトゥルフ関連の書籍紹介コーナーがあったので、調べたらイリューニュ(発音しずらい名前だが)の巨人という、ファンタジー世界でクトゥルフという私の作ってるTRPGに生かせそうな書籍が文庫本価格で売ってたので迷わず買った +いくつかアマゾンポイントが余っていたので我らのFファイルシリーズの城塞都市という書籍も調達した。来週あたりに来る…と思う 来月はFファイルを調達するなら食の歴史と錬金術に決定 トゥルースインファンタジーは堅苦しいがFファイルは他の知識系書籍よろしく読みやすいレイアウト、作風なのと、表紙裏の小ネタは暇つぶしにはもってこいである という訳で、今後も知識の探求用にそれらを集めて読んで使ってを行うが、岩波書店の闇の奥(ポーランド生まれのイギリス作家コンラッド御代、海洋冒険物で有名な作家らしい)とやし酒のみの方も1周読み上げる次第である …TRPG制作・セッション稼働と書籍探求やってたら時間が一杯一杯になるな… (まあ、人間は阿修羅でも、ギリシャ神話の100手巨人でもなく、一つの事に集中したらそれで手いっぱいになるのであれもこれも…とはいかんのだが) という事で今日の日記を終える 追記:ファンタジーでクトゥルフならエイボンの書があるだろ!について、昔新紀元社版を買ったが…活字新聞みたいに4組の文字が何百ページにもわたって続く書籍なんぞいきなり読めるか…まあ、いずれは再挑戦する次第だが
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒雪ミク2025のなんでも | |
2023/04/16 17:03[web全体で公開] |
今日和、すみません。エンディング直前ですが、なんでもさんの回線が落ちたかもしれないので、カースは家で休養という事で進行する事となりました 今日は残念ですが、また今度もよろしくお願いします では、ゆっくり休んでください
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒Riku | |
2023/04/16 15:01[web全体で公開] |
今日和、今日はセッションの日です。セッション場に居ますのでお待ちしております 追記:私のPCに霖之助のキャラシートのバックアップ取っておきました。が温泉の方にもキャラシートの作成を可能であればお願いします よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/04/16 12:56[web全体で公開] |
😲 実装が当日となったが スケジュール表に上げていた通り投影魔法と神秘魔法を追加 2つともサプリメント2の精霊魔法に追加する事とした 追加魔法 初級:ランク2から マーク 取得料:100 コスト:2 この魔法は、現在いる地点を記憶する魔法である。どこでも記憶する事ができ、記憶した場所へは対になる魔法リコールを使用する事により帰還する事ができる。また記憶する場所は1つのみで、新しく別の場所を記憶する場合、上書きされることとなる リコール 取得料:100 コスト:2 マークと対になる魔法であり、記憶した地点へ瞬時に転移する魔法である。したがってリコール単体・マーク単体の実を覚えていても使い道がない ディヴァインインヴィテーション 取得料:250 コスト:6 ダンジョンなどの奥地に居た場合、あるいは拠点から離れていた場合、瞬時に拠点に帰還する魔法である。拠点がない場合は、神殿などがある街に転送されることとなる 中級:ランク5から セカンドサイト 習得料:500 コスト:7 眼力を一瞬だけ発達させることにより敵の弱点などを瞬時に見破り戦闘に役立てる魔法である。この魔法の効果中敵を攻撃すると追加で1ダメージを与えることができる。なお効果は攻撃1回分のみである シャドウサーヴァント 習得料:650 コスト:6 自分の影に意思を与え、従者として偵察などに放つ魔法である。この魔法により生み出された従者は戦闘はできないが、完全に不可視状態となっており、半径30mまでの状況を偵察する事ができる。また扉を開けるなどの動作でも不可視状態は解除されることはない モディファイインゴット 取得料:1000 コスト:10 鉱石を変化させる魔法である。変化先は鉄が銀、鋼鉄が金といった具合である。ただしGDの原材料などに変化させることは当然できない +キャラシートに無駄な要素 (クトゥルフと同じノーマル・ハード・イクストリームの成功値) に素手に装弾率と武器の要素に故障といった無意味な要素もあったのでそれらは全て撤去した 思えばルーンクエストと判定を同じにしたのにノーマル・ハードが…と言った成功率は全く機能してなかったので早いうちに気づくべきだったのだが +ルールブックでややこしくしている要素が見つかり次第撤去する次第である では、この後のセッションに備えることとする
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/04/06 19:41[web全体で公開] |
😶 今日の日記・昨日上げると宣言していたが1日遅れとなる 更新記事を上げようとした時に眠気が来て、たった今あげることとした+ペーパードールのルールに関しては選択ルールなので必ずやらなくてもよい (というか下手するとトラブルになるので慎重に行う必要がある) まずはブレイブアーツの使用更新から 各種技能で取得できるブレイブアーツの一覧である。1回の戦闘で使用できる回数は3回となっており、3回使い切ったら次の戦闘まで使用回数は回復しない。次の戦闘に入ったらまた使用回数は3回となる ただし、取得しているだけで効果が出るブレイブアーツに関しては使用回数の制限はない (持ってるだけで効果がある) 次に追加ブレイブアーツ、要望通り回避と精神抵抗の上限を上げる技を追加した 回避 ニンブル 習得料:500 習得条件:回避50 技能条件:回避 敏捷な動作により回避に10%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る サンクチュアリ 習得料:650 習得条件:回避50+ニンブルを習得していることが条件 技能条件:回避 さらに敏捷な動きを身に着け、敵の攻撃をかわす術を身に着ける。回避に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またニンブルを習得している場合、効果が重複する フェザーズハンド 取得料:750 技能条件:回避50+サンクチュアリを取得していることが条件 技能条件:回避 羽のように軽やかな動きを駆使して敵の攻撃をかわす。回避に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またニンブル・サンクチュアリを習得している場合、効果が重複する 精神抵抗 レジストマジック 取得料:500 取得条件:精神抵抗50 技能条件:精神抵抗 魔法的な現象に対し耐性を得る。精神抵抗判定に10%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る セカンドレジスト 取得料:650 取得条件:精神抵抗50+レジストマジックを習得していることが条件 技能条件:精神抵抗 魔法的な現象に対し更に耐性を得る。精神抵抗判定に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またレジストマジックを取得している場合、効果が重複する サードレジスト 取得料:750 取得条件:精神抵抗50+セカンドレジストを習得していることが条件 技能条件:精神抵抗 魔法的な現象に対し最も強い耐性を得る。精神手甲判定に5%のボーナスを得る。このスキルは所持しているだけで効果が出る。またレジストマジック・セカンドレジストを習得している場合、効果が重複する 次にペーパードール、ジョークルールである。やらんでもいいが追加した 選択ルール・キャラクターのペーパードール(装備品画像など) これは選択ルールなので、必ず行わなくてもよい。またPLの人とよく相談の上行う事 PLは時に自分の装備品のデザイン(衣服など特に)がどんなのか知りたいことがあると思う。そういう場合、GM(もしくはPL)が自分で絵をかいて衣服や防具・武器などのデザインを書いてもよい ただし、これは人のキャラの絵を描くなどの要素がかかわってくるので、絶対に勝手に書いてはならない。PLの人から依頼された場合のみ書くこと もし書ききれないなら断ってもよい。また書き上げたペーパードールはPLの所有物となる 繰り返すが、PLからどんなデザインの服を着ているか?などの相談がない限り、絶対に勝手にそういう事はしない事 悪魔でもPLの意志を尊重するのが大事なので、それを無視するようなことはしてはならない ブレイブアーツはともかく、ペーパードールに関しては搭載する意味があるのか?誰も使わんぞだが スカイリムとかモロウウインドとかオブリビオンでPCが装備品を手に入れて着替えると、キャラのグラフィックがそれに応じたグラフィックに変わるので、TRPGでも人力でやると面白いんじゃないか?という事で搭載した というより、前回のセッション時、戦闘エリアでもない街の中で生活するのに鎧を着て生活するのか?という要望がPLの方から出て、街中では普段着でという話になったが データでは普段着だけで、上質な衣服・農民の衣服・一般のローブなどを再現するにも、値段だけ違って性能は全部同じでは、データだけで違いが分からないのと エンチャント容量を多くするか、それか衣服に特殊効果をつけるか?にしても エンチャント容量を大きくすると今度はバランスが崩壊するのと、衣服に特殊効果をつける場合でも、何のためにエンチャントシステムがあるのか?になるのでこうした選択ルール(ジョークルールだが)を搭載した次第である 勿論ジョークなので間違っても実施する必要はない。悪魔でジョークである 他、以前セッションをやってた時、意見で使わないトリビアが山ほどあってそんな所まで搭載するか?という意見があったので どうやら私は普通という言葉とは真っ向から逆行しているのでそれなら徹底的にジョークの類を極めつくしてやろうと今後の製作方針が決まった次第である 今後もふざけたTRPGを作り続ける次第である。頑張ろう
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/04/04 08:23[web全体で公開] |
😶 朝の日記・出勤前に要望を搭載したので、投函する といっても昨日一気に更新する予定だったが眠くて寝てしまった! というのでまとめて投函 新規武器データは 武器名:為朝の弓 技能:射撃(弓) ダメージ:1d10+5+DB+地属性 射程:90m 攻撃回数:1 装弾数:1 価格:1655グリニッジドル 新規敵データは 翡翠の精霊 STR65 CON60 SIZ70 INT55 POW50 DEX50 防護点:1 耐久力:65 精神力:25 移動力:6 ダメージボーナス:4 戦闘方法:翡翠の刀剣 75% ダメージ:1d6+6 回避:25% 精神抵抗:25% 魔法:フィアー・バーサーク・ウインドブロウ 他の技能:魔導:45% 念話:45% 戦術と注:恐怖心などがないので、幻惑魔法の精神操作系魔法は効果がない 他の能力:昏倒しない、精神無反応 翡翠の精霊、手にした翡翠製の刀剣による一撃は脅威の一言 符術に関するルールは 符術について PLは武器や防具に魔法を付与(符術)することができる。自分で行う場合と、店に料金を払って行う場合があり、前者は、オカルト技能1d100判定を行い、判定が成功したら通常通り符術が施されることとなり、失敗したら符術に使用した魔晶石と魂石は消滅する事となる(武器や防具はそのままである) 決定的成功(クリティカル)の場合は、通常の符術効果に+1された武器防具が誕生する事となり、致命的失敗の場合は、魔晶石と魂石が消滅しさらに武器防具も壊れてしまう 自分で行わず、店で符術してもらう場合もある。こちらは料金がかかるが、その代わり確実に符術が行われることとなる。ただし、決定的成功・致命的失敗といった要素もない 料金は魔晶石のページに記されている魔法と同じで、どの符術ができるかは店によって異なる(GMが符術効果のリストを作成して、PLに通知する必要がある) また一つの武器・防具につけられる魔法効果は1つだけで、効果は重複しない。なので別の符術効果をつけたくなった場合は、もう一つ武器・防具を買う必要がある つける魔法効果自体は自由で盾にストーンウォールの符術、武器にフレイムブラストの符術などはOKである また魔法効果自体 常時発動型(装備しているだけで符術効果が得られる) 使用時発動型(普段は通常の武器防具だが戦闘中アイテムとして使用する事で魔法が使える) 攻撃時発動型(敵を攻撃した時に追加ダメージが出る) の3つに分かれており、常時発動型は防具のみ、使用時発動型は武器・防具の両方、攻撃時発動型は武器のみ の符術効果となっている 以上、帰還したら引き続き更新作業と温泉のルールブックに反映させようと思う では仕事に行ってくる
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒Riku | |
2023/04/02 15:25[web全体で公開] |
今日和、前回は早まってセッション場を畳んでしまってすみませんでした セッションの日なので皆さん待機してます。お待ちしております 追記:霖之助のキャラシートのデータがセッション場を畳んだ時に同時に畳んでしまいましたが、過去ログを掘り返して復元できる範囲で(記憶含む)セッション場に設置しておきました。もし、ココが違うとかがあったら何なりと ではお待ちしております